Morph: Die neue Fähigkeit in

Veröffentlicht in Feature on 6. September 2002

Von Paul Barclay, TCG Rules Manager

Normalerweise ist es die Aufgabe des Rules Team die ahnungslose Öffentlichkeit vor den wahnsinnigen Plänen von Designern wie Mike Elliott, Bill Rose, Mark Rosewater und Brian Tinsman zu schützen. Jetzt aber haben wir unseren eigenen Geniestreich des Bösen hingelegt. Es ist eine Fähigkeit namens „morph“, die es dir erlaubt, Kreaturen mit dieser Fähigkeit verdeckt auszuspielen. Der Kartentext könnte so aussehen: Morph (Du kannst diese Karte verdeckt für als eine 2/2 Kreatur spielen. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.)


Prasselnde Feuerkatze previewed in der letzten Ausgabe vonSideboard magazine.

Wenn du eine Kreaturenkarte mit Morph verdeckt ausspielst, musst du zahlen um sie zu spielen. Zeig sie deinem Gegner nicht, der bekommt sie nicht zu sehen. Sie geht wie jeder andere Spruch auf den Stapel und dein Gegner kann darauf reagieren oder sie neutralisieren, ohne zu wissen was es ist.

Wenn der Spruch verrechnet wird, kommt er als verdeckte Kreatur ins Spiel. Alle verdeckten Kreaturen sind genau gleich. Es sind farblose, namenlose und typenlose 2/2 Kreaturen ohne Fähigkeiten. Ihre Manakosten sind . Und dein Gegner hat keine Ahnung was deine verdeckten Kreaturen wirklich sind.

Wer kann sich verdeckte Kreaturen ansehen?
Du kannst dir jede verdeckte Kreatur ansehen, die du kontrollierst. Kontrolliert der Gegner die Kreatur, kannst du sie dir nicht ansehen. Verläßt eine verdeckte Kreatur das Spiel, wird sie offen vorgezeigt. Am Ende des Spiels werden alle verdeckten Kreaturen offen vorgezeigt. So kann verhindert werden, dass Spieler betrügen indem sie Karten ohne Morph verdeckt ausspielen.

Sobald eine verdeckte Kreatur im Spiel ist, hat man die Möglichkeit sie aufzudecken. Das kann man immer dann machen, wenn man Vorrang hat. Einfach die Morph Kosten bezahlen und die Karte umdrehen. Das ist keine aktivierte Fähigkeit und geht nicht über den Stapel, dein Gegner kann also nicht darauf reagieren oder es neutralisieren.

Warum kann mein Gegner nicht reagieren, wenn ich die Kreatur aufdecke?
Zum einen, weil es ätzend wäre, wenn du zahlst um die Kreatur aufzudecken und dein Gegner dann mit einem Schock reagiert um die verdeckte 2/2 Kreatur zu zerstören. Zum anderen, weil es schwer werden könnte festzustellen, ob du die korrekte Menge Mana gezahlt hast ohne die Karte tatsächlich aufzudecken um das zu beweisen. Solange du genug Mana hast, wird deine 6/6 Kreatur immer den Schock deines Gegners überleben. .

Jetzt kennst du die Grundlagen. Lies weiter um die Antworten auf deine Fragen zu finden und um die offiziellen Morph Regeln zu lesen.

Häufig gestellte Fragen

Was passiert, wenn mehr als eine verdeckte Kreatur im Spiel ist?
Du mußt sicherstellen, dass dein Gegner weiß, in welcher Reihenfolge sie ins Spiel gekommen sind. Das geht am besten, indem man sie mit Würfeln markiert. Du darfst ihre Position nicht verändern oder ähnliches tun um deinen Gegner zu verwirren. Sowas wird auf offiziellen Turnieren recht hart bestraft and ich erwarte bei den Prereleases von allen Hauptschiedsrichtern, daß sie den Spielern noch einmal die relevanten Stellen der Turnierregeln erläutern.

