Planechase

Veröffentlicht in Feature on 31. August 2009

Von Wizards of the Coast

Collector NumberTitle(English)Title(Localized)Plane SubTypeRulesTextArtist Credit
1Academy at Tolaria WestAkademie von West-TolariaDominariaHast du zu Beginn deines Endsegments keine Karten auf der Hand, ziehe sieben Karten.Immer wenn du [chaos] würfelst, wirf alle Karten aus deiner Hand ab.James Paick
2The Æther FluesÄther-AbzugsschächteIquatanaWenn du zu Beginn deines Versorgungssegments zu den Äther-Abzugsschächten weltenwanderst, kannst du eine Kreatur opfern. Falls du dies tust, decke Karten oben von deiner Bibliothek auf, bis du eine Kreaturenkarte aufdeckst. Bringe diese Karte ins Spiel und mische dann alle anderen auf diese Weise aufgedeckten Karten in deine Bibliothek.Immer wenn du [chaos] würfelst, kannst du eine Kreaturenkarte aus deiner Hand ins Spiel bringen.Jason A. Engle
3AgyremAgyremRavnicaImmer wenn eine weiße Kreatur aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, bringe sie zu Beginn des nächsten Endsegments unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.Immer wenn eine nicht-weiße Kreatur aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, bringe sie zu Beginn des nächsten Endsegments auf die Hand ihres Besitzers zurück.Immer wenn du [chaos] würfelst, können dich Kreaturen nicht mehr angreifen, bis ein Spieler weltenwandert.Todd Lockwood
4BantBantAlaraAlle Kreaturen haben Edelmut. (Immer wenn eine Kreatur alleine angreift, erhält sie für jedes Vorkommen von Edelmut bei den Kreaturen, die ihr Beherrscher kontrolliert, +1/+1 bis zum Ende des Zuges.)Immer wenn du [chaos] würfelst, lege eine Göttlichkeitsmarke auf eine grüne, weiße oder blaue Kreatur deiner Wahl. Diese Kreatur ist unzerstörbar, solange die Göttlichkeitsmarke auf ihr liegt.Michael Komarck
5Cliffside MarketKlippenmarktMerkadiaWenn du zum Klippenmarkt weltenwanderst oder zu Beginn deines Versorgungssegments kannst du mit einem Spieler deiner Wahl den Lebenspunktestand tauschen.Immer wenn du [chaos] würfelst, tausche die Kontrolle über zwei bleibende Karten deiner Wahl, die einen Typ gemeinsam haben.Matt Stewart
6The Dark BaronyDie dunkle BaronieUlgrothaImmer wenn eine nicht-schwarze Karte von irgendwoher auf den Friedhof eines Spielers gelegt wird, verliert dieser Spieler 1 Lebenspunkt.Immer wenn du [chaos] würfelst, wirft jeder Gegner eine Karte aus seiner Hand ab.Pete Venters
7Eloren WildsDie Wildnis von ElorenShandalarImmer wenn ein Spieler eine bleibende Karte für Mana tappt, erhöht dieser Spieler seinen Manavorrat um ein zusätzliches Mana eines beliebigen Typs, den diese bleibende Karte erzeugt hat.Immer wenn du [chaos] würfelst, kann ein Spieler deiner Wahl keine Zaubersprüche mehr wirken, bis ein Spieler weltenwandert.Darrell Riche
8The Eon FogDer ÄonennebelEquilorSpieler übergehen ihre Enttappsegmente.Immer wenn du [chaos] würfelst, enttappe alle bleibenden Karten, die du kontrollierst.Jaime Jones
9Feeding GroundsFressgründeMuragandaRote Zaubersprüche kosten beim Wirken {o1} weniger.Grüne Zaubersprüche kosten beim Wirken {o1} weniger.Immer wenn du [chaos] würfelst, lege X +1/+1-Marken auf eine Kreatur deiner Wahl, wobei X gleich den umgewandelten Manakosten dieser Kreatur ist.Matt Stewart
