Gefährliche Ruinen

Veröffentlicht in Feature on 21. Dezember 2009

Von Wizards of the Coast

Gefährliche Ruinen


Forscher und Planeswalker riskieren ihr Leben, um die vielen Schätze von Zendikar zu bergen. Solange man zurückdenken kann, gab es auf jedem Kontinent geheimnisvolle, versteckte Ruinen; und Orte mit selten starkem Mana lockten Machtsüchtige aus aller Welt. Die Turbulenz legte ununterbrochen neue Ziele frei, und verschluckte dafür wieder andere Ruinen, die noch nicht komplett erforscht waren.


Während sich das Chaos in der Welt immer weiter steigert, lauern auch in den Ruinen neue Gefahren. Die Wege sind mit Fallen und Raubtieren gespickt. Widerliche Dämpfe steigen aus Katakomben auf, und Gifte treten aus dem Boden aus. Felsen taumeln und fallen, als ob sie von einer magnetischen Kraft geleitet würden. Runen glühen, als on sie von einem inneren Feuer erleuchtet würden. Schwebende Polyeder stoßen zusammen und fallen auseinander, nur um sich in einem chaotischen Gewirr wieder zusammenzusetzen. Ein Expeditionstrupp, der entlang des Lun-Bollwerks forschte, sichtete eine Steinkreatur, die auf dürren Beinen, die aus ihrem polyederförmigen Körper ragten, durch die Salzmarschen rannte. Doch nicht nur die Länder sind erwacht. Auch die Ruinen verändern sich, als ob eine unbekannte Macht einen Hebel gezogen und sie angeschaltet hätte.


Die Bewohner von Zendikar gehen mit dieser neuen Bedrohung ihrer Heimat unterschiedlich um. Je mehr neue Ruinen aus den Tiefen der Erde hervorsteigen, desto mehr Abenteurer wagen sich in die Wildnis und hoffen, dass immer mächtigere Schätze nur darauf warten, entdeckt zu werden. Manche kehren zwar mit Reichtümern zurück, aber die meisten treffen auf unberechenbares Gelände und unerklärliche Phänomene und kommen ums Leben, bevor sie Schätze finden.


Einige Bevölkerungsgruppen rücken näher zusammen, befestigen ihre Siedlungen und bauen Milizen auf. Viele Völker ziehen sich in die uralten Heimatländer ihrer Vorfahren zurück und hoffen, dort in Sicherheit zu sein. Andere Gruppierungen suchen eine neue Heimat in tiefen Höhlen, geschützten Tälern und leeren Ruinen, um in diesen Nischen den neuen Gefahren zu entgehen.


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