Alchemy-Balanceanpassungen für den 7. Juli 2022

Veröffentlicht in Magic Digital on 5. Juli 2022

Von Wizards of the Coast

Am Donnerstag, 7. Juli, bringt das nächste Spiel-Update mehrere Anpassungen an Karten – einzeln und zur Unterstützung der Deckvielfalt. Außerdem wird die Karte Grinsender Ignäus ab dem 7. Juli in Alchemy gebannt.

Einzelne Karten

Vertraute des Kessels
Erhält „Die Vertraute des Kessels kann nicht blocken.“

Vertraute des Kessels

Das Fleischhaken-Massaker
„Immer wenn eine Kreatur, die ein Gegner kontrolliert, stirbt, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu“ wurde entfernt.

Das Fleischhaken-Massaker

Die Vertraute des Kessels und Das Fleischhaken-Massaker haben sich in Historic gegen konventionelle, kreaturenbasierte Decks als zu stark erwiesen. Die Vertraute des Kessels verhindert praktisch jeden Kampf zwischen Kreaturen, und das Fleischhaken-Massaker bestraft den Gegner für den Versuch, einen Spielzustand zu schaffen, mit dem er die Vertraute des Kessels umgehen kann. Wir hoffen, dass durch diese beiden Änderungen andere kreaturenbasierte Decks gegen Speise-Decks konkurrenzfähiger werden.

Drachenwut-Wegbahnerin
Der Delirium-Effekt ist jetzt +2/+0 (zuvor +2/+2)

Drachenwut-Wegbahnerin

Die Drachenwut-Wegbahnerin ist eine der mächtigsten Karten in Historic, besonders im Lichtbogen-Phoenix-Deck, und wir hoffen, dass es nun leichter wird, ihr im Kampf und durch Entfernungszauber beizukommen.

Unheilige Hitze
Delirium fügt jetzt 4 Schadenspunkte zu (zuvor 6 Schadenspunkte)

Unheilige Hitze

Der Schwachpunkt von Rot sind große Kreaturen. Die Unheilige Hitze erlaubte, diese Schwäche zu umgehen. Mit dieser Änderung sind Kreaturen mit hoher Widerstandskraft in Historic stärker gegen Rot aufgestellt.

Winota, Einerin der Kräfte
Die Fähigkeit wird nun ausgelöst, wenn eine oder mehrere Nicht-Mensch-Kreaturen, die du kontrollierst, angreifen; in Historic nicht mehr gebannt.

Winota, Einerin der Kräfte

Winota, Einerin der Kräfte, war sowohl in frühen als auch späten Phasen einer Partie schwer zu schlagen, wenn die Fähigkeit mehrmals pro Zug ausgelöst wurde. Indem sie nur noch einmal pro Zug ausgelöst werden kann, erhalten wir das explosive Potenzial der Karte, geben aber anderen Decks die Möglichkeit, sie zu überwinden, wenn sie eine starke Verteidigung aufbauen.

Grinsender Ignäus
In Alchemy gebannt

Grinsender Ignäus

Eine der Leitlinien von Alchemy lautet, das Format schnell, unterhaltsam und dynamisch zu halten. Kombo-Decks können zwar ein unterhaltsamer und gesunder Bestandteil des Metagames sein, aber dieses Deck erfüllte nicht unsere Anforderungen für das Format. Wir haben über eine Balanceanpassung nachgedacht (und werden diese möglicherweise zu einem späteren Zeitpunkt vornehmen), aber jede Änderung, die wir in Erwägung gezogen haben, würde die Kombo praktisch eliminieren. Deshalb haben wir beschlossen, die Karte stattdessen auszuschließen.

Deck-Archetypen

+1/+1-Marken

Frühere Sets in Standard und Alchemy haben Decks unterstützt, die sich um +1/+1-Marken drehen, und wir buffen die betreffenden Karten, um Karten wie Aufstieg der Brokers, Hüterin des Heiligtums, und Falco Spara, der Paktweber, aus Straßen von Neu-Capenna zu unterstützen. Ziel dieser Änderungen ist es, Karten, die ursprünglich für Limited designt wurden, in Constructed konkurrenzfähiger zu machen und andere Karten zu buffen, die in Standard und Alchemy Wirkung gezeigt haben.

Bretagard-Festung
Verteilt jetzt je zwei +1/+1-Marken auf bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl, die du kontrollierst (zuvor eine).

