Drafts y artefactos

Posted in Beyond the Basics on 27 de Septiembre de 2016

By Gavin Verhey

When Gavin Verhey was eleven, he dreamt of a job making Magic cards—and now as a Magic designer, he's living his dream! Gavin has been writing about Magic since 2005.

Os sentáis a jugar vuestro primer draft de Kaladesh y contempláis vuestros hermosos sobres. Abrís uