Primo Turno: Feature Match Sivoli - Canavesi

Posted in Event Coverage on June 12, 2004

By Matteo Negrini

Primo turno.
Canavesi Daniele, Campione Italiano in carica, vs Mauro Stivoli.

Canavesi gioca Goblin.

Stivoli Raffinity.

Canavesi vince il tiro del dado e apre con montagna e Prospector.
Stivoli apparecchia con Darksteel Citadel, Vasca e Skullclamp.
Secondo turno di Danielino: fetch GR per una... foresta.
Evidentemente il mazzo di Canavesino deve essere attrezzato di base vs. Raffinity con Oxidize.
Scintillatore e go.
Stivoli pesca e "strappa", calando Sede del Sinodo, Sfera Cromatica, altra Sfera, Ranella ed Enforcer (!).
Turno 3 di Ino che cala montagna e mette in pista uno Sharpshooter.
Turno a Stivoli (sta fischiettando "La Stangata"... molto tranquillo, il ragazzo ^^).
Sfera sacrificata per mana Blu, Toughtcast, sede del sinodo dà altro mana Blu... altro Toughtcast.
Stivoli vorrebbe calare la seconda vasca... in risposta Ino spara con lo Scintillatore alla ranella.
Ranella muore.
Ino va a 16 punti vita (1 di fetch + 3 di scintillatore).
Sempre nel proprio turno, Mauro cala una Darksteel Citadel, sacrifica la seconda sfera, cala una terza vasca, equippa il Myr enforcer con Skullclamp ed attacca.
Ino prende e va ad 11.
Cala un altro Enforcer e passa.
Turno di Ino che cala montagna e si sofferma a pensare.
Entrambi i giocatori hanno 2 carte in mano.
Ino cala Skullclamp.
Equippa Prospector e mette in pila l'effetto di Sharpshooter.
Pesca 2.
Spara a Mauro con Sharp (Mauro a 18), lo stappa e poi passa.
Mauro pesca e attacca con entrambi i Myr Enforcer.
Ino spara con Scintillatore + Sharpshooter (2 danni per Ino) al Myr equippato con Skullclamp.
Stivoli sacrifica una Vasca e rigenera.
Ino spara un Electrostatic Bolt sull'altro Enforcer.
Altra vasca che prende la via del cimitero.
Gli Enforcers, essendo stati entrambi rigenerati, non fanno danno.
Stivoli cala Glimmervoid, Ranella, spara Bolt allo Shooter e passa.
Stivoli 17, Ino 11.
Ino pesca, cala la quinta terra (montagna), gioca un Siege gang Commander, mette in pila l'effetto e prima che i tokens entrino in gioco spara con lo scintillatore (2 danni per Ino) alla Ranella.
La terza ed ultima vasca in gioco di Stivoli viene sacrificata e la Ranella sopravvive.
Turno di Mauro che pesca, non gioca nulla ed attacca.
Ino ha come possibili blockers il Siege Gang e i 3 Token (Scintillatore è tappato).
Ino blocca i 2 ciccioni con 2 token e piglia il danno di Ranella.
Ino a 5 (zona tiro Shrapnel Blast: ora oltre a recuperare una situazione inferiore di board ha pure l'handicap di un timer sulla vita per ogni pescata di Mauro).
Mauro cala il terzo Enforcer, equippa Ranella e passa.
Nel proprio turno Ino cala Warchief, equippa con Skullclamp e passa.
Mauro pensa.
Mauro tappa Glimmervoid e cala "l'Uomo Nero" (Discepolo della Volta), poi attacca con tutto.
Situazione assolutamente critica per Ino.
Blocchi dichiarati: warchief, Siege e Scintillatore sui 3 enforcers, token su ranella equippata.
Danni in pila.
Prima che i danni vengano risolti, il Warchief viene sparato dal Siege gang e Sicntillatore spara all'Uomo Nero.
Ino a 2.
Altro uomo nero in gioco.
Sparato.
Stivoli passa, Ino pesca, guarda il board e la mano… e concede.

1-0

Dopo qualche minuto passato a decidere i cambi di side, si torna al gioco.

