IXALAN

Tief im Herzen von Ixalans dichten Urwäldern liegt ein Schatz verborgen, der alle Vorstellungskraft übersteigt. Sicher verborgen in der Goldenen Stadt Orazca liegt die Immerwährende Sonne – ein Artefakt, dessen mystische Kraft grenzenlosen Reichtum, Kontrolle über Naturgewalten und nicht zuletzt ewiges Leben verspricht. Für Jahrhunderte war ihre Existenz in Vergessenheit geraten, doch nun ist ihre Legende wieder in aller Munde und die Völker Ixalans sind auf der Suche nach ihr. Sie sind bereit, alles zu tun, um ihre Macht für sich zu beanspruchen.

Die Meervölker der Flussherolde und die Menschen des Imperiums der Sonne teilen sich den Kontinent Ixalan seit ewigen Zeiten, wobei es des Öfteren zu Zusammenstößen kam. Doch erst die Fremden – einerseits die brandschatzenden Piraten der Tollkühnen Koalition, andererseits die finsteren Flotten der Legion des Zwielichts – haben das Gleichgewicht der Mächte ins Wanken gebracht. Und während die Legion des Zwielichts danach trachtet, ganz Ixalan zu unterwerfen, werden alle Völker in einen Wettlauf um die Goldene Stadt hineingezogen.

Eine ganze Welt wartet darauf, entdeckt zu werden. Uralte Ruinen aus der Blütezeit des Imperiums der Sonne können halb überwuchert, halb verfallen, tief im Dschungel gefunden werden. Heilige Quellen voll magischer Energie entspringen hoch oben in den Bergen. In versteckten Buchten liegen Schätze von Piratenkapitänen längst vergessener Zeiten verborgen. Tapfere Entdecker aller vier Völker machen solche Orte ausfindig, während sie auf der Suche nach der Goldenen Stadt Ixalan durchstreifen.

LEGENDÄRE KREATUREN

Zacama das Urchaos

Die Entdeckung der Goldenen Stadt offenbarte auch die gigantischen Ältesten der Dinosaurier, die während Orazcas langer Inaktivität in den Tiefen schlummerten. Der dreiköpfige Zacama ist eine Manifestation des weißen, roten und grünen Manas und eine lebendige Verkörperung der Dreifaltigen Sonne.

Ghalta der Urhunger

Die Entdeckung der Goldenen Stadt offenbarte auch die gigantischen Ältesten der Dinosaurier, die während Orazcas langer Inaktivität in den Tiefen schlummerten. Jedes dieser Wesen verkörpert einen Aspekt der Magie des Landes: der gigantische Tyrann Ghalta ist eine Manifestation des grünen Manas und der alles verschlingenden Macht der Natur.

Etali der Ursturm

Die Entdeckung der Goldenen Stadt offenbarte auch die gigantischen Ältesten der Dinosaurier, die während Orazcas langer Inaktivität in den Tiefen schlummerten. Jedes dieser Wesen verkörpert einen Aspekt der Magie des Landes: der segelbewehrte Etali ist eine Manifestation des roten Manas und des unaufhaltsamen Wütens der Stürme.

Tetzimoc der Urtod

Die Entdeckung der Goldenen Stadt offenbarte auch die gigantischen Ältesten der Dinosaurier, die während Orazcas langer Inaktivität in den Tiefen schlummerten. Jedes dieser Wesen verkörpert einen Aspekt der Magie des Landes: der stachelige Tetzimoc ist eine Manifestation des schwarzen Manas und der Unersättlichkeit des Todes.

Nezahal die Urflut

Die Entdeckung der Goldenen Stadt offenbarte auch die gigantischen Ältesten der Dinosaurier, die während Orazcas langer Inaktivität in den Tiefen schlummerten. Jedes dieser Wesen verkörpert einen Aspekt der Magie des Landes: der aquatische Nezahal ist eine Manifestation des blauen Manas und der alles verschlingenden Tiefen des Meeres.

Zetalpa die Ursonne

Die Entdeckung der Goldenen Stadt offenbarte auch die gigantischen Ältesten der Dinosaurier, die während Orazcas langer Inaktivität in den Tiefen schlummerten. Jedes dieser Wesen verkörpert einen Aspekt der Magie des Landes: der riesige Pterodon Zetalpa ist eine Manifestation des weißen Manas und der sengenden Leuchtkraft der Sonne.