Kann ich meinen verdeckten Kreaturen mit Karten wie Unnatural Selection oder Tidal Visionary einen Kreaturentypen oder eine Farbe geben?
Ja, das geht beides. Normalerweise haben verdeckte Karten keines von beiden, aber man kann mit ihnen alles machen, was man auch mit einer normalen Kreatur machen könnte. Wenn du die Kreatur aufdeckst, wirken alle Änderungen weiter. Wenn sie rot wurde, ist sie es nach dem Aufdecken immer noch. Wenn sie zum Zombie wurde, ist sie immer noch ein Zombie. Wenn man eine +1/+1 Marke drauflegt oder sie verzaubert, sind die auch noch da.

Was passiert, wenn ich meiner verdeckten Kreatur +3/+3 gebe bevor ich sie umdrehe?
Der +3/+3 Bonus wirkt auch noch auf die aufgedeckte Kreatur. Wäre die aufgedeckte Kreatur also normalerweise 4/3, ist sie jetzt 7/6.

Wenn ich eine Kreatur aufdecke, hat sie „Einsatzverzögerung“?
Nur falls sie Einsatzverzögerung hatte als sie noch verdeckt war. Eine Kreatur umzudrehen ändert nichts daran, wann sie ins Spiel kam. Es ändert auch nichts daran, ob sie getappt oder ungetappt war.

Ich bekomme die Kontrolle über eine verdeckte Kreatur meines Gegners. Kann ich sie umdrehen?
Ja. Solange du sie Kontrollierst, darfst du sie dir ansehen und du kannst sie umdrehen, indem du die Morph Kosten bezahlst.

Was passiert, wenn ich meinem Gegner eine verdeckte Kreatur auf die Hand zurückgebe?
Immer wenn eine verdeckte Kreatur das Spiel verläßt, wird sie offen vorgezeigt, genauso wie am Ende des Spiels. Das hilft dabei, Betrügereien zu verhindern.

Was passiert, wenn ich eine verdeckte Kreatur mit einem Faceless Butcher aus dem Spiel entferne?
Die Kreatur wird entfernt und aufgedeckt. Wenn der Metzler das Spiel verläßt, kommt die Kreatur aufgedeckt ins Spiel. Wenn es also eine 6/6 Kreatur war, mag sich dein Gegner ärgern, dass er den Metzler gespielt hat.

Wie wird Morph bei Magic: The Gathering Online funktionieren?
Genauso wie im echten Leben. Der Computer hilft dir sogar dabei, deine verschiedenen verdeckten Karten auseinanderzuhalten.

Kann ich einen Kreaturenspruch aufdecken, während er auf dem Stapel liegt?
Nein, das geht nicht.

Was passiert, wenn ich eine Kreatur aufdecke während der Kampfschaden auf dem Stapel liegt?
Sie macht immer noch 2 Schaden (der ist ja schon auf dem Stapel). Hat die Kreatur eine Fähigkeit, die ausgelöst wird „wenn diese Kreatur Kampfschaden macht“, wird diese Fähigkeit ausgelöst, wenn der Kampfschaden verrechnet wird.

Was passiert, wenn ich mit dem Aufdecken der Kreatur auf einen Spruch, der auf sie zielt, reagiere?
Wenn eine verdeckte Kreatur das Ziel eines Spruches oder einer Fähigkeit auf dem Stapel ist und die Kreatur dann aufgedeckt wird, zielt der Spruch oder die Fähigkeit auf die aufgedeckte Kreatur. Wenn der Spruch oder die Fähigkeit verrechnet wird, wird nochmal überprüft, ob die Kreatur noch ein legales Ziel für den Spruch ist.

Kann ich einen verdeckten Kreaturenzauber neutralisieren?
Ja. Ein verdeckter Kreaturenspruch kann genau wie alle anderen Kreaturensprüche neutralisiert werden.

Selten gestellte Fragen

Haben verdeckte Kreaturen die „Morph“ Fähigkeit?
Verdeckte Kreaturen haben keine Fähigkeiten. Es wirkt einfach ein Effekt auf sie, der besagt, dass man die Morph Kosten bezahlen kann um sie umzudrehen. Aufgedeckte Kreaturen haben die Morph Fähigkeit.

Was passiert, wenn ich versuche eine verdeckte Kreatur zu kopieren?
Du bekommst eine farb-, namen- und typenlose 2/2 Kreatur. Sie hat kein Morph und kann nicht in etwas anderes umgewandelt werden. Was die Original Karte ist, wenn sie aufgedeckt ist, ist irrelevant.