Ino parte di nuovo ed apre di montagna e Sledder.
Mauro parte con Seat of Sinod, Operaio e Vasca.
Ino cala montagna, attacca con Sledder (Mauro prende e va a 19), cala Skullclamp, equippa Sledder, pesca 2 e passa.
Mauro cala Great Furnace, Ranella (pagata zero), tappa 2 e gioca Enforcer.
Ino non è contentissimo.. . pesca.
Pensa.
Cala Montagna, Scintillatore e passa.
Upkeep: Ino spara a Enforcer con Bolt.
Mauro sacrifica la Vasca e rigenera Enforcer (che però si tappa e non potrà attaccare).
Mauro pesca ed attacca con tutto.
Ino prende e va a 16.
Mauro cala Seat, Skullclamp, equippa Operaio, che muore.
Segnalino dell'Operaio su Ranella e 2 carte per Mauro.
Passa.
(In questo momento mancano 15 minuti alla fine del turno).
Ino cala la quarta landa, spara a Enforcer con un Bolt (muore) e gioca Sharpshooter.
Passa.
Mauro gioca Darksteel Citadel, gioca Toughtcast e Pyroclasm a seguire.
Sharpshooter e Scintillatore lasciano il gioco, Mauro picchia con Ranella 3/3, cala secondo Skullclamp e passa.
Ino cala la quinta terra e gioca Siege Gang Commander.
Mauro Gioca Arcbound Ravager, equippa Ranella con i 2 Skullclamp e attacca.
Ino blocca con 1 token.
Danni in pila e Mauro sacrifica la Ranella al ravager per pescare 4.
Mauro equippa il Ravager con uno Skullclamp (fine mana, non può fare altro) e passa.
Turno di Ino.
Naturalize su Ravager (Ino ha 1 foresta e 4 montagne).
Mauro zero creature, 5 terre e 2 Skullclamp.
Ino attacca con tutto e poi equippa prima un token e poi l'altro per pescare 4.
Equippa il Siege Gang, cala seconda foresta e passa.
Mauro gioca un altro Ravager e una ranella.
Doppio Skullclamp sulla Ranella, 4 carte per Mauro.
Ben DUE Enforcer fanno la loro comparsa sul board!
Ognuno di loro viene equippato con uno Skullclamp, poi Mauro va in discard (bella mano carica), mostra le 7 carte e passa.
Ino cala montagna e cala warchief.
Passa (3 carte in mano per Ino).
Turno di Mauro: Toughtcast.
(Punti Vita: 15 Mauro, 11 Ino).
Mauro cala Ranella.
Equippa ranella con uno Skullclamp.
Poi con l'altro.
Ino non fa nulla in risposta e Mauro pesca altre 4 carte.
Imho, match ormai irrimediabilmente compromesso.
Mauro cala Vasca.
Niente in risposta.
Mauro spara Bolt su Warchief.
L'arbitro alle mie spalle sollecita i giocatori ad una maggiore velocità (manca 1 minuto).
Mauro cala L'Uomo Nero.
In risposta, Ino gioca Oxidize su Ravager.
Mauro equippa un Enforcer con uno Skullclamp.
Tappa il suo ultimo mana (Volta dei Sussurri) per il secondo Uomo Nero.
Board position: Mauro 2 Enforcer (con cui ora attacca), 2 Omini neri, 1 Vasca e 2 Skullclamp.
Ino 1 Siege Gang (con cui ora blocca) equippato con Skullclamp.
Null'altro.
Danni in pila e prima che vengano risolti Ino spara il Siege su un omino Nero, pesca 2 e va a 6 punti vita.
Mauro passa.
Alla fine del turno di Mauro, Ino spara un Bolt sul secondo Omino nero.
Nel proprio turno (primo dei turni addizionali) Ino gioca Sledder e lo equippa con Skullclamp.
2 carte per lui.
Ino gioca Warchief, lo equippa, gioca una fetch GR e passa.
Secondo turno addizionale.
Mauro tenta di equippare il Myr "nudo" ma questo viene Oxidizzato in risposta.
Mauro attacca.
Ino blocca con Warchief, pesca 2... ma senza neanche guardare le carte concede.

Stivoli esordisce bene nel Campionato italiano: 2-0 al Campione in carica.

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