ÄTHERARBEITEN AUSSERGEWÖHNLICHER ART

Veröffentlicht in Deck Check on 29. November 2016

Von Tobi Henke

Im Standard findet sich dieser Tage zwar kaum ein Turnier, bei dem nicht rot-weiße Fahrzeugdecks, schwarz-grünes Delirium und weiß-blaues Aufblitzen einige der Spitzenplätze belegen. Trotzdem stagniert das Format keineswegs, ist die Vielzahl der Möglichkeiten noch lange nicht ausgeschöpft. Ständig begegnet man einer neuen bahnbrechenden Erfindung, einem neuen kuriosen Experiment.

Um zwei der vielversprechenderen Konstrukte, auf die wir auf unseren Reisen durchs Multiversum/Internet gestoßen sind, geht es heute. Wer noch ein spannendes Deck für den Standard-Showdown sucht, finded hier bestimmt eine Anregung!

Das erste Ausstellungsstück in unserer Werkschau basiert auf der Kombination aus Strömender Mechakoloss und Überflutung der Küste: Der Koloss kann den Spontanzauber für einen zweiten Einsatz zurück aus dem Friedhof bringen – und sich selbst gleich mit zurück auf die Hand, sofern sich nur genug Inseln unter der eigenen Kontrolle befinden.

Dabei helfen Auge der Pilger und Sich entfaltende Wildnis, während Präriefluss als Insel ehrenhalber zu Buche schlägt. Auf die Suche nach den anderen Schlüsselkarten begeben sich derweil Karten wie Antizipieren und Anflug von Genialität. Ausräuchern und ein paar ausgewählte Kreaturen sorgen dafür, dass einem zwischenzeitlich nicht die Luft beziehungsweise die Lebenspunkte ausgehen.

Apropos Kreaturen: Die haben hier alle irgendeine Fähigkeit, die beim Betreten des Spielfelds ausgelöst wird, Strömender Mechakoloss ebenso wie Inspektorin aus Thraben, Reflexionsmagier ebenso wie Wolken-Wegbereiterin. Entsprechend ist es gleich doppelt von Nutzen, wenn Überflutung der Küste alle Kreaturen auf die Hände ihrer Besitzer zurückschickt, zum gegnerischen Nachteil und zum eigenen Vorteil. Alternativ benötigt Essenzfluktuation nicht einmal den Umweg über die Hand.

Bei so viel Auf und Ab fügt sich Ätherstrom-Reservoir natürlich nahtlos ins Puzzle ein, kann extrem viele Lebenspunkte generieren und hin und wieder tatsächlich den finalen Schlag verantworten. Ab einem gewissen Zeitpunkt verliert man schließlich kaum noch Lebenspunkte an gegnerische Angriffe, während die Zaubersprüche nur so fliegen.

Ätherströmender Mechakoloss

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Kreaturen, deren Fähigkeiten beim Spielbetritt ausgelöst werden, interagieren auch profitabel mit einem anderen 4-Mana-Artefakt, und das gleich viel direkter. Egal ob Reflexionsmagier, Auge der Pilger, Glitzernest-Kranich, Wolken-Wegbereiterin, Linvala die Bewahrerin oder Seher der GedankenleerePanharmonikon verdoppelt, was hier ausgelöst wird, Prophetisches Prisma inklusive.

Obendrein bilden all die kleinen Kreaturen, die mehr für ihre Fähigkeit als ihre Kampfwerte gespielt werden, bereitwillige Opfer für Eldrazi wie Aufgeblähter Gedankenverwirrer und Ältester der Untiefen, außerdem willkomene Ziele für die aktivierte Fähigkeit von Eldrazi-Verdränger.

Das Ergebnis ist ein dreifarbiges Deck, welches langsam Fahrt aufnimmt und dann immer mehr und immer bessere Züge abliefert. Eine Wolken-Wegbereiterin, die vier Karten ziehen und vier Lebenspunkte dazuerhalten lässt, ist schon mächtig stark. Ein Todbringender Mechakoloss, der zwei Kreaturen abräumt und in Extraleben verwandelt, ist dann im wahrsten Sinne todbringend für jeden Gegner, der über Kampfschaden gewinnen wollte.

Wohin euch euer Weg auch führen wird, ob nun zum Standard-FNM oder zum Standard-Showdown, wir wünschen viel Erfolg! Der Spaß ist in einem Format, in dem es solche Decks gibt, ja quasi garantiert!

Panharmonie

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