
Von Sam Stoddard
Es ist mal wieder Zeit für „Zukunft ist Zukunft“, jene Zeit also, in der ich mich auf die Testpartien in der Ferne Zukunft-Liga zurückbesinne. Und diesmal steht Kampf um Zendikar im Mittelpunkt meiner Betrachtung.
Wie immer bei den Artikeln über die Ferne Zukunft-Liga solltet ihr berücksichtigen, dass diese Decks noch nicht feinabgestimmt wurden. Außerdem enthalten sie viele Karten, die stärker waren, als sie es jetzt sind. Ebenso fehlen häufiger mal Karten, die später in der Entwicklung noch verändert wurden. Zudem beziehen sie sich auf ein leicht anderes Metagame als das, was es draußen in der echten Welt gibt. Rechnet also bloß nicht damit, dass diese Decks auf eurem örtlichen Turnier die großen Abräumer sind. Das Ziel eines jeden Decks hier besteht nicht darin, das stärkste Deck in der gesamten Umgebung zu sein, sondern Dinge auszuprobieren und etwas zu lernen. Wir spielen zwar ab und an Turniere, um herauszufinden, welches Deck das stärkste ist, doch wir haben festgestellt, dass es zu einem besseren Standard führt, wenn wir das richtige Gespür dafür entwickeln, was alles möglich ist und wie gut die einzelnen Karten sind.
Indem ich diese Decks mit euch teile, möchte ich euch eine bessere Vorstellung von unseren Denkprozessen vermitteln und die eine oder andere coole Karte zeigen, die es (noch) nicht in die echte Welt geschafft hat. Dies ist keine vollständige Liste aller gespielten Decks, sondern lediglich ein kleiner Einblick in diejenigen, über die ich etwas Interessantes zu berichten weiß.
Das erste Deck ist ein alter Bekannter aus dem ursprünglichen Zendikar-Standard, der farblich jedoch von Rot-Weiß zu Grün-Rot wechselte.
Kreatur (23)
4 Unterholz-Champion 4 Sensenleopard 2 Zurgo Glockenläuter 4 Makindi-Murenläufer 4 Schnappender Knurrer 3 Nissa, Seherin aus Riesenholz 2 Surrak der JagdruferLand (25)
4 Bewaldete Gebirgsausläufer 4 Blutbeflecktes Schlammloch 4 Zerzauste Heide 3 Verheertes Waldland 3 Gebirge 5 Wald 2 Zunderwald-LichtungRot (15)
2 Zurgo Glockenläuter 4 Makindi-Murenläufer 4 Wilder Hieb 4 Überragende Feuerkunst 1 KraterklauenGrün (18)
4 Unterholz-Champion 4 Sensenleopard 4 Schnappender Knurrer 3 Nissa, Seherin aus Riesenholz 2 Surrak der Jagdrufer 1 Ins Unermessliche wachsenMehrfarbig (4)
4 Atarkas BefehlFarblos (25)
4 Bewaldete Gebirgsausläufer 4 Blutbeflecktes Schlammloch 4 Zerzauste Heide 3 Verheertes Waldland 3 Gebirge 5 Wald 2 Zunderwald-LichtungHäufig (21)
4 Makindi-Murenläufer 4 Schnappender Knurrer 4 Überragende Feuerkunst 1 Ins Unermessliche wachsen 3 Gebirge 5 WaldSelten (11)
2 Zurgo Glockenläuter 2 Surrak der Jagdrufer 4 Atarkas Befehl 1 Kraterklauen 2 Zunderwald-LichtungSagenhaft selten (19)
4 Unterholz-Champion 3 Nissa, Seherin aus Riesenholz 4 Bewaldete Gebirgsausläufer 4 Blutbeflecktes Schlammloch 4 Zerzauste HeideWir wussten vorab, dass es in Khane von Tarkir Fetchländer und in Kampf um Zendikar Landung geben würde. Daher war dies hier das erste Deck, das wir ausprobierten. Wir hofften, dass wir mehr als genug Kreaturen mit Landung haben würden, um aus diesem Deck ein „Landungsdeck“ zu machen, aber gleichzeitig auch nicht so viele, dass das Patentrezept für dieses Deck nicht einfach nur „Jede Kreatur mit Landung reinnehmen, Länder und Entfernungszauber hinzufügen – und zack! Fertig!“ lautete. Außerdem haben wir den letzten Modus für Atarkas Befehl aus Drachen von Tarkir eigens dazu gemacht, ein Land ins Spiel zu bringen, nur um sicherzugehen, dass er in dieses Deck passt.