Kumena, Tyrann von Orazca

Als früherer Lehrling von Tishana ist Kumena bei den Meervölkern hoch angesehen, doch seine Überzeugungen und sein Temperament könnten sich kaum mehr von denen seiner Mentorin unterscheiden. Er war schon lange davon überzeugt, dass die Flussherolde Orazca finden und die Macht der Stadt nutzen sollten, um die Eindringlinge zu vertreiben. Schließlich fand er die Stadt und erweckte sie. Damit begann ein erbitterter Kampf um die Stadt und die Immerwährende Sonne.

Elenda, Rose des Zwielichts

Vor vielen Jahrhunderten war Elenda von Garrano im fernen Land Torrezon die Hüterin der Immerwährenden Sonne. Als diese gestohlen wurde, leistete sie den heiligen Schwur, sie um jeden Preis zurückzuholen. Viele Jahre vergingen, und Elenda opferte voller Verzweiflung ihre eigene Seele, um ihre Suche fortsetzen zu können. So wurde sie zum ersten Vampir.

Azor der Rechtsprecher

Auf Ravnica ist Azor als Oberster Richter Azor I bekannt. Er etablierte die Herrschaft des Gesetzes, um Frieden und Gleichgewicht unter den zehn Gilden der Stadtwelt zu erhalten und verfasste die Ursprungsversion des Dokuments, das als Gildenbund bekannt ist. Doch Azor war ein Planeswalker und seine Verdienste im Multiversum beschränken sich nicht nur auf seine Taten auf Ravnica. Zahlreiche antike Zivilisationen auf vielen verschiedenen Welten kennen Legenden von einem „Rechtsprecher“, der häufig geflügelt und als Gottheit oder Halbgott beschrieben wird. In vielen Fällen beruhen diese Legenden auf Azors Wirken. Doch auf Ixalan opferte Azor seinen Funken, um die Immerwährende Sonne zu erschaffen.

Mavren Fein

Mavren Fein bekleidet einen hohen Rang in den Reihen der Kleriker von Torrezon. Er ist ein mächtiger Mann, dessen Stimme von solcher Autorität erfüllt ist, dass selbst Adlige ihm nicht zu widersprechen wagen. Fein ist auf der Suche nach Elenda, der Wächterin der Immerwährenden Sonne, die seinem Volk ewiges Leben schenken soll.

Kopala, Hüter der Wellen

Die neun Nebenflüsse des Großen Flusses stellen für die Meervölker bedeutende Territorien dar und Meervolk-Gruppierungen kämpfen stetig um die Kontrolle über sie. Kopala, ein Meervolk-Wandler mit großen Zielen, kontrolliert den Quelllauf des neunten Nebenflusses. Er treibt seine Gruppe unablässig dazu an, die anderen Gruppen zu übertreffen und sich ihre Gebiete anzueignen.

Kapitänin Lannery Storm

Kapitänin Lannery Storm ist eine Draufgängerin, für die es nichts Besseres gibt als Erkundungsfahrten ins Ungewisse und das Gefühl der Freiheit auf hoher See. Sie ist schlüpfrig wie ein Aal und kann sich selbst aus den heikelsten Situationen herauswinden. Manch einer beschreibt ihren Geist als unkontrollierbar.

Admiralin Beckett Tollkun

Beckett Tollkun hat sich als Kapitänin der Geißel dank ihrer überragenden Fähigkeiten im Fechten und mit Verzauberungen einen formidablen Ruf aufgebaut. Ihre Reputation hat dazu geführt, dass sie als Admiralin das Kommando über die Tiefseeflotte übernahm – eine Ansammlung von Schiffen voller furchteinflößender und erstaunlich disziplinierter Piraten.

Vona, Schlächterin von Magan

Vona hat sich ihren Titel während des Krieges der Ketzer verdient, als sie ein Bollwerk ihrer Gegner durchbrach und ein Dutzend feindlicher Offiziere niedermetzelte. An der Spitze einer Kompanie von Konquistadoren sucht sie nun nach Elenda von Garrano – der ersten Vampirin –, die ihr beim Kampf gegen die Rivalen der Legion des Zwielichts helfen soll.