Bretagard-Festung

Wir haben die Bretagard-Festung flexibler gemacht. Dadurch ist sie in Partien stärker, in denen man eine einzelne große Kreatur im Spiel haben möchte, aber auch in Partien, in denen es wahrscheinlich ist, dass gegen Entfernungszauber nur eine Kreatur im Spiel bleibt.

Zweikampftrainerin
Die Kommt-ins-Spiel-Fähigkeit verteilt jetzt zwei +1/+1-Marken auf eine oder zwei Kreaturen deiner Wahl; Kosten der aktivierten Fähigkeit wurden auf W, Tappen (zuvor 4W, Tappen) reduziert

Zweikampftrainerin

Die Fähigkeit der Zweikampftrainerin war zu teuer und zu sehr auf andere Karten angewiesen, als dass sich das Aktivieren gelohnt hätte. Mit den Änderungen soll sie zu einer eigenständigeren Vier-Mana-Kreatur werden und in Kombination mit anderen Kreaturen noch stärker.

Sturz des Emporkömmlings
Kostet GW (zuvor 1GW)

Sturz des Emporkömmlings

Wir buffen einen Entfernungszauber für das +1/+1-Marken-Deck, da Synergie-Decks häufig Schwierigkeiten haben, Interaktionen einzubeziehen, die nicht zur Strategie des Decks beitragen.

Knurrer-Kolonie
Vergibt jetzt vier +1/+1-Marken, falls die Bonuskosten bezahlt wurden (zuvor zwei +1/+1-Marken)

Knurrer-Kolonie

Sigardischer Paladin
Kostet 1GW (zuvor 2GW); aktivierte Fähigkeit kostet GW (zuvor 1GW); jetzt 4/3 (zuvor 4/4)

Sigardischer Paladin

Hagra-Boa
Kostet 1B (gegenüber 2B)

Hagra-Boa

Unkündbare Tintenmagierin
Kostet 3B (zuvor 4B); jetzt 3/3 (zuvor 2/2)

Unkündbare Tintenmagierin

Mit diesen vier Änderungen möchten wir +1/+1-Marken-Decks mehr Optionen geben, blockende Kreaturen zu überwinden.

Schillernder Atlaskäfer
Kostet 3G (zuvor 4G); jetzt 3/3 (zuvor 3/4)

Schillernder Atlaskäfer

Da der Schillernde Atlaskäfer einen einzigartigen Effekt für +1/+1-Marken-Decks hat, machen wir ihn für Constructed effizienter, damit Fans solcher Decks mehr Optionen haben.

Moosgrubenskelett
Wenn die letzte Fähigkeit des Moosgrubenskeletts ausgelöst wird, bringt sie jetzt das Moosgrubenskelett zu Beginn des nächsten Endsegments auf deine Hand zurück (statt es oben auf deine Bibliothek zu legen).

Moosgrubenskelett

Himmelsfestung-Schattenpanther
Kostet 2B (zuvor 3B); aktivierte Fähigkeit kostet B (zuvor 1B)

Himmelsfestung-Schattenpanther

Mit diesen zwei Änderungen möchten wir +1/+1-Marken-Decks mehr Optionen für Kartenvorteil geben, besonders gegen Kontrolldecks.

Ockergallerte
Erhält Abwehr 2

Ockergallerte

Exil-Effekte waren gegen die Ockergallerte zu effizient, daher war es unattraktiv, Mana in die Karte zu investieren. Durch Hinzufügen von Abwehr 2 wird sie stärker gegen Karten wie Vers des Verschwindens und Himmelsfestung-Erscheinung.

Oran-Rief-Schlammwesen
Bei der zweiten Fähigkeit wurde „jede angreifende Kreatur“ zu „jede Kreatur, die du kontrollierst“ geändert:

Oran-Rief-Schlammwesen

Das Oran-Rief-Schlammwesen hat ohnehin spezielle Anforderungen an ein Deck, daher erschien uns die zusätzliche Einschränkung, dass andere Kreaturen mit ihm zusammen angreifen müssen, nicht nötig.

Tanazir Quandrix
Jetzt 5/5 (zuvor 4/4)

Tanazir Quandrix

Durch den Buff auf 5/5 ist Tanazir Quandrix in Alchemy besser in der Defensive gegen Drachen, Engel und andere fliegende Kreaturen mit Stärke 4 und macht ihn mit seiner letzten Fähigkeit zu einer größeren Bedrohung, wenn er angreift.