Kreatur (28)
4 Vorbote des Gemetzels 4 Kozileks Wachposten 4 Hangar-Schreiter 3 Der Endlose 2 Dominierende Drohne 4 Verderbte Anhäufung 4 Staubschleicher 2 Brutaler Hordenhäuptling 1 Kolaghan, Zorn der StürmeHexerei (3)
3 GedankenübertretungArtefakt (4)
4 GeisterfeuerklingeLand (26)
3 Grab des Geisterdrachen 4 Bewaldete Gebirgsausläufer 4 Blutbeflecktes Schlammloch 6 Gebirge 3 Sumpf 2 Gießerei der Konsule 4 Schwelendes MarschlandSchwarz (2)
2 Brutaler HordenhäuptlingMehrfarbig (1)
1 Kolaghan, Zorn der StürmeFarblos (58)
4 Vorbote des Gemetzels 4 Kozileks Wachposten 4 Hangar-Schreiter 3 Der Endlose 2 Dominierende Drohne 4 Verderbte Anhäufung 4 Staubschleicher 4 Geisterfeuerklinge 3 Gedankenübertretung 3 Grab des Geisterdrachen 4 Bewaldete Gebirgsausläufer 4 Blutbeflecktes Schlammloch 6 Gebirge 3 Sumpf 2 Gießerei der Konsule 4 Schwelendes MarschlandNicht ganz so häufig (16)
4 Vorbote des Gemetzels 4 Verderbte Anhäufung 3 Gedankenübertretung 3 Grab des Geisterdrachen 2 Gießerei der KonsuleSelten (20)
4 Hangar-Schreiter 3 Der Endlose 4 Staubschleicher 1 Kolaghan, Zorn der Stürme 4 Geisterfeuerklinge 4 Schwelendes MarschlandSagenhaft selten (10)
2 Brutaler Hordenhäuptling 4 Bewaldete Gebirgsausläufer 4 Blutbeflecktes SchlammlochDas zweite Deck, von dem wir wussten, dass wir es zum Laufen bringen wollten, war ein aggressives Deck, in dem Eldrazi vorkamen. Hier kamen unsere eingestreuten Karten wie Geisterfeuerklinge ins Spiel: Sie erlaubten es uns, die farblosen Eldrazi so weit wie irgend möglich voranzutreiben.
Kreatur (18)
4 Ausdünner der Leere 4 Ratterklauenmystiker 4 Flüsterin der Wildnis 4 Drachenfürstin Atarka 2 Ulamog, der unermessliche HungerSpontanzauber (2)
2 Wilder HiebArtefakt (2)
2 PolyederarchivLand (27)
4 Fruchtbares Dickicht 4 Verheertes Waldland 3 Schrein der vergessenen Götter 4 Zunderwald-Lichtung 4 Bewaldete Gebirgsausläufer 5 Wald 3 GebirgeGrün (17)
4 Ratterklauenmystiker 4 Flüsterin der Wildnis 2 Nissas Pilgerreise 4 Das Ungeschriebene erkennen 3 Nissas OffenbarungMehrfarbig (4)
4 Drachenfürstin AtarkaFarblos (35)
4 Ausdünner der Leere 2 Polyederarchiv 2 Ulamog, der unermessliche Hunger 4 Fruchtbares Dickicht 4 Verheertes Waldland 3 Schrein der vergessenen Götter 4 Zunderwald-Lichtung 4 Bewaldete Gebirgsausläufer 5 Wald 3 Gebirge1 (2)
2 Wilder Hieb3 (2)
2 Nissas Pilgerreise4 (2)
2 Polyederarchiv6 (4)
4 Das Ungeschriebene erkennen9 (4)
4 Ausdünner der Leere10 (2)
2 Ulamog, der unermessliche HungerSelten (14)
4 Ratterklauenmystiker 3 Nissas Offenbarung 3 Schrein der vergessenen Götter 4 Zunderwald-LichtungSagenhaft selten (18)
4 Ausdünner der Leere 4 Das Ungeschriebene erkennen 4 Drachenfürstin Atarka 2 Ulamog, der unermessliche Hunger 4 Bewaldete GebirgsausläuferWas wäre Zendikar ohne ein Deck, das auf Eldrazi zu beschleunigt? Das Ungeschriebene erkennen und Nissas Offenbarung sind beides mächtige Zaubersprüche für ein Manabeschleunigungsdeck, und mit dem Ratterklauenmystiker, Nissas Pilgerreise, und dem Polyederarchiv haben wir ziemlich tolle Beschleunigungskarten.
