WAS IST COMMANDER?

Commander kehrt mit vier neuen Stammes-Decks mit jeweils 100 Karten zurück, darunter 56 brandneue Magic-Karten, die in Eternal-Formaten (Vintage und Legacy) zugelassen sind. Karten aus Commander (Edition 2017) werden in einem zukünftigen Angebot für Magic Online enthalten sein.

Commander ist eine tolle, einzigartige Möglichkeit, Magic zu spielen. In diesem Format geht es vor allem um fantastische legendäre Kreaturen, starke Karten und darum, deine Freunde in epischen Multiplayer-Partien zu bekämpfen. In Commander wählt jeder Spieler eine legendäre Kreatur als Kommandeur seines Decks. Dann wird mit einem Deck gespielt, das 99 Karten in den Farben enthält, die der Kommandeur hat. Von den Standardländern abgesehen kann jede Karte nur einmal im Deck vorkommen. Während einer Partie kannst du deinen Kommandeur mehrere Male wirken, d.h., die legendäre Kreatur deiner Wahl kann Angriffswelle um Angriffswelle anführen und dir den Sieg bringen.

Mit diesen Commander-Decks wird die Fähigkeit Eminenz eingeführt, mit der dein Kommandeur von der Kommandozone aus führen kann, noch bevor er ins Spiel kommt. Charaktere aus allen Teilen der Geschichte von Magic verfügen über die Eminenz-Fähigkeit, was dir ermöglicht, auf die Macht und das Können der besten Anführer des Multiversums zurückzugreifen.

Falls das Commander-Format neu für dich ist, empfiehlt es sich, mit einem vorgefertigten Deck zu spielen. Die folgenden Sets enthalten Decks, die so konzipiert wurden, dass sie unterhaltsam, spielstark und sofort einsatzbereit sind.

 

PRODUKTE

Katzenhafte Anmut

Arahbo, Gebrüll der Welten, ist für alle Katzen des Multiversums Anführer und Stammvater zugleich. Sein ohrenbetäubendes Gebrüll bringt seine sonst so anmutigen Artgenossen dazu, sich mit rasender Wildheit auf alles und jeden zu stürzen, der Arahbos Macht infrage stellen könnte.

Vampirische Blutlust

Als Stammvater seiner Blutlinie kommandiert Edgar Markov allein die Markov-Vampire von Innistrad. Mit seinem weitreichenden Einfluss schart er eine immer größer werdende Armee aus Vampiren um sich, um seine Feinde zu vernichten.

Drakonische Dominanz

Der Ur-Drache ist so alt wie die Zeit selbst. Als der ursprüngliche Vorfahre und das Lebensblut aller Drachen erfüllt der Ur-Drache seine Artgenossen mit Kraft und Stärke, um sie in endlosen Scharen feuriger Vernichtung auf seine Feinde herabregnen zu lassen.

Arkane Zauberei

Inalla, Erzmagierin der Rituale, stürzt sich auf der Suche nach verbotener, dunkler Magie in jedes arkane Geheimnis, das sie finden kann. Sie kanalisiert die Mächte ihrer loyalen Akolyten, um ihren Feinden die Lebenskraft zu rauben und sie damit vollends zu vernichten.

Events

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