Hindert mich ein Meddling Mage auf Prasselnde Feuerkatze daran, die Katze verdeckt auszuspielen?
Nein. Du kannst den Spruch verdeckt, aber nicht aufgedeckt spielen. Ein verdeckter Spruch hat keinen Namen und wird von dem Magier nicht betroffen.

Wenn ich Yawgmoths Agenda im Spiel habe, kann ich eine Morph Kreatur verdeckt aus meinem Friedhof spielen?
Ja. Natürlich weiß dein Gegner aber, was es ist.

Was passiert, wenn sich eine verdeckte Kreatur destabilisiert?
Wenn sich eine verdeckte Kreatur destabilisiert, bleibt sie verdeckt, auch wenn sie wieder zurück kommt. Mehr sagen wir hier über destabilisierung nicht.

Wie funktionieren Illusionary Mask und Camouflage jetzt?
Im Moment sehr gut. Im nächsten Oracle update (in weniger als drei Wochen) werden Errata für diese beiden Karten sein.

Die offiziellen Regeln für die Morph-Fähigkeit

502.26. Morph

502.26a Morph ist eine statische Fähigkeit, die zu jedem Zeitpunkt, zu dem du die Karte, auf der sie steht, spielen könntest, wirkt; der Morph-Effekt wirkt, bis du die Karte aufdeckst. Die Formulierung „Morph [Kosten]" bedeutet „ Du kannst diese Karte als verdeckte 2/2 Kreatur ohne Text, Namen, Kreaturentyp, Erweiterungssymbol und mit Manakosten von spielen, indem du statt ihrer normalen Manakosten bezahlst". Zu jedem Zeitpunkt, zu dem du einen Spontanzauber spielen könntest, kannst du allen Spielern die Morph-Kosten einer beliebigen verdeckten bleibenden Karte zeigen, diese Kosten bezahlen und dann die bleibende Karte aufdecken. Diese Aktion verwendet nicht den Stapel.

502.26b Um einen Zauberspruch mit seiner Morph-Fähigkeit zu spielen, verdecke ihn. Er wird zu einem 2/2 verdeckten Kreaturenzauber ohne Text, Namen, Kreaturentyp, Erweiterungssymbol und mit Manakosten von . Lege ihn auf den Stapel (er bleibt verdeckt mit den gleichen Charakteristika), und bezahle statt seiner normalen Manakosten. Du kannst Morph verwenden, um einen Zauberspruch aus jeder Zone zu spielen, aus der du normalerweise diesen Zauber spielen könntest. Wenn der Zauberspruch verrechnet wird, kommt er mit denselben Charakteristika, die der Zauberspruch hatte, ins Spiel. Der Morph-Effekt hält an, bis die bleibende Karte aufgedeckt wird.

502.26c Du kannst eine Karte nicht verdeckt spielen, wenn sie nicht Morph hat.

502.26d Zu jedem Zeitpunkt, zu dem du einen Spontanzauber spielen könntest, kannst du eine verdeckte bleibende Karte, die du kontrollierst, aufdecken. Um dies zu tun, zeige allen Spielern die Morph-Kosten dieser bleibenden Karte, bezahle diese Kosten und decke dann die bleibende Karte auf. Der Morph-Effekt der Karte endet, und sie erhält ihre normalen Charakteristika wieder. Alle Fähigkeiten, die sich auf das ins-Spiel-kommen der bleibenden Karte beziehen, werden nicht ausgelöst, wenn sie aufgedeckt wird und haben keinen Effekt, da die bleibende Karte ja schon vorher ins Spiel gekommen war.

502.26e Wird eine offene bleibende Karte durch einen Zauberspruch oder eine Fähigkeit verdeckt, wird sie zu einer 2/2 verdeckten Kreatur ohne Text, Namen, Kreaturentyp, Erweiterungssymbol und mit Manakosten von . Die Regeln für Morph und verdeckte Zaubersprüche und bleibende Karten gelten für sie ganz normal.

502.26f Weiteres zum Spielen von Karten mit Morph findest du in Regel 504 „Verdeckte Zaubersprüche und bleibende Karten".