Planeswalker (1)
1 Ugin der GeisterdracheSpontanzauber (21)
1 Mentales Kräftemessen 2 Schandzungen-Anrufung 3 Antizipieren 1 Verächtlicher Hieb 4 Silumgars Verachtung 2 Aus und vorbei 2 Äußerster Preis 4 In den Zeiten wühlen 2 In alle Winde verwehenLand (27)
4 Schlurfender Schlot 4 Gefluteter Strand 4 Verschmutztes Delta 2 Präriefluss 3 Versunkener Talkessel 2 Zuflucht des Geisterdrachen 5 Insel 3 SumpfBlau (15)
1 Mentales Kräftemessen 3 Antizipieren 1 Verächtlicher Hieb 4 Silumgars Verachtung 4 In den Zeiten wühlen 2 In alle Winde verwehenSchwarz (10)
1 Wendepunkt des Schicksals 2 Siechen 2 Schandzungen-Anrufung 2 Äußerster Preis 3 Verhängnisvoller PfadFarblos (28)
1 Ugin der Geisterdrache 4 Schlurfender Schlot 4 Gefluteter Strand 4 Verschmutztes Delta 2 Präriefluss 3 Versunkener Talkessel 2 Zuflucht des Geisterdrachen 5 Insel 3 SumpfNicht ganz so häufig (9)
1 Mentales Kräftemessen 2 Schandzungen-Anrufung 4 Silumgars Verachtung 2 Äußerster PreisSelten (26)
2 Silumgar, der driftende Tod 2 Siechen 2 Aus und vorbei 3 Verhängnisvoller Pfad 4 In den Zeiten wühlen 2 In alle Winde verwehen 4 Schlurfender Schlot 2 Präriefluss 3 Versunkener Talkessel 2 Zuflucht des GeisterdrachenSagenhaft selten (13)
1 Ugin der Geisterdrache 3 Drachenfürst Ojutai 1 Wendepunkt des Schicksals 4 Gefluteter Strand 4 Verschmutztes DeltaNatürlich wollten wir auch ein paar der starken Decks aus dem Standard des letzten Jahres nehmen und ihnen neue Karten hinzufügen. Esper-Drachen behielt einen Großteil seiner mächtigen Karten und bekam mächtige Länder wie Schlurfender Schlot und eine starke Manabasis durch die Fetch- und Kampfländer.
