MIRRODIN

Auf Mirrodin besteht alles aus Metall – von Wäldern über Berge bis hin zum Gras. Fünf Sonnen werfen ihre Strahlen auf diese Welt, eine für jede Manafarbe.

Vor langer Zeit wurde die metallische Welt von Karn erschaffen, dem Silbergolem, der seinerseits vom Planeswalker Urza erschaffen wurde. Doch etwas ging schief bei Karns Schöpfung. Ungewollt fügte er eine dunkle Seuche hinzu: Phyrexianisches Öl. Über Jahrhunderte hinweg infizierte und verdarb dieses Öl das Land, das immer neue Schrecken hervorbrachte.

Selbst der Wächter, den Karn erschuf, um die Welt zu schützen, wurde korrumpiert. Er entwickelte ein eigenes Bewusstsein und nannte sich Memnarch. Mit der Zeit wurde Memnarch paranoid und immer wütender, weil er sich von seinem Schöpfer allein gelassen fühlte. Mit Memnarchs Wahnsinn wuchs auch seine Macht. Er entführte unzählige Wesen aus anderen Welten, bevor er letztendlich von der Elfin Glissa Sonnensucher zu Fall gebracht wurde.

Doch die Lage auf Mirrodin hat sich nicht gebessert. Die ersten Generationen der Mirraner sind verschwunden, zurückgekehrt auf die Welten, von denen sie geholt wurden. Und die phyrexianische Seuche breitet sich unentwegt aus. Neue phyrexianische Schrecken kommen aus Mirrodins Kern und töten alle Mirraner, die ihnen über den Weg laufen. Dann beleben sie die besiegten Mirraner wieder, um sie in die phyrexianische Armee einzureihen.

Doch nicht alle Fraktionen Phyrexias verfolgen dasselbe Ziel. Die rot ausgerichtete Fraktion, angeführt von Urabrask, ignoriert wissentlich die Bewohner von Mirrodin und bietet ihnen sogar einen sicheren Hafen.

Die Kluft zwischen den verschiedenen Mana-Fraktionen macht das neue Phyrexia sowohl stärker als auch schwächer: stärker, da anpassungsfähiger, und schwächer, da kein gemeinsames Ziel verfolgt wird.

Werden die Mirraner überleben? Welche neuen Schrecken erwarten diese brutale Welt? Wird die Phyrexianische Seuche sich auf andere Welten ausbreiten?

LEGENDÄRE KREATUREN

GLISSA SONNENSUCHER

Glissa hatte immer schon eine rebellische Ader und hinterfragte die Traditionen der Elfen. Dann wurde ihr Heimatdorf angegriffen und ihre Familie getötet. Besessen davon, den Mörder ihrer Eltern zu finden, durchsucht sie jeden Winkel von Mirrodins metallischer Landschaft, nur getrieben von dem Gedanken an Rache.

FRAKTIONEN

AURIOK

Die Auriok sind die zivilisierteste menschliche Fraktion auf Mirrodin und überleben durch Diplomatie und Handel mit den Leoniden. Sie sind starke Kämpfer und verlassen sich sehr auf Magie, um vorübergehend die bedrohlichen Konstrukte aufzuhalten oder zu demontieren, die ihrer Heimat in den Rasierklingenfeldern zu nahe kommen.

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VÖLKER UND KREATUREN

GOBLINS

Die Goblins von Mirrodin sind mit Metall bedeckt und leben in der Großen Schmelze. Ihr Talent für Artefaktmanipulation reicht von fortgeschritten bis hin zum Anstupsen mit einem Stock.

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PLANESWALKER-BESUCHER

KARN

Der Planeswalker Urza erschuf den Golem Karn als Waffe und als Artefakt. Selbst ein Planeswalker, erschuf Karn eine eigene Welt, die Metallwelt Argentum, die er nun zu retten versucht, da sie infiziert und verdorben wurde.

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KARTENSETS

MIRRODIN

In einer fernen Ecke des Multiversums liegt Mirrodin, eine Welt, die ganz aus Metall besteht. Entdecke eine brandneue Magic-Geschichte mit neuen Charakteren und firschen Ausrüstungskarten, eingebettet in eine Umgebung voller mächtiger Artefakte.

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