Inevitabilità

Posted in Level One on November 3, 2015

By Reid Duke

Over the span of the last nineteen years, since he was five years old, Reid has been a player, a deck builder, a collector, and a lover of the Magic world. Today, he’s a full-time professional Magic player and writer.

In Level One, Reid Duke spiega i principi fondamentali di Magic. Questo articolo è stato pubblicato lo scorso anno in inglese ed è ora è disponibile in italiano. Buona lettura !


Che cosa stai aspettando?

 

Questa è una domanda che dobbiamo porci spesso. Dobbiamo mandare una richiesta per il nostro lavoro dei sogni? Dobbiamo chiedere di uscire alla ragazza o al ragazzo che ci piace? Che cosa stiamo aspettando? È anche una buona domanda da porsi durante una partita di Magic. Dopo tutto, se continuiamo ad aspettare, non accadrà proprio nulla.

 

In realtà, non è del tutto vero. Qualcosa capiterà. In vita, Benjamin Franklin ci ha detto che "in questo mondo nulla è sicuro, tranne la morte e le tasse". In una partita di Magic, la domanda è un po' più complicata.

 

Che cosa si intende con inevitabilità?

 

Allora, che cosa stai aspettando? Che cosa succede se la partita continua per sempre? Nella maggior parte dei casi, uno dei giocatori avrà un vantaggio. Se un giocatore ha la sicurezza di vincere la partita, se dovesse durare abbastanza, si dice che quel giocatore ha inevitabilità.

 

Quando abbiamo parlato dei mazzi di controllo, ho dichiarato che "abbiamo uno stato di inevitabilità se il nostro mazzo è sufficientemente potente da vincere un'alta percentuale delle partite che hanno una lunga durata". In realtà, il concetto di inevitabilità è ancora più estremo. Potremmo avere un mazzo potente, con un grande vantaggio di carte, ma, se la nostra strategia a partita avanzata non permette di sconfiggere completamente e indubbiamente il nostro avversario, allora non abbiamo davvero inevitabilità.

 

Immaginiamo di far pescare 30 carte a entrambi i giocatori e di offrire loro 100 mana ogni turno per il resto della partita; chi otterrebbe la vittoria? Ci aspetteremmo che sia il giocatore con le carte a costo più elevato e più potenti e questo risultato avverrà spesso. E se invece fosse il giocatore con sufficienti spari per infliggere 20 danni? E se un giocatore avesse lanciato Perlustrare i Confini e finisse le carte prima dell'avversario?

 

La situazione inizia ad apparire strana quando analizziamo il lungo termine, ma dobbiamo porci anche queste domande. Fanno tutte parte della domanda principale "Che cosa stai aspettando?". Potremmo avere la pazienza di un santo, se fossimo sicuri che attendere ci portasse alla vittoria. Oppure potremmo essere sul punto di perdere e vorremmo cercare un modo per aumentare la velocità e porre fine alla partita.

 

Chiederci quale giocatore abbia inevitabilità è importante sia per la costruzione del mazzo che per le decisioni durante la partita. Se siamo noi ad avere inevitabilità in una determinata tipologia di incontro, potremo concentrarci sulla difesa e cercare semplicemente di sopravvivere. Se invece è il nostro avversario ad avere inevitabilità, siamo costretti a fare il possibile per vincere la partita in fretta.

 

Ottenere inevitabilità

 

L'inevitabilità è un concetto della fase avanzata. L'inevitabilità è relativa a un momento della partita in cui il tempo non ha più alcun effetto. Si tratta di un momento in cui entrambi i giocatori hanno mana e tempo sufficiente per spenderlo. Possiamo considerarlo come una sfida tra un intero mazzo contro un altro intero mazzo, invece che una sfida tra le poche carte che vengono pescate a inizio partita.

 

Vi ho già parlato dell'inevitabilità quando abbiamo trattato la forza e il vantaggio di carte, dato che ha uno stretto legame con questi due concetti. Tuttavia, si basa sul fare in modo che la nostra strategia a partita avanzata sia in grado di superare la strategia a partita avanzata del nostro avversario. Il nostro avversario non deve essere in grado di bloccare le nostre azioni, per esempio uccidendo le nostre creature e Planeswalker, e non deve essere in grado di superare le nostre difese, per esempio con una raffica di spari.

 

Condizioni di vittoria

 

I mazzi di controllo tendono a giocare un numero ridotto di condizioni di vittoria, ma quelle che giocano sono molto affidabili e molto resilienti. Vengono scelte proprio per ottenere inevitabilità.