Planeswalker (1)
1 Sorin, Ehrwürdiger BesucherKreatur (21)
4 Rakshasa-Todbringer 3 Erbe der Wildnis 3 Anafenza die Vorderste 3 Ödnis-Würger 4 Belagerungsnashorn 4 Flüsterholz-ElementarHexerei (3)
3 GedankenübertretungVerzauberung (3)
3 SeidenfesselLand (25)
4 Schlurfender Schlot 4 Sandsteppenzitadelle 2 Blätterdach-Panorama 4 Zerzauste Heide 2 Sumpf 2 Wald 1 Ebene 3 Höhlen von Koilos 3 Llanowar-ÖdlandWeiß (3)
3 SeidenfesselMehrfarbig (19)
4 Rakshasa-Todbringer 3 Anafenza die Vorderste 4 Belagerungsnashorn 4 Abzan-Amulett 3 Aus und vorbei 1 Sorin, Ehrwürdiger BesucherFarblos (31)
3 Ödnis-Würger 3 Gedankenübertretung 4 Schlurfender Schlot 4 Sandsteppenzitadelle 2 Blätterdach-Panorama 4 Zerzauste Heide 2 Sumpf 2 Wald 1 Ebene 3 Höhlen von Koilos 3 Llanowar-Ödland5 (4)
4 Flüsterholz-ElementarNicht ganz so häufig (17)
3 Erbe der Wildnis 3 Seidenfessel 4 Abzan-Amulett 3 Gedankenübertretung 4 SandsteppenzitadelleSelten (26)
4 Rakshasa-Todbringer 3 Ödnis-Würger 4 Belagerungsnashorn 3 Aus und vorbei 4 Schlurfender Schlot 2 Blätterdach-Panorama 3 Höhlen von Koilos 3 Llanowar-ÖdlandSagenhaft selten (12)
3 Anafenza die Vorderste 4 Flüsterholz-Elementar 1 Sorin, Ehrwürdiger Besucher 4 Zerzauste HeideEin weiteres großes Deck des letzten Jahres war Abzan. Und natürlich wollten wir auch bei ihm sehen, was wir mit neuen Karten aus Kampf um Zendikar so alles anstellen konnten. Diese Version versucht, Eldrazi-Verwerter zusammen mit Anafenza die Vorderste und Abzan-Amulett einzusetzen (also zwei der mächtigsten Exil-Karten im Standard), um den Ödnis-Würger zu einem sehr starken und zuverlässigen Entfernungszauber zu machen.
Kreatur (14)
4 Jace, Wunderkind von Vryn 4 Ratterklauenmystiker 2 Nissa, Seherin aus Riesenholz 2 Beschützerin des Baus 2 Ulamog, der unermessliche HungerLand (25)
4 Rumpelholz-Wasserfälle 2 Fruchtbares Dickicht 8 Wald 4 Insel 3 Schrein der vergessenen Götter 4 YavimayaküsteGrün (17)
4 Ratterklauenmystiker 2 Nissa, Seherin aus Riesenholz 2 Beschützerin des Baus 3 Das Rudel versammeln 4 Nissas Pilgerreise 2 Winde von Qal SismaMehrfarbig (4)
4 Kiora, Herrscherin der TiefenFarblos (28)
1 Ugin der Geisterdrache 2 Ulamog, der unermessliche Hunger 4 Rumpelholz-Wasserfälle 2 Fruchtbares Dickicht 8 Wald 4 Insel 3 Schrein der vergessenen Götter 4 Yavimayaküste2 (15)
4 Jace, Wunderkind von Vryn 4 Ratterklauenmystiker 2 Beschützerin des Baus 3 Das Rudel versammeln 2 Winde von Qal Sisma4 (4)
4 Kiora, Herrscherin der Tiefen6 (4)
4 Den Wasserschleier teilen10 (2)
2 Ulamog, der unermessliche HungerSelten (20)
4 Ratterklauenmystiker 2 Beschützerin des Baus 3 In den Zeiten wühlen 4 Rumpelholz-Wasserfälle 3 Schrein der vergessenen Götter 4 YavimayaküsteSagenhaft selten (17)
4 Jace, Wunderkind von Vryn 2 Nissa, Seherin aus Riesenholz 4 Kiora, Herrscherin der Tiefen 1 Ugin der Geisterdrache 2 Ulamog, der unermessliche Hunger 4 Den Wasserschleier teilenBei den neuen Decks fanden wir schnell heraus, dass eine Karte aus Kampf um Zendikar sehr riskant war: Den Wasserschleier teilen. Es wäre sehr leicht, zwei davon mit genug Ländern im Spiel zu haben, um die Partie nach zwei Angriffen zu blockieren. Daher achteten wir darauf, dass die Werte es nicht so leicht machten, dadurch zu gewinnen: Mit Erwachen 6 plus Erwachen 6 sind es nur 18 Schaden insgesamt. Nicht, dass ihr bei der Menge an Fetchländern nicht trotzdem oft genug in der Lage sein werdet, den Gegner zu töten, aber zumindest ist es keine ausgemachte Sache.