10Fields of SummerSommerfelderMoagImmer wenn ein Spieler einen Zauberspruch wirkt, kann dieser Spieler 2 Lebenspunkte dazuerhalten.Immer wenn du [chaos] würfelst, kannst du 10 Lebenspunkte dazuerhalten.Daniel Ljunggren
11The Fourth SphereDie vierte SphärePhyrexiaOpfere zu Beginn deines Versorgungssegments eine nicht-schwarze Kreatur.Immer wenn du [chaos] würfelst, bringe einen 2/2 schwarzen Zombie-Kreaturenspielstein ins Spiel.Dave Kendall
12Glimmervoid BasinGlimmerleere-BeckenMirrodinImmer wenn ein Spieler einen Spontanzauber mit einem einzelnen Ziel oder eine Hexerei mit einem einzelnen Ziel wirkt, kopiert er den Zauberspruch für jedes mögliche Ziel einmal (für jeden anderen Zauberspruch, für jede andere bleibende Karte, jede Karte, die sich nicht im Spiel befindet und/oder jeden Spieler). Jede dieser Kopien hat ein unterschiedliches Ziel.Immer wenn du [chaos] würfelst, bestimme eine Kreatur deiner Wahl. Jeder Spieler außer dem Beherrscher dieser Kreatur bringt einen Spielstein ins Spiel, der eine Kopie dieser Kreatur ist.Lars Grant-West
13GoldmeadowGoldwieseLorwynImmer wenn ein Land ins Spiel kommt, bringt der Beherrscher dieses Landes drei 0/1 weiße Ziegen-Kreaturenspielsteine ins Spiel.Immer wenn du [chaos] würfelst, bringe einen 0/1 weißen Ziegen-Kreaturenspielstein ins Spiel.Warren Mahy
14The Great ForestDer Große WaldLorwynJede Kreatur verwendet beim Zuweisen ihres Kampfschadens den Wert ihrer Widerstandskraft und nicht den ihrer Stärke.Immer wenn du [chaos] würfelst, erhalten bis zum Ende des Zuges Kreaturen, die du kontrollierst, +0/+2 und verursachen Trampelschaden.Howard Lyon
15GrixisGrixisAlaraBlaue, schwarze und/oder rote Kreaturenkarten in deinem Friedhof haben Exhumieren. Die Exhumierungskosten sind gleich ihrer Manakosten. (Bezahle die Manakosten der Karte: Bringe sie ins Spiel zurück. Die Kreatur hat Eile. Schicke sie zu Beginn des nächsten Endsegments oder falls sie das Spiel verlassen würde ins Exil. Spiele Exhumieren nur wie eine Hexerei.)Immer wenn du [chaos] würfelst, bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus einem Friedhof unter deiner Kontrolle ins Spiel.Nils Hamm
16The HippodromeDas HippodromSegoviaAlle Kreaturen erhalten -5/-0.Immer wenn du [chaos] würfelst, kannst du eine Kreatur deiner Wahl zerstören, wenn ihre Stärke 0 oder weniger beträgt.Steve Argyle
17ImmersturmImmersturmVallaImmer wenn eine Kreatur ins Spiel kommt, kann der Beherrscher dieser Kreatur sie einer Kreatur oder einem Spieler seiner Wahl Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zufügen lassen.Immer wenn du [chaos] würfelst, schicke eine Kreatur deiner Wahl ins Exil und bringe sie dann unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.Raymond Swanland
18Isle of VesuvaDie Insel VesuvaDominariaImmer wenn eine Kreatur, die kein Spielstein ist, ins Spiel kommt, bringt ihr Beherrscher einen Spielstein ins Spiel, der eine Kopie dieser Kreatur ist.Immer wenn du [chaos] würfelst, zerstöre eine Kreatur deiner Wahl und alle anderen Kreaturen, die den gleichen Namen wie diese Kreatur haben.Zoltan Boros & Gabor Szikszai
19Izzet Steam MazeDer Izzet-DampfirrgartenRavnicaImmer wenn ein Spieler einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkt, kopiert dieser Spieler den Zauberspruch. Der Spieler kann neue Ziele für die Kopie bestimmen.Immer wenn du [chaos] würfelst, kosten Spontanzauber und Hexereien, die du in diesem Zug wirkst, {o3} weniger.Franz Vohwinkel