Tishana, Stimme des Donners

Tishana, eine mächtige Wandlerin, die sich als Anführerin aller Meervolk-Gruppierungen betrachtet, kann mit einem einzigen Wort ein Piratenschiff versenken oder einen Trupp Vampire in die Flucht schlagen. Ihre magisch verstärkte Stimme hält Herausforderer fern, aber ihre Anhänger sehen in ihr eine warmherzige Älteste.

Gishath, Avatar der Sonne

Der gewaltige Dinosaurier Gishath verkörpert alle drei Aspekte der Sonne (erschaffend, nährend und zerstörend) in einer ungeheuerlichen Gestalt. Die Soldaten und Priester, die seine Stärke gegen ihre Feinde einsetzen wollen, begegnen ihm mit einer gesunden Mischung aus Ehrfurcht und Angst.

STÄDTE

Orazca, die Goldene Stadt

Die großartigste Ruine des uralten Imperiums der Sonne ist Orazca, die glorreiche Goldene Stadt, in der die Immerwährende Sonne noch immer verborgen ist. Viele Jahrhunderte lang war sie die Hauptstadt des Imperiums. Tribute aus allen Teilen des Imperiums wurden herbeigeschafft, um die Paläste und Tempel der Stadt zu schmücken. Fast jedes Gebäude der Stadt ist mit Gold verziert, und Jademosaike zeugen von den antiken Meervölkern, die vor langer Zeit gemeinsam mit den Menschen des Imperiums in der Stadt lebten. Jahrhundertelang war die Goldene Stadt mit all ihren Geheimnissen und Schätzen verschollen. Nun ist sie wieder aufgetaucht und der Kampf um die Kontrolle über ihre Macht hat begonnen.

Städte des Imperiums der Sonne

Das Imperium der Sonne dominiert die Küste von Ixalan mit drei Städten. Atzocan liegt auf einer küstennahen Ebene. Pachatupa liegt am Fuße der hohen Berge, dort, wo die Ebene endet. Und Otepec liegt inmitten von Bergwäldern, am westlichen Rand des Gebietes, das vom Imperium der Sonne kontrolliert wird.

Außenposten der Legion des Zwielichts

Als die Legion des Zwielichts begann, an der Sonnenküste zu landen, errichtete sie Forts und Siedlungen auf den küstennahen Ebenen und in sumpfigen Flussmündungen. Die wichtigsten Forts sind Adanto (das erste Fort), Durron (das Fort des Glaubens) und Leor (der Grat der Verbannung).

Hafen am Ende der Welt

Diese schwimmende Hafenstadt ist neutraler Boden für die Tollkühne Koalition. Sie besteht aus Flößen, Barkassen, Schiffsrümpfen und schwimmenden Plattformen, die alle zusammen ein großes Ganzes ergeben. Darauf errichtet finden sich Tavernen und Geschäfte, in denen es von Piraten nur so wimmelt. Gewalttätige Auseinandersetzungen sind hier an der Tagesordnung und werden meist nicht geahndet.

KREATUREN

Imperium der Sonne

Das Volk des Imperiums der Sonne besteht aus Menschen. Ihnen wird nachgesagt, dass Kinjalli, die Erwachende Sonne, sie aus Ton geformt hätte. Sie leben Seite an Seite mit Dinosauriern, ohne sie zu zähmen oder zu domestizieren, doch sie treiben sie in den Kampf und beladen sie mit schweren Frachten.

Flussherolde

Die Flussherolde sind Meervölker – amphibische Humanoide, deren Heimat die Meere, Flüsse und Regenwälder Ixalans sind. Alle Meervölker können unter Wasser atmen. Die grünen Meervölker bevorzugen das Land, während die blauen Meervölker sich lieber im Wasser aufhalten.

Legion des Zwielichts

Die Legion des Zwielichts wird von aristokratischen Vampirfamilien regiert. Sie sind schneller und stärker als die meisten Menschen und verfügen über übernatürliche Fähigkeiten, weshalb ihre Vormachtstellung in ihrer Heimat unangefochten ist. Nun, da sie sich auf der Suche nach der Immerwährenden Sonne befinden, bringen sie ihre mächtige Streitkraft nach Ixalan.

Tollkühne Koalition

Die Piraten der Tollkühnen Koalition sind ein bunter Haufen. In ihren Reihen finden sich Menschen der verschiedensten sozialen Schichten, genauso wie Mitglieder aus drei nichtmenschlichen Völkern: Goblins, Orks und Sirenen.