Abgesehen von Rot-Schwarz-Fahl-Aggro hatten wir außerdem ein blaues Zehren-Deck, dessen Kurve ein wenig höher lag, aber sich einiges an Unterbrechungszaubern zunutze machte.
Planeswalker (2)
2 Ob Nixilis der WiederentflammteKreatur (19)
4 Bergungsdrohne 4 Tiefseefresser 4 Ödnis-Würger 4 Ulamogs Nullifizierer 3 FäulnishirteHexerei (4)
4 GedankenübertretungArtefakt (4)
4 GeisterfeuerklingeLand (25)
4 Verschmutztes Delta 3 Gefluteter Strand 3 Blutbeflecktes Schlammloch 4 Versunkener Talkessel 4 Insel 4 Sumpf 1 Gießerei der Konsule 2 Grab des GeisterdrachenBlau (1)
1 In den Zeiten wühlenFarblos (54)
4 Bergungsdrohne 4 Tiefseefresser 4 Ödnis-Würger 4 Ulamogs Nullifizierer 3 Fäulnishirte 4 Geisterfeuerklinge 2 Fürchterlicher Fehlschlag 4 Gedankenübertretung 4 Verschmutztes Delta 3 Gefluteter Strand 3 Blutbeflecktes Schlammloch 4 Versunkener Talkessel 4 Insel 4 Sumpf 1 Gießerei der Konsule 2 Grab des GeisterdrachenNicht ganz so häufig (16)
4 Ulamogs Nullifizierer 2 Fürchterlicher Fehlschlag 4 Gedankenübertretung 3 Mörderischer Schnitt 1 Gießerei der Konsule 2 Grab des GeisterdrachenSelten (20)
4 Tiefseefresser 4 Ödnis-Würger 3 Fäulnishirte 4 Geisterfeuerklinge 1 In den Zeiten wühlen 4 Versunkener TalkesselSagenhaft selten (12)
2 Ob Nixilis der Wiederentflammte 4 Verschmutztes Delta 3 Gefluteter Strand 3 Blutbeflecktes SchlammlochIn
Magic Ursprünge gab es jede Menge Elfen, aber in den vorherigen beiden Blocks hatten sie nur wenig Unterstützung: Weder in Theros noch in Khane gab es überhaupt Elfen. In Kampf um Zendikar gab es hingegen mehr als genug, weshalb wir sichergehen wollten, dass dies die Gelegenheit für Elfendecks war, sich neues Spielzeug zuzulegen – insbesondere Bestienrufer-Experte und Tajuru-Kriegssängerin.