20KrosaKrosaDominariaAlle Kreaturen erhalten +2/+2.Immer wenn du [chaos] würfelst, kannst du deinen Manavorrat um {oWoUoBoRoG} erhöhen.Steven Belledin
21Lethe LakeLethe-SeeArkhosLege zu Beginn deines Versorgungssegments die obersten zehn Karten deiner Bibliothek auf deinen Friedhof.Immer wenn du [chaos] würfelst, legt ein Spieler deiner Wahl die obersten zehn Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof.Chris J. Anderson
22LlanowarLlanowarDominariaAlle Kreaturen haben „{oT}: Erhöhe deinen Manavorrat um {oGoG}.“Immer wenn du [chaos] würfelst, enttappe alle Kreaturen, die du kontrollierst.Kev Walker
23The MaelstromDer MahlstromAlaraWenn du zum Mahlstrom weltenwanderst oder zu Beginn deines Versorgungssegments kannst du die oberste Karte deiner Bibliothek offen vorzeigen. Falls es eine bleibende Karte ist, kannst du sie ins Spiel bringen. Lege die Karte sonst unter deine Bibliothek.Immer wenn du [chaos] würfelst, bringe eine bleibende Karte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurück.James Paick
24MinamoMinamoKamigawaImmer wenn ein Spieler einen Zauberspruch wirkt, kann dieser Spieler eine Karte ziehen.Immer wenn du [chaos] würfelst, kann jeder Spieler eine blaue Karte aus seinem Friedhof auf seine Hand zurücknehmen.Charles Urbach
25MurasaMurasaZendikarImmer wenn eine Kreatur, die kein Spielstein ist, ins Spiel kommt, kann ihr Beherrscher seine Bibliothek nach einem Standardland durchsuchen, dieses getappt ins Spiel bringen und dann seine Bibliothek mischen.Immer wenn du [chaos] würfelst, wird ein Land deiner Wahl zu einer 4/4 Kreatur, die weiterhin ein Land ist.Jung Park
26Naar IsleDie Insel NaarWildfeuerLege zu Beginn deines Versorgungssegments eine Flammenmarke auf die Insel Naar, dann fügt die Insel Naar dir so viele Schadenspunkte zu, wie Flammenmarken auf ihr liegen.Immer wenn du [chaos] würfelst, fügt die Insel Naar einem Spieler deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu.Mark Zug
27NayaNayaAlaraDu darfst eine beliebige Anzahl zusätzlicher Länder während jedes deiner Züge ausspielen.Immer wenn du [chaos] würfelst, erhält eine rote, grüne oder weiße Kreatur, die du kontrollierst, bis zum Ende des Zuges +1/+1 für jedes Land, das du kontrollierst.Zoltan Boros & Gabor Szikszai
28OtariaOtariaDominariaSpontanzauber und Hexereien in den Friedhöfen haben Rückblende. Die Rückblendekosten sind gleich ihrer Manakosten. (Ihr Besitzer kann die Karte für ihre Manakosten aus seinem Friedhof wirken. Danach schickt er sie ins Exil.)Immer wenn du [chaos] würfelst, erhältst du nach diesem Zug einen weiteren Zug.Charles Urbach
29PanopticonPanopticonMirrodinWenn du nach Panopticon weltenwanderst, ziehe eine Karte.Ziehe zu Beginn deines Ziehsegments eine zusätzliche Karte.Immer wenn du [chaos] würfelst, ziehe eine Karte.John Avon
30Pools of BecomingTeiche der EntstehungBolas’ MeditationsreichLege zu Beginn deines Endsegments die Karten, die du auf der Hand hast, in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek und ziehe dann ebenso viele Karten.Immer wenn du [chaos] würfelst, decke die obersten drei Karten deines Weltendecks auf. Alle [chaos]-Fähigkeiten der aufgedeckten Karten werden ausgelöst. Lege dann die auf diese Weise aufgedeckten Karten in beliebiger Reihenfolge unter dein Weltendeck.Jason Chan
