Stunde des Drafts

Veröffentlicht in Deck Check on 11. Juli 2017

Von Tobi Henke

Bei den Prereleases am vergangenen Wochenende konnten wir zum ersten Mal die brandneuen Karten aus Stunde der Vernichtung einsetzen, um unsere Feinde so richtig, nun ja, zu vernichten. Am Freitag kommt das Set endlich in den Handel: Zeit, Booster aufzureißen, und die spaßigste Art, Booster aufzureißen, ist bekanntermaßen das Draften!

Pünktlich zum Draft Weekend (http://magic.wizards.com/de/event-types/draft-weekend) werfen wir deshalb einen Blick darauf, wie sich das Format ändert, wenn zwei Boosterpackungen Amonkhet auf einmal durch Stunde der Vernichtung ersetzt werden.

Es wird bunter!

Allein unter den häufigen Karten gibt es Amulett des Reisenden, Manalith und Lager der Überlebenden als Optionen für alle möglichen Decks und dazu noch Oasen-Ritualist und Begraben von Sand speziell für grüne.

Wer sich außerdem bewusst macht, dass häufige Karten in Boostern eines kleinen Sets schlicht häufiger auftauchen als häufige Karten in einem großen Set, erkennt spätestens daran einen deutlichen Unterschied: Sich entfaltende Wildnis findet sich im Schnitt in jedem zehnten Booster Amonkhet, in Stunde der Vernichtung gibt es Amulett des Reisenden in jedem siebten.

Buntere Decks sind üblicherweise langsamer, verfolgen seltener einen klaren Plan, sondern häufiger eine vage Kontrollstrategie: starke Einzelkarten statt Synergien und Tempo. Solche Decks sind allerdings weiterhin mit Vorsicht zu genießen.

Aggressive Decks bleiben stark!

Der Spieler des Jahres 2014–15 Mike Sigrist äußerte sich jüngst zu den seiner Meinung nach zehn besten häufigen Karten im Set. Dazu zählte er Rhonas' Getreue, Oketras Rächerin, Khenra-Schläger, Grausige Überlebende und Fliegender Wegefinder. Weitere Karten wie Furchtloser Avior, Mumien-Anführer, Aaskreischer, Verewigter Khenra, Marodierender Knochenmar, Sandkrageneidechse, Lauernde Naga und Klapperschlangen-Naga sowie buchstäblich jede Kreatur unter den häufigen roten Karten schlagen in dieselbe Kerbe, und das meist schnell und kräftig.

Zudem lässt die neue Fähigkeit Pestilenz Kreaturen mit überdimensionierter Widerstandskraft wie Pflichtbewusste Diener und insbesondere Klagende Mauer alt aussehen. Mit dem Untergang Naktamuns wechseln die Bewohner dieser Welt eben vom Training zum Ernstfall und müssen um ihr Überleben kämpfen! Davon bleibt selbst eine sonst eher zurückhaltende Farbe wie Blau nicht verschont. War bislang meist Sucher der Einsicht die beste häufige Karte, die ein blauer Magier im zweiten Zug ausspielen konnte, gibt es jetzt häufig Spruchweber-Verewigte oder Listige Überlebende, seltener Rätselgestalt.

Spieler der zuvor erwähnten mehrfarbigen Kontrolldecks können sich auch dann keineswegs in Sicherheit wiegen, wenn sie ihre Position einmal stabilisiert haben. Nach hintenraus stehlen Eingebildete Bedrohungen, ein Inferno-Strahl oder Niederreiten, eventuell sogar eine Unkonventionelle Taktik oder Plage der Skarabäen noch so manche Partie.

Vernichten lässt sich fast alles!

Nicht nur liefert Stunde der Vernichtung getreu seines Mottos viele exzellente Vernichtungszauber: Umarmung der Wüste, Sandexplosion, Todbringender Stich, Plage der Gifte, Aufscheuern, Feuer eröffnen, Durchbohrender Treffer, Überraschungsangriff

Auch finden sich unbesiegbare Bomben selbst unter den selteneren Karten wenige. Dass eine einzelne Karte ein Spiel mehr oder weniger im Alleingang macht, dafür braucht's schon einen Gott, oder halt sehr viel Mana, Mühsal, Muße und einen Gott-Pharaoh.

So viel zur Theorie. Praxis gibt's ab Freitag im Laden eures Vertrauens!

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