Kreatur (33)
4 Bestienrufer-Experte 4 Knorrwurzel-Fallensteller 4 Elfischer Visionär 4 Dwynens Elitekrieger 4 Schamanin des Rudels 3 Nissa, Seherin aus Riesenholz 4 Bote des Waldes 2 Dwynen, Güldenlaub-Daen 3 Tajuru-Kriegssängerin 1 Güldenlaub-AusdünnerSpontanzauber (4)
4 TruppensammlungLand (23)
4 Llanowar-Ödland 4 Bewaldete Gebirgsausläufer 4 Blutbeflecktes Schlammloch 1 Sumpf 9 Wald 1 Schwelendes MarschlandGrün (28)
4 Bestienrufer-Experte 4 Elfischer Visionär 4 Dwynens Elitekrieger 3 Nissa, Seherin aus Riesenholz 4 Bote des Waldes 2 Dwynen, Güldenlaub-Daen 3 Tajuru-Kriegssängerin 4 TruppensammlungMehrfarbig (4)
4 Schamanin des RudelsFarblos (23)
4 Llanowar-Ödland 4 Bewaldete Gebirgsausläufer 4 Blutbeflecktes Schlammloch 1 Sumpf 9 Wald 1 Schwelendes Marschland1 (4)
4 Knorrwurzel-FallenstellerNicht ganz so häufig (20)
4 Knorrwurzel-Fallensteller 4 Dwynens Elitekrieger 4 Schamanin des Rudels 4 Bote des Waldes 3 Tajuru-Kriegssängerin 1 Güldenlaub-AusdünnerSelten (15)
4 Bestienrufer-Experte 2 Dwynen, Güldenlaub-Daen 4 Truppensammlung 4 Llanowar-Ödland 1 Schwelendes MarschlandSagenhaft selten (11)
3 Nissa, Seherin aus Riesenholz 4 Bewaldete Gebirgsausläufer 4 Blutbeflecktes SchlammlochEs gab jede Menge Dinge, die wir ausprobierten, aber am Ende nahmen wir einige große Veränderungen vor und eliminierten ganze Decks. In der Liste unten brachte Marsch aus der Gruft alle Verbündeten zurück, kostete jedoch deutlich mehr Mana. Das bedeutete, dass die beste Möglichkeit, das Maximum aus ihm herauszuholen, darin bestand, so viele Verbündete wie möglich in den Friedhof zu bekommen und dann Marsch aus der Gruft zu wirken.
Kreatur (18)
3 Jace, Wunderkind von Vryn 4 Kalastria-Heiler 3 Bruttyrannin Sidisi 2 Schluchtführerin 2 Schädeltrümmer-Rekrut 4 Tajuru-KriegssängerinVerzauberung (3)
3 Belagerung des KlostersLand (25)
2 Sandsteppenzitadelle 2 Prunkvoller Palast 4 Zerzauste Heide 3 Yavimayaküste 2 Bewaldete Gebirgsausläufer 1 Blätterdach-Panorama 1 Präriefluss 1 Zunderwald-Lichtung 3 Fruchtbares Dickicht 3 Wald 1 Insel 1 Ebene 1 SumpfANDERE (4)
4 Perilous JourneySchwarz (4)
4 Kalastria-HeilerFarblos (29)
4 Perilous Journey 2 Sandsteppenzitadelle 2 Prunkvoller Palast 4 Zerzauste Heide 3 Yavimayaküste 2 Bewaldete Gebirgsausläufer 1 Blätterdach-Panorama 1 Präriefluss 1 Zunderwald-Lichtung 3 Fruchtbares Dickicht 3 Wald 1 Insel 1 Ebene 1 Sumpf3 (3)
3 Belagerung des KlostersHäufig (23)
4 Kalastria-Heiler 4 Taigams Ränkespiel 4 Perilous Journey 2 Schädeltrümmer-Rekrut 3 Fruchtbares Dickicht 3 Wald 1 Insel 1 Ebene 1 SumpfNicht ganz so häufig (13)
3 Das Rudel versammeln 2 Schluchtführerin 4 Tajuru-Kriegssängerin 2 Sandsteppenzitadelle 2 Prunkvoller PalastSelten (12)
3 Belagerung des Klosters 3 Marsch aus der Gruft 3 Yavimayaküste 1 Blätterdach-Panorama 1 Präriefluss 1 Zunderwald-LichtungSagenhaft selten (12)
3 Jace, Wunderkind von Vryn 3 Bruttyrannin Sidisi 4 Zerzauste Heide 2 Bewaldete GebirgsausläuferDas Ziel von Marsch aus der Gruft war es, Verbündetendecks eine Möglichkeit zu geben, sich gegen Boardvernichter zu wehren, und nicht, als Kombokarte zu dienen, wozu er durch dieses Deck dann irgendwie wurde. Allerdings gefiel uns, dass sich das Verbündetendeck nun von Entfernungszaubern erholen konnte.