31Raven’s RunRabenrevierSchattenmoorAlle Kreaturen haben Verdorren. (Sie fügen Kreaturen Schaden in Form von -1/-1-Marken zu.)Immer wenn du [chaos] würfelst, lege eine -1/-1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, zwei -1/-1-Marken auf eine andere Kreatur deiner Wahl und drei -1/-1-Marken auf eine dritte Kreatur deiner Wahl.Omar Rayyan
32Sanctum of SerraDas Heiligtum von SerraSerras ReichWenn du vom Heiligtum von Serra weg weltenwanderst, zerstöre alle bleibenden Karten, die kein Land sind.Immer wenn du [chaos] würfelst, kannst du deinen Lebenspunktestand 20 werden lassen.Rob Alexander
33Sea of SandDas SandmeerRabiahAlle Spieler zeigen alle Karten offen vor, die sie ziehen.Immer wenn ein Spieler ein Land zieht, erhält dieser Spieler 3 Lebenspunkte dazu.Immer wenn ein Spieler eine Karte zieht, die kein Land ist, verliert dieser Spieler 3 Lebenspunkte.Immer wenn du [chaos] würfelst, lege eine bleibende Karte deiner Wahl aus dem Spiel oben auf die Bibliothek ihres Besitzers.Jim Nelson
34ShivShivDominariaAlle Kreaturen haben „{oR}: Diese Kreatur erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges.“Immer wenn du [chaos] würfelst, bringe einen 5/5 roten Drachen-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel.rk post
35SkybreenHimmelsbräunKaldheimDie oberste Karte der Bibliotheken aller Spieler ist offen.Zaubersprüche, die einen Kartentyp mit der obersten Karte einer Bibliothek gemeinsam haben, können nicht gewirkt werden.Immer wenn du [chaos] würfelst, verliert ein Spieler deiner Wahl so viele Lebenspunkte, wie er Karten auf der Hand hat.Wayne England
36SokenzanSokenzanKamigawaAlle Kreaturen erhalten +1/+1 und haben Eile.Immer wenn du [chaos] würfelst, enttappe alle Kreaturen, die in diesem Zug angegriffen haben. Nach dieser Hauptphase gibt es eine zusätzliche Kampfphase, der eine zusätzliche Hauptphase folgt.Brian Snoddy
37Stronghold FurnaceSchmelzofen der FelsenburgRathFalls eine Quelle einer Kreatur oder einem Spieler Schadenspunkte zufügen würde, fügt sie dieser Kreatur oder diesem Spieler stattdessen doppelt so viele Schadenspunkte zu.Immer wenn du [chaos] würfelst, fügt der Schmelzofen der Felsenburg einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu.Jim Pavelec
38Turri IslandDie Insel TurriIrKreaturenzauber kosten beim Wirken {o2} weniger.Immer wenn du [chaos] würfelst, decke die obersten drei Karten deiner Bibliothek auf. Nimm alle Kreaturenkarten, die auf diese Weise aufgedeckt wurden, auf deine Hand und lege den Rest der Karten auf deinen Friedhof.Raymond Swanland
39Undercity ReachesUnterstadt-ViertelRavnicaImmer wenn eine Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, kann ihr Beherrscher eine Karte ziehen.Immer wenn du [chaos] würfelst, hast du für den Rest des Spiels keine maximale Handkartenzahl.Stephan Martiniere
40Velis VelVelis VelLorwynJede Kreatur erhält +1/+1 für jede andere Kreatur im Spiel, mit der sie mindestens einen Kreaturentyp teilt. (Sind zum Beispiel zwei „Elementarwesen, Schamane“ sowie ein „Elementarwesen, Geist“ im Spiel, erhalten alle +2/+2.)Immer wenn du [chaos] würfelst, erhält eine Kreatur deiner Wahl bis zum Ende des Zuges alle KreaturentypenTerese Nielsen

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