Tödliche Gefahren. Unbezahlbare Schätze.

Veröffentlicht in Feature on 12. August 2009

Von Wizards of the Coast

Tödliche Gefahren. Unbezahlbare Schätze.


Tödliche Gefahren. Unbezahlbare Schätze. Zendikar ist eine wilde, ungezähmte Welt, die unter Planeswalkern einen ganz besonderen Ruf hat. Uralte Wälder verbergen überwachsene Ruinen. Aus Katakomben steigen giftige Dämpfe in die Luft. Ein ruhiger See spuckt plötzlich Magma aus. Die Landschaft ist atemberaubend, wenn man den tödlichen Gefahren entgehen kann. In Zendikar gibt es unvorstellbar viele Schätze, doch nur die Besten überleben lange genug, um sie zu finden.


Dies ist ein Ort, an dem es keine festen Regeln gibt: Gewaltige Kräfte fegen über den Horizont und ändern andauernd die Gestalt des Landes. Riesige Steine schweben in der Luft. Selbst das Mana von Zendikar ist auf einzigartig: intensiver, mächtiger und begehrenswerter für diejenigen, die wissen, wie man damit umgehen muss. Wie auf den anderen Welten pulsiert das Land vor Mana, mit dessen Hilfe Magier ihre Zaubersprüche wirken können. Doch Zendikar unterscheidet sich von den anderen Welten des Multiversums. Das Mana hier knistert vor zauberartigen Effekten, ist außergewöhnlich vielseitig und manchmal auch unvorhersehbar mächtig. Planeswalker strömen in Scharen nach Zendikar, um diese bemerkenswerten und gefährlichen Orte zu finden.


Die Turbulenz

Das einzigartige Mana auf Zendikar und die wilde Ökologie der Welt sorgen andauernd für brachiale und unberechenbare Veränderungen in der Landschaft. Das Land erschaudert und zuckt, sorgt für tektonisches Chaos, extremes Wetter und plötzliche Zerstörungen. Diese Unbeständigkeit wird „die Turbulenz“ genannt. Riesige Steinbrocken und Felsensplitter bahnen sich einen Weg aus dem Boden heraus und versinken wieder, wenn sich die Turbulenz weiterbewegt. Von der Turbulenz erzeugte Winde verwandeln Schutt und Vegetation in zerstörerische Trichterwolken. Über Wassergebieten erzeugt die Turbulenz Strudel, die Boote bis auf den Meeresgrund ziehen können, und Wellen, die an den höchsten Klippen brechen und die Wälder dahinter überfluten.

Für diejenigen, die auf Zendikar geboren wurden, ist die Turbulenz ein ganz normales Naturphänomen und Teil des Alltags. Doch für Planeswalker ist es eindeutig, dass diese Unbeständigkeit der Grund dafür ist, dass Zendikar gefährlich und ungezähmt bleibt. Anzeichen von zivilisiertem Leben sind auf Zendikar nur selten zu finden. Eine robuste Machete hält dich länger am Leben als eine Truhe voller Gold. An genaue Karten ist sehr schwer heranzukommen, denn sie können wertvoller sein als eine ganze Armee.


Es gibt nur sehr wenige Siedlungen auf den sieben lebensgefährlichen Kontinenten von Zendikar, meistens sind es nur kleine Zivilisationsinseln und Außenposten, in denen sich Abenteurer sammeln, um Geschichten und Vorräte auszutauschen. Um diesen Härten zu trotzen, haben die erfindungsreichen Bewohner von Zendikar sich clevere Methoden einfallen lassen, um in dieser Welt zu überleben, die nichts anderes vorzuhaben scheint, als ihre Bewohner von der Oberfläche zu wehen. Erforschung und Erfindungsreichtum sind wichtig, um in dieser Welt zu überleben. Mächtige Schätze warten auf die Abenteurer, die sich in die gefährliche Wildnis von Zendikar wagen und klug und stark genug sind, um zu überleben.


Nächste Woche: Die Völker von Zendikar


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