Wer Furcht sät, wird Krieg ernten

Veröffentlicht in Feature on 10. Dezember 2008

Von Wizards of the Coast

Wer Furcht sät, wird Krieg ernten

Schon lange bevor die Fragmente zusammenstießen, säten auf jedem einzelnen geheime Gruppierungen Furcht und Misstrauen. Obwohl sie nichts voneinander wussten, arbeiteten diese Agenten der Zwietracht auf das gleiche Ziel hin: den Ausbruch des Krieges im wiedervereinten Alara. Ein berechnendes Genie hat Interesse an den Fragmenten – ein uralter Teufel, der mehr als eine Welt im Blick hat. Er dirigiert seine Agenten, indem er ihnen Macht verspricht, sie belohnt oder einfach ihre Einstellung manipuliert.

Jund

Rakka Mar ist eine mächtige Schamanin und nutzt ihre erstaunliche magische Stärke, um die Kontrolle über ihren Stamm zu übernehmen und seine Anführerin zu werden. Mit fast 50 Jahren ist sie einer der ältesten Menschen auf Jund und einer der wenigen, die mehr als ein Elementar auf einmal beschwören kann. Der Traum von noch mehr magischer Macht verführte sie, die menschlichen Stämme so zu beeinflussen, dass diese Drachen und Viashino zum Kampf um die Vorherrschaft herausfordern, und voller Blutdurst auch in Naya und Grixis nach Beute suchen.


Naya

Als sie noch unbestrittene Herrscher waren, bauten die Nacatl hoch oben in den Bergen ein Imperium auf. Während sich das Reich ausbreitete, verschafften sich einige Nacatl auf Kosten von anderen Vorteile, und ein Wetteifern untereinander setzte ein. Die Agenten stürzten sich auf diesen Konflikt und schürten die Unzufriedenheit mit den „weich-pfotigen“ Führern. Unter der Führung des charismatischen Marisi drängten die Rebellen die Nacatl dazu, ihre wahre, katzenartige Natur wieder anzunehmen. Die Anhänger von Marisi führten in den Straßen der Stadt Krieg, das Imperium zerfiel und die Nacatl wurden zu einem geteiltem Volk.


Bant

Der edle Orden des Aufblickenden Auges war dem Ideal der Rechtschaffenheit verpflichtet. Aber seine Führung war bestechlich, und langsam verdrehten sich die Werte, Verfolgung und Intoleranz nahmen zu. Die Ritter führten einen Kreuzzug gegen Leute, die nicht die „wahren“ Werte von Bant achteten. Damit brachen sie Familien und Gesellschaftskasten auseinander und verursachten letztendlich den Krieg zwischen den Nationen.

Gwafa Hazid ist ein weiterer Agent auf Bant. Er reist mit der Großen Karawane, und wo immer er damit durchkommt, verbreitet er Gerüchte und betrügt seine Mitmenschen. Er gehört zu den wenigen Leuten auf Bant, die von sich aus schon ehrgeizig sind, und genießt seine neu gefundene Bestimmung – und die möglichen Belohnungen – mit Begeisterung.


Esper

In Esper ist eine Sekte von Zauberern besonders bedeutend, die man als Sucher von Carmot kennt. Seit der Nachschub an Ätherium schwindet, behaupten die Sucher, dass sie allein das Geheimnis um die Erschaffung neuen Ätheriums kennen würden. Sie behaupten, den „Codex des Ätherium“ zu besitzen, der die Position von Carmot preisgeben soll, einem sagenhaften rotem Stein, der für den Prozess benötigt wird. In Wahrheit versuchen Agenten, die Sucher dazu zu bringen, falsche Hoffnung bei den Bürgern von Esper zu wecken.


Grixis

Die Seher des Spaltaugenzirkels sagen eine Quelle von Lebensenergie voraus, die bald auf Grixis entspringen wird. Die Hexen überzeugten ihre Anhänger davon, dass diese Lebensenergie nur für diejenigen nutzbar sein würde, die ihren grausigen Befehlen gehorchen. Diese Agenten der Zwietracht auf Grixis werden – wie auf den anderen Welten auch – von einem alten Planeswalker kontrolliert. In seiner geheimen Drachenhöhle ist er von untoten Leibeigenen umgeben, und dort hat er den fiesen Plan ausgetüftelt, der sich gerade erfüllt. Krieg herrscht im neuen Alara – genau wie Nicol Bolas es plante.


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