Unterwegs im Wohnwagen

Veröffentlicht in Deck Check on 8. September 2016

Von Tobi Henke

Wilkommen auf Kaladesh, einer Welt, in der Erfindergeist und Technik großgeschrieben werden. Einer Welt, in der wilde Magie verpönt ist und in gut geregelte Bahnen gelenkt gehört.

Auf diesen Bahnen bewegt man sich dann am besten in irgendeinem Fahrzeug. Bei einem Fahrzeug handelt es sich um einen neuen Typ von Artefakt, welches bei Bedarf zu einer Artefaktkreatur wird. Dazu muss man es jedoch zunächst "bemannen", das heißt, Kreaturen tappen und so quasi in das Fahrzeug einsteigen lassen. Dabei benötigen verschiedene Fahrzeuge unterschiedlich starke Besatzungen, um sich in Bewegung zu setzen.

Um ein solches Fahrzeug handelt es auch sich bei unserer heutigen Vorschaukarte:

Wie so oft, wenn man sich mit etwas ganz Neuem konfrontiert sieht, ist es nicht ganz einfach, eine Einschätzung abzugeben. Zumindest erhalten Kreaturen der Stärke 3 hiermit aber die Möglichkeit, über den Wohnwagen indirekt für fünf Schadenspunkte anzugreifen. Tatsächlich kann man Kreaturen sogar schon in dem Zug für die Fähigkeit des Wohnwagens tappen, in dem sie ins Spiel gekommen sind.

Ein weiterer Vorteil liegt darin, dass der Wohnwagen während des gegnerischen Zuges größtenteils wohl keine Kreatur sein dürfte. Entsprechend immun ist er für die üblichen Gegenmaßnahmen, insbesondere Kreaturen betreffende Hexereien. Egal ob Weltenaufstand oder Verkündung in Stein oder was auch immer; der Wohnwagen fährt und fährt und fährt.

Auch kann es mitunter nützlich sein, bestimmte Kreaturen zu tappen. Zugegeben, im Modern wird man kaum Schmerzseher in irgendwelche Fahrzeuge setzen. Aber in naher Zukunft wird Standard eben von dem einen oder anderen "Piloten" bevölkert sein. Kreaturen dieses Typs gewähren immer irgendeinen Bonus, wenn sie ein Fahrzeug bemannen. Zum Beispiel gibt es da eine Pilotin, Rennbahn-Fanatikerin, die ein Fahrzeug in Eile versetzt, wenn sie darin Platz nimmt.

Man stelle sich nur einmal folgende Eröffnung vor: Inspektorin aus Thraben im ersten Zug, die vorgenannte Rennbahn-Fanatikerin im zweiten, Wohnwagen des Züchters im dritten. Jetzt und in Zukunft lässt sich der Wohnwagen immer wieder in Bewegung setzen, selbst wenn die ursprüngliche Besatzung vom Gegner entsorgt wird. Zwei Kreaturen mit Gesamtstärke 3 nachzulegen, sollte für ein rot-weißes Aggrodeck schließlich kein Problem darstellen. Ginge es nun ums schnöde Angreifen, müssten die einen Zug lang auf ihren Einsatz warten. Beim Wohnwagen hingegen läuft der Motor und sie müssen bloß einsteigen.

Mit einer fertigen Deckliste kann ich diesmal leider nicht dienen. Während ich diese Zeilen schrieb, wurden nämlich gerade erst im fernen Seattle im Rahmen der PAX-West-Messe die ersten Karten aus Kaladesh präsentiert.

Ein starkes neues Land, welches wahlweise rotes oder weißes Mana produziert, konnte ich dort allerdings erspähen, ebenso eine rot-weiße legendäre Pilotin. Ansonsten würde ich mich an den weißen Menschendecks orientieren, die in jüngerer Vergangenheit im Standard oben mitspielten und zum Teil bereits ein paar rote Karten integrierten. Je nachdem, was Kaladesh sonst noch bringt, wäre natürlich auch ein mehr rotes Deck denkbar.

In jedem Fall empfehle ich, die Kartenbildergalerie im Auge zu behalten. In den kommenden Wochen werden Tüftler weltweit daran arbeiten, ihre Rennwagen an den Start zu bringen. Macht auch ihr euch bereit für die Erfindermesse!

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