Die Welt von Innistrad

Veröffentlicht in Feature on 31. August 2011

Von Wizards of the Coast

Avacyn

Nur wenige wissen, warum Gebete zu Avacyn ungehört verhallen, doch die Folgen sind allen klar – es ist nichts mehr so, wie es früher war. Während ihrer unerklärlichen Abwesenheit nimmt die Macht von Avacyns Einfluss immer mehr ab, und die Stärke der Unholde in Innistrad wächst. Die aristokratischen Vampirfamilien gehen auf die Jagd nach dem Blut der Landbevölkerung – nicht nur, um sich zu ernähren, sondern auch zum Spaß. Rudel knurrender Werwölfe überfallen Karawanen und Dörfer. Geister steigen aus ihren Gräbern auf und spuken entlang der Alleen aus Kopfsteinpflaster und in den alten Herrenhäusern. Die unheiligen Toten, durch verbotene Magie aus ihren Gräbern gelockt oder von geisteskranken Bastlern erzeugt, stillen ihren unbarmherzigen Hunger. Da sie nicht länger von Avacyns Magie zurückgedrängt werden, können sich die übernatürlichen Schrecken dieser Welt nun auf die Jagd nach den Menschen machen.

Wegen der erneuten Gefahr begannen sich die Traditionen der vier Provinzen der bekannten Welt zu verändern. Die Ladenbesitzer in Stenzen schließen ihre Türen, wenn der Abend kommt. Reisende vermeiden die Ebenen von Nefalen und die nebelbedeckten Wälder von Kessig. Gemeindepriester, Wolfsjäger und die als Katharer bekannten heiligen Krieger tragen jederzeit Silber mit sich. Selbst in der Provinz Gaven, wo die Kirche ihre Heimat hat, entstehen im Schatten Kulte und Verschwörer.

Doch es gibt immer noch Leute, die sich gegen die Streitkräfte der Nacht wehren. Dank ihres Wissens über die Verwundbarkeit ihrer Gegner und die verbliebene Stärke ihres Glaubens strömen viele in die heimgesuchten Gegenden der Welt, um dort Unholde zu jagen. Priester und spezialisierte Schlächter werden darauf trainiert, sich den unheiligen Unholden entgegenzustellen und die verstreuten Sprengel der Welt zu schützen.

Um alles noch etwas komplizierter zu machen, sind zwei Besucher nach Innistrad gekommen, deren Vorhaben uralte Geheimisse dieser Welt freilegen werden. Die Planeswalkerin Liliana Vess, eine ehrgeizige Todesmagierin, ist hier, um einen Dämonen zu suchen. Sie glaubt, dass sie sich von einem höllischen Abkommen befreien kann, wenn sie ihn erschlägt, und damit ihre kostbare Seele zurückerhalten kann. Obwohl sie sich nur auf die eigenen Zwecke konzentriert, gelangt sie mitten in die Geheimnisse von Innistrad.

Das Planeswalker Garruk Wildsprecher versucht auch, seine Beute hier in Innistrad zu stellen, doch sein Ziel ist die Hexe Vess. Als sie zuletzt aufeinandertrafen, verwendete Liliana die Macht des Kettenschleiers, um Garruk zu verfluchen und seine Fähigkeit zu schwächen, wilde Bestien beschwören zu können. Sie ist weiterhin im Besitz dieses dunklen Artefakts, und Garruk nimmt ihr die letzte Niederlage immer noch übel. Falls er die Auswirkungen des Fluchs überleben kann, wird Garruk seine Jägerinstinkte einsetzen, um sie zu finden und zu jagen.

Die Kirche von Avacyn

Der Erzengel Avacyn ist der Mittelpunkt der Anbetung für die Bewohner Innistrads, und die Kirche ist der Mittelpunkt der Gemeinschaften. Es gibt keine trennenden Grenzen zwischen der Kirche von Avacyn und allen Aspekten des täglichen Lebens wie Gesetz und Steuerung bis zu Erziehung und Militär. Im Glauben der Priester und Schlächter an Avacyn steckt die große Kraft, die sie vor dem Bösen beschützt, und Avacyns Veschwinden hat die Menschheit in eine schwere Krise gestürzt. Über die letzen Jahrhunderte hatte die Macht der Kirche Innistrad geführt und geschützt, und nun sieht es so aus, als ob diese Grundsteine bis ins Mark erschüttert sind

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