Goblins

Goblins zählen zu den Ureinwohnern Ixalans, doch ihre Neugierde hat sie in die Tollkühne Koalition getrieben, als die Piraten erstmals an den Küsten des Sonnenimperiums landeten. Obwohl sie in Dschungeldörfern aufgewachsen sind, hocken die meisten Goblins nun auf den Relingen oder klettern hoch oben in der Takelage von Piratenschiffen umher.

Orks

Orks zählen seit der Gründung der Legion des Zwielichts zu deren Feinden. Nach Jahrhunderten kriegerischer Auseinandersetzungen mit der Legion ist ihre Zahl auf wenige Hundert geschrumpft. Einige leben immer noch auf abgelegenen Inseln nahe Torrezon, doch viele haben sich der Tollkühnen Koalition angeschlossen und verdingen sich an Bord von Piratenschiffen.

Sirenen

Sirenen siedeln an steinigen Küsten, auf abgelegenen Inseln und selbst auf schwimmenden Tanginseln. Sie sind launenhafte Kreaturen, deren Charakter von einem Augenblick auf den nächsten von liebenswert zu mörderisch umschlagen kann. Schiffe faszinieren sie und sie sind in vielen Mannschaften zu finden – eine von ihnen hat es sogar zur Kapitänin gebracht.

PLANESWALKER-BESUCHER

Angrath

Angrath der Flammengekettete ist ein Minotaurus-Planeswalker. Eine unglückliche Wendung des Schicksals verschlug ihn nach Ixalan. Da er von dort nicht weltenwandern konnte, ist er seitdem dort gefangen.

Jace Beleren

Jace ist ein brillanter, von schier unstillbarer Neugier erfüllter Telepath der danach strebt, alles zu wissen, was es zu wissen gibt. Seine Fähigkeiten der Illusion, des Gedankenlesens und der Gedächtnisveränderung machen ihn zu einem der talentiertesten – und potentiell gefährlichsten – Planeswalker des Multiversums. Auf Ixalan kommt er nach der Niederlage gegen Nicol Bolas jedoch ohne Erinnerungen an seine Vergangenheit und seine Fähigkeiten an.

Vraska

Die mysteriöse Planeswalkerin Vraska verfügt über ein Arsenal an tödlichen Zaubersprüchen, welches ganz ihrer gorgonischen Natur entspricht. Sie ist auf Meuchelmord, Tarnung und Versteinerung spezialisiert – und sammelt gerne Souvenirs. Der Drachen-Planeswalker Nicol Bolas hat sie angeheuert, um auf Ixalan die Immerwährende Sonne für ihn zu finden. Wenn sie versagen sollte, wird sie für immer auf dieser Welt gefangen sein.

Huatli

Huatli ist keine Besucherin auf dieser Welt, sondern eine Angehörige des Imperiums der Sonne. Dank ihrer Kampfkünste und ihres Talents als Oratorin ist sie in eine Stellung aufgestiegen, die fast der einer Adligen gleichkommt. In einem Moment größter Verzweiflung entzündete sich ihr Planeswalker-Funke. Für ihren Kaiser ist sie aufgebrochen, um die Goldene Stadt zu finden und somit den ihr verliehenen Titel als Kriegspoetin des Imperiums der Sonne zu behaupten.

KARTENSETS

Ixalan

Über Jahrhunderte hinweg hütete der dichte Dschungel von Ixalan ein sagenumwobenes Geheimnis: Orazca, die Goldene Stadt. Doch kein Geheimnis kann für immer verborgen bleiben und jeder Schatz weckt stets die Begehrlichkeiten vieler. Setze die Segel, sattle deinen Dinosaurier und kämpfe gegen Rivalen, um auf einer unglaublichen Reise deinen Anspruch auf den größten Schatz dieser Welt geltend zu machen!

RIVALEN VON IXALAN

Die legendäre Stadt Orazca wurde entdeckt, doch niemand wird sie kampflos für sich beanspruchen können. Jetzt musst du im Kampf um diesen sagenumwobenen Ort deine Rivalen überlisten, übermannen und ihnen vor allem immer einen Schritt voraus sein. Sei siegreich und du wirst die größte Macht der Welt in Händen halten.

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