504. Verdeckte Zaubersprüche und bleibende Karten

504.1. Zwei alte Karten (Camouflage und Illusionary Mask) und die Morph-Fähigkeit (siehe Regel 502.26) erlauben es Zaubersprüchen und bleibenden Karten, verdeckt ausgespielt zu werden.

504.2. Verdeckte Karten auf dem Stapel und verdeckte Karten und Spielsteine im Spiel haben keine Charakteristika außer denen, die durch die Karte oder Regel, die erlaubt, dass diese Karten und Spielsteine verdeckt sind, aufgelistet sind. Alle aufgelisteten Charakteristika sind die ursprünglichen Charakteristika dieser Karte bzw. dieses Spielsteins. Bleibende Karten, die verdeckt ins Spiel gebracht werden, werden verdeckt, bevor sie ins Spiel kommen, daher werden kommt-ins-Spiel-Fähigkeiten nicht ausgelöst (bei ausgelösten Fähigkeiten) oder haben keinen Effekt (bei statischen Fähigkeiten). Zaubersprüche, die verdeckt gespielt werden, werden verdeckt, bevor sie auf den Stapel gehen, daher erkennen Effekte, die die Charakteristika eines Zauberspruchs betreffen, nur die des verdeckten Zauberspruchs. Die Karten bleiben verdeckt, solange sie auf dem Stapel oder in der im-Spiel-Zone sind.

504.3. Du kannst dir jederzeit einen verdeckten Zauberspruch, den du kontrollierst und der auf dem Stapel ist, anschauen; das gleiche gilt für verdeckte bleibende Karten, die du kontrollierst. Du kannst dir keine verdeckten Karten in anderen Zonen oder verdeckte Zaubersprüche oder bleibende Karten anschauen, die von anderen Spielern kontrolliert werden. Die Karte oder Regel, die einer bleibenden Karte erlauben, verdeckt zu sein, kann dem Beherrscher der bleibenden Karte auch erlauben, sie aufzudecken. Zaubersprüche können normalerweise nicht aufgedeckt werden.

504.4. Kontrollierst du mehrere verdeckte Zaubersprüche auf dem Stapel oder verdeckte bleibende Karten im Spiel, musst du sicherstellen, dass zu jedem Zeitpunkt alle deine verdeckten Zaubersprüche und Karten voneinander unterscheidbar sind. Das bedeutet unter anderem: Reihenfolge, in der die Zaubersprüche gespielt wurden, Reihenfolge, in der verdeckte bleibende Karten ins Spiel kamen, welche Kreatur im letzten Zug angegriffen hat und alle anderen Unterschiede zwischen verdeckten Zaubersprüchen oder bleibenden Karten. Gebräuchliche Methoden, um verdeckte Karten zu unterscheiden, sind das Verwenden von Marken oder Würfeln, um die verschiedenen bleibenden Karten zu markieren, oder einfach diese bleibenden Karten in der Reihenfolge, in der sie ins Spiel gekommen sind, vor sich hinzulegen.

504.5. Sowie eine verdeckte bleibende Karte aufgedeckt wird, werden ihre ursprünglichen Charakteristika wieder zu ihren normalen ursprünglichen Charakteristika. Alle Effekte, die auf die verdeckte bleibende Karte angewendet wurden, gelten weiterhin für die aufgedeckte bleibende Karte. Alle Fähigkeiten, die sich auf das ins-Spiel-kommen der bleibenden Karte beziehen, werden nicht ausgelöst und haben keinen Effekt, da die bleibende Karte bereits ins Spiel gekommen ist.

504.6. Bewegt sich eine verdeckte bleibende Karte aus der im-Spiel-Zone in eine andere als die Destabilisiert-Zone, muss ihr Besitzer sie allen Spielern zeigen, sowie er sie bewegt. Wird ein verdeckter Zauberspruch vom Stapel in eine andere Zone außer der im-Spiel-Zone bewegt, muss sein Besitzer ihn allen Spielern zeigen, sowie er ihn bewegt. Am Ende jedes Spiels müssen alle verdeckten Zaubersprüche und bleibenden Karten für alle Spieler sichtbar aufgedeckt werden.

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