 

 

Un singolo Antico del Lago di Perla è in grado di resistere a un grande numero di Caduta dell'Eroe, Falciata Omicida e Destino Crepitante, con il giusto tempo e le giuste risorse. Se la condizione di vittoria del nostro mazzo di controllo blu-nero (UB) fossero gli Acrobati di Rivo delle Ruote, una sola rimozione sarebbe in grado di bloccare il nostro piano. Anche se giocassimo due, quattro o venti creature come gli Acrobati di Rivo delle Ruote, il nostro avversario avrebbe comunque la possibilità di uccidere tutte le nostre creature e di impedirci di vincere. L'Antico del Lago di Perla offre inevitabilità in un modo che le altre carte non riescono a offrire.

 

Un anno fa era popolare la strategia dei mazzi di controllo bianco-blu (WU). Elspeth, Campionessa del Sole era ritenuta la "migliore" condizione di vittoria. Aveva immediatamente un enorme impatto sul campo, permetteva di porre fine alla partita rapidamente ed era valida in virtualmente ogni tipologia di incontro. Il problema era che, contro un mazzo in grado di gestire i Planeswalker, poteva capitare che due o tre Elspeth morissero e non fossero più disponibili altri metodi di vittoria, anche con un enorme vantaggio di carte.

 

 

I giocatori di controllo hanno allora iniziato a cercare condizioni di vittoria più resilienti, come l'Elisir dell’Immortalità o l'Eteremorfo, per risolvere il problema. L'Elisir e l'Eteremorfo erano molto più lenti a influenzare la partita rispetto a Elspeth e quindi erano carte che non si volevano mai pescare a inizio partita. Nonostante ciò, la presenza di una singola copia di una di queste carte nel mazzo significava avere inevitabilità. Se si riusciva a sopravvivere per un tempo indeterminato, la vittoria sarebbe giunta riciclando il cimitero (nel caso dell'Elisir) o attaccando con una creatura impossibile da uccidere (nel caso dell'Eteremorfo).

 

 

Bloccare i piani dell'avversario

 

Vi ho detto che una singola copia di Elisir dell’Immortalità o Eteremorfo offre inevitabilità, ma questa affermazione è azzardata, perché il concetto di inevitabilità dipende da come due mazzi interagiscono tra loro. Ovviamente dipende anche dai piani dell'avversario. E se anche l'avversario avesse un Eteremorfo? E se l'avversario avesse qualcosa di più potente? E se avesse un piano che non abbiamo mai considerato?

 

Se il nostro obiettivo è che la partita abbia una lunga durata, dobbiamo avere un piano per ogni eventualità. Un'ottima idea è data dalle magie di permesso. Dileguare può neutralizzare l'Eteremorfo del nostro avversario. Può anche bloccare gli Artigli del Cratere da 20 del nostro avversario o qualsiasi magia che potrebbe annullare la nostra condizione di vittoria.

 

 

Dileguare è una contromagia vera, dato che può neutralizzare virtualmente qualsiasi magia in virtualmente qualsiasi circostanza. Una magia come il Talismano Temur è una magia di permesso, ma non è una contromagia vera. In ogni mazzo di controllo che costruisco, aggiungo almeno un paio di contromagie vere, perché sono ottime per portarmi alla vittoria a partita avanzata e contribuiscono all'inevitabilità. A volte non sono forti da lanciare nella fase iniziale, ma nella fase avanzata, quando possiamo conservarle per un ridotto numero di carte che potrebbero crearci dei grandi problemi, hanno un grande valore.

 

Un altro modo di contribuire all'inevitabilità di un mazzo è di aggiungere effetti di guadagno di punti vita. I giocatori esperti sanno che una carta come la Fonte del Vigore è relativamente debole, perché richiede di spendere mana e una carta senza creare un impatto sul campo; questo è sia uno svantaggio di tempo che uno svantaggio di carte! Tuttavia, un guadagno di punti vita occasionale, per esempio una fonte di punti vita ripetibile, può essere molto utile. Potremmo scegliere l'Ariete dal Vello di Nyx come creatura difensiva a basso costo. In alternativa, potremmo trovare un modo per aggiungere l'Acquitrino Tetro e la Fontana Radiosa alla nostra base di mana.

 

 

 

Una volta preso il controllo della partita, guadagnare punti vita è un ottimo modo per limitare ancor di più le possibilità di vittoria dell'avversario.