Außerdem probierten wir alle möglichen Dinge mit Ans Licht bringen aus. Obwohl wir die Karten wirklich mochten, war es schwierig, die übrigen Konvergenz-Karten an den richtigen Punkt zu bringen. Eine spezielle Karte, über die ich sprechen will, ist Prismenformation.
Kreatur (13)
4 Jaddiholz-Ableger 4 Jace, Wunderkind von Vryn 2 Nissa, Seherin aus Riesenholz 1 Belagerungsnashorn 1 Drachenfürst Ojutai 1 Hüter des AugesHexerei (13)
3 Weltenaufstand 4 Ans Licht bringen 2 Einfluss ausüben 2 Ende der Feindseligkeiten 1 Einblick des Ugin 1 Nekromagische BeschwörungSpontanzauber (8)
3 Verächtlicher Hieb 2 Naturverbundenheit 1 Aus und vorbei 1 Silumgars Befehl 1 Ojutais BefehlVerzauberung (2)
2 PrismenformationLand (24)
3 Zerzauste Heide 4 Bewaldete Gebirgsausläufer 4 Gefluteter Strand 2 Verschmutztes Delta 1 Wald 1 Ebene 1 Insel 1 Sumpf 1 Gebirge 1 Zunderwald-Lichtung 2 Blätterdach-Panorama 1 Versunkener Talkessel 1 Schwelendes Marschland 1 PrärieflussBlau (12)
3 Verächtlicher Hieb 4 Jace, Wunderkind von Vryn 2 Prismenformation 2 Einfluss ausüben 1 Einblick des UginSchwarz (1)
1 Nekromagische BeschwörungMehrfarbig (10)
4 Ans Licht bringen 1 Belagerungsnashorn 1 Aus und vorbei 1 Silumgars Befehl 1 Ojutais Befehl 1 Drachenfürst Ojutai 1 Hüter des AugesFarblos (24)
3 Zerzauste Heide 4 Bewaldete Gebirgsausläufer 4 Gefluteter Strand 2 Verschmutztes Delta 1 Wald 1 Ebene 1 Insel 1 Sumpf 1 Gebirge 1 Zunderwald-Lichtung 2 Blätterdach-Panorama 1 Versunkener Talkessel 1 Schwelendes Marschland 1 Präriefluss1 (4)
4 Jaddiholz-Ableger5 (18)
3 Weltenaufstand 4 Ans Licht bringen 2 Prismenformation 2 Einfluss ausüben 2 Ende der Feindseligkeiten 1 Silumgars Befehl 1 Drachenfürst Ojutai 1 Einblick des Ugin 1 Nekromagische Beschwörung 1 Hüter des AugesSelten (24)
3 Weltenaufstand 4 Ans Licht bringen 2 Prismenformation 2 Einfluss ausüben 1 Belagerungsnashorn 2 Ende der Feindseligkeiten 1 Aus und vorbei 1 Silumgars Befehl 1 Ojutais Befehl 1 Einblick des Ugin 1 Zunderwald-Lichtung 2 Blätterdach-Panorama 1 Versunkener Talkessel 1 Schwelendes Marschland 1 PrärieflussSagenhaft selten (20)
4 Jace, Wunderkind von Vryn 2 Nissa, Seherin aus Riesenholz 1 Drachenfürst Ojutai 3 Zerzauste Heide 4 Bewaldete Gebirgsausläufer 4 Gefluteter Strand 2 Verschmutztes DeltaIn dieser Version des Decks hatte Prismenformation die aktivierte Fähigkeit, für WUBRG auf die Hand zurückzukehren. Dadurch war es durch ein Kreaturendeck beinahe unmöglich zu schlagen, da das Ans Licht bringen-Deck sich leicht einigeln und Prismenformation dazu verwenden konnte, zwei oder drei Kreaturen pro Runde zu blockieren, um dann einen Zorn zu spielen, sobald genug Kreaturen im Spiel waren, um an der Prismenformation vorbeizukommen.
Das war‘s für diese Woche. Schaut auch nächste Woche wieder vorbei, wenn ich über Commander (Edition 2015) spreche!
Bis dahin
Sam (@samstod)