Spontanzauber, Hexereien und Zauberer

Decks, die sich um Spontanzauber und Hexereien drehen, enthalten häufig sehr wenige oder gar keine Kreaturen, dadurch können viele gegnerische Zaubersprüche nicht mit dem Deck interagieren. Wir buffen Kreaturen und andere Karten, die Synergien mit Spontanzaubern und Hexereien haben, um Decks mit mehr Interaktionen zu fördern.

Passionierte Staubreimerin
Kostet 2R (zuvor 4R); jetzt 3/2 (zuvor 3/4)

Passionierte Staubreimerin

Mahlstrom-Muse
Kostet UHR (zuvor 1UHR)

Mahlstrom-Muse

Bergsturz-Hexer
Kostet 2R (zuvor 3R); jetzt 2/2 (zuvor 3/3)

Bergsturz-Hexer

Zauberbuchzerfledderer
Kostet 1R (zuvor 2R); jetzt 2/1 (zuvor 2/2)

Zauberbuchzerfledderer

Wir machen diese vier Kreaturen effizienter, um Decks, die sich um Spontanzauber, Hexereien und Karten mit dem Kreaturentyp Zauberer drehen, mehr Optionen für Spiel und Deckbau zu geben.

Meisterin der Winde
Jetzt 1/5 (zuvor 1/4); ausgelöste Fähigkeit ändert sich zu „Basis-Stärke und -Widerstandskraft werden bis zum Ende des Zuges zu 5/1 oder 1/5“

Meisterin der Winde

Die Werte der Meisterin der Winde waren gegenüber anderen fliegenden Kreaturen mit den gleichen Kosten nicht konkurrenzfähig. Da viele fliegende Kreaturen Stärke 4 haben, lässt diese Änderung die Meisterin der Winde diese Kreaturen profitabel blocken und sie für mehr Schaden angreifen.

Rat der Mentorin
Kostet 1U (zuvor 2U)

Rat der Mentorin

Durch die Reduktion der Kosten wird diese Karte gegenüber anderen, auf Kreaturen fokussierten Kartenvorteil-Optionen wie Seelenverwandtschaft, Den Kurs festlegen und Geflügelte Worte konkurrenzfähiger.

Rowan, Gelehrte der Funken // Will, Gelehrter des Frosts
Rowans Startloyalität ist jetzt 3 (zuvor 2); ultimative Fähigkeit jetzt -5 (zuvor -4)
Wills Startloyalität ist jetzt 5 (zuvor 4); ultimative Fähigkeit jetzt -8 (zuvor -7)

Rowan, Gelehrte der Funken
Will, Gelehrter des Frosts

Es war zu schwierig, Rowan und Will im Spiel zu halten und ihre passive Fähigkeit zu nutzen, also erhöhen wir die Startloyalität, damit sie leichter zu beschützen sind.

Klasse der Zauberer
Kosten für Stufe 3 jetzt 1UR (zuvor 3UR)

Klasse der Zauberer

Die größte Stärke der Klasse der Zauberer lag in Stufe 2, und wegen der hohen Kosten hat es sich häufig nicht gelohnt, Stufe 3 zu erreichen. Wir reduzieren die Kosten für Stufe 3, um die Karte angesichts ihrer sonstigen Anforderungen an den Deckbau zu einer konsistenteren Siegbedingung zu machen.

Umara-Mystikerin
Erhält Eile

Umara-Mystikerin

Wir haben der Umara-Mystikerin Eile verliehen, damit sie im späteren Verlauf der Partie stärker ist, wenn sie im selben Zug mit anderen preisgünstigen Spontanzaubern und Hexereien gespielt wird.

Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit

Schmerzhafter Bund
Wort „Nichtland-“ hinzugefügt

Schmerzhafter Bund

Wir fügen dem Schmerzhaften Bund das Wort „Nichtland-“ hinzu. Dadurch erhalten Ländern auf deiner Hand keinen irreführenden Text mehr.

Obscura-Polymorphist
Text „bis zu eine“ hinzugefügt

Obscura-Polymorphist

Der Obscura-Polymorphist erhält den Text „bis zu eine“, damit du nicht gezwungen bist, eine Kreatur ins Exil zu schicken, falls dies von Nachteil wäre.

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