 

I mazzi aggro cercano di portare l'avversario a tiro, per poi dargli il colpo di grazia nella fase avanzata. La maggior parte delle volte lo fanno con gli spari, con le creature imbloccabili o con qualcosa di simile. Fare in modo da non essere a tiro della mossa finale dell'avversario è fondamentale per ottenere inevitabilità. In molti casi, il guadagno di punti vita è la via giusta.

 

Le conseguenze dell'inevitabilità

 

Il giocatore con inevitabilità vuole che la partita sia lunga, mentre il giocatore senza inevitabilità vuole che finisca prima possibile. Se siamo noi ad avere inevitabilità, possiamo trovare la sicurezza nell'attesa; se è il nostro avversario ad avere inevitabilità, dobbiamo creare l'azione.

 

La conseguenza principale di quando abbiamo inevitabilità è la possibilità di concentrare tutti i nostri sforzi sulla difesa. Tutto ciò che dobbiamo fare è attendere e sopravvivere e potremo poi ottenere la vittoria nella fase avanzata. Ciò significa che la nostra costruzione del mazzo e le nostre scelte di gioco devono puntare alla difesa.

 

Riprendiamo l'esempio dell'Antico del Lago di Perla. Si tratta di una carta con un costo di sette mana, lenta da difendere se il nostro avversario ha una rimozione. In una tipologia di incontro veloce, non sarebbero meglio gli Acrobati di Rivo delle Ruote, dato che hanno un costo inferiore? Una condizione di vittoria a cinque mana o a quattro mana non sarebbe ancora meglio?

 

Dal punto di vista della costruzione del mazzo, l'Antico del Lago di Perla è un'ottima condizione di vittoria, anche contro i mazzi veloci. Sembra strano, ma è vero nonostante sia una carta lenta e poco efficiente che non vorremmo mai pescare a inizio partita. Il fatto è che la presenza nel mazzo di una o due copie dell'Antico del Lago di Perla offre inevitabilità. Per poter essere fiduciosi di vincere una partita lunga, abbiamo bisogno di giocare sei o otto creature meno resilienti (come gli Acrobati di Rivo delle Ruote), che occupano un notevole spazio nel nostro mazzo. Contro un mazzo rosso molto veloce, è meglio avere due copie di Antico del Lago di Perla e quattro copie di Annegare nel Dolore invece di dover dedicare sei spazi ad altre creature per vincere la partita.

 

Questo è il motivo per cui è comune vedere mazzi di controllo che giocano un numero molto ridotto di condizioni di vittoria. Bisogna compiere il minimo sforzo per ottenere inevitabilità. Dopo di ciò, dobbiamo concentrarci sul resto del mazzo per costruire le nostre difese. Sopravviviamo, rallentiamo la partita e la vittoria sarà alla nostra portata.

 

Un capolavoro di inevitabilità

 

Ivan Floch, vincitore del Pro Tour Magic 2015

Download Arena Decklist
Planeswalker (3)
3 Jace, Architetto del Pensiero
Other (18)
1   1 Elisir dell’Immortalità 4 Tempio dell’Illuminazione 6 Isole 6 Pianure
61 Cards

 

Ivan Floch ha vinto il Pro Tour Magic 2015 facendo... nulla. Il suo mazzo non aveva creature, aveva solo tre Planeswalker in grado di danneggiare l'avversario nei modi più lenti e indiretti. Il suo piano prevedeva solo di pescare carte, guadagnare punti vita e riciclare il cimitero con un unico Elisir dell’Immortalità. Alla fine sarebbe riuscito a far terminare le carte agli avversari, infliggendo loro una morte lenta e dolorosa con due copie di Grotta Mutevole o (più spesso) l'avversario si sarebbe reso conto che non avrebbe più potuto vincere e avrebbe concesso.

 

Floch ha portato il concetto di minime condizioni di vittoria al livello più estremo. Non ha neanche avuto bisogno di Elspeth, Campionessa del Sole! Il suo mazzo era composto da magie che fanno pescare, carte difensive e ovviamente quella singola copia di Elisir dell’Immortalità.

 

Ivan Floch ha aspettato per l'intero torneo. Dopo tre giorni di competizione, è riuscito ad avere la necessaria pazienza contro tutti gli avversari ed è uscito vincitore.

 

Grazie al modo in cui ha costruito il mazzo, ha messo pressione sui suoi avversari obbligandoli a rischiare per porre fine velocemente alla partita. Nessuno ci è riuscito e tutti sono stati vittime dell'inevitabilità. Morte. Tasse. E l'Elisir dell’Immortalità.

 

Allora, che cosa stai aspettando?

 

 

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