Azorius Senate

Veröffentlicht in Feature on 20. August 2012

Von Wizards of the Coast

Azorius-Senat
Mein Recht. Mein Urteil. Meine Gilde.
Der auch als „Hohes Gericht“ bekannte Azorius-Senat bildet die angebliche Regierung von Ravnica. Die Gilde selbst betrachtet sich als Vermittler und Aufseher über die Aktivitäten aller anderen Gilden, obwohl die meisten ihrer unzähligen Erlässe weitgehend ignoriert werden. Der Azorius-Senat verfügt jedoch tatsächlich über echte Macht, und andere Gilden sind sich bewusst, dass die Azorius über die gesamte Stadt herrschen würden, wenn es nach ihnen ginge. Der Einflussbereich der Azorius wächst und schrumpft mit der Wirtschaft, kulturellen Entwicklungen und den Aktivitäten anderer Gilden.
Illus. Drew Baker
Isperia, Inkarnation des Gesetzes. Sphingen sind unnahbare Wesen, denen Einsamkeit über alles geht. Als in den Jahren nach dem Bruch des Gildenbunds Verbrechen und Chaos in Ravnica zunahmen, wurden unter den Bürgern Rufe nach Gesetzen und ihrer strengen Vollstreckung laut. Isperia kam zum Entschluss, dass der Bedarf an ihren Diensten ihre eigenen Wünsche überwog. Als Berater stehen Isperia drei Schlichter zur Seite, die je eine der „Kolonnen“ der Azorius repräsentieren: die Jelenn-Kolonne, die die Gesetze macht, die Lyev-Kolonne, die die Gesetze vollstreckt und die Sova-Kolonne, die über die Gesetzesbrecher richtet.
Illus. Scott M. Fischer
Neu-Pravh. Die ursprüngliche Azorius-Gildenhalle wurde zerstört, als das Boros-Kriegsschiff Parhelion in sie hinein krachte. Es folgten Jahre des bürokratischen Stillstands, während die Azorius darüber beratschlagten, wie, wann und wo sie wieder aufgebaut werden sollte. Erst nachdem Isperia die Herrschaft über die Gilde akzeptiert hatte, begann der Wiederaufbau. Neu-Pravh besteht aus drei turmhohen, dreiseitigen Säulen, die einen runden Hof bilden – die höchsten Bauwerke auf dem Boden von ganz Ravnica. Seine strenge, makellose Bauweise ist elegant, verzichtet jedoch ganz auf Verzierungen. Weißer Marmor, Alabaster und Stahl dominieren das Bild. Breite, geschwungene Gänge führen zu großen Kammern, die jeweils über Unterkammern und Amtsräume verfügen. Da die Gänge und Kammern nur wenige Merkmale aufweisen, die sie voneinander unterscheiden, verirren Besucher von Neu-Pravh sich ohne geeignete Eskorte früher oder später hoffnungslos. (Die Ruinen von Alt-Pravh wurden zu einem Wildreservat umgewandelt.)
Illus. Karl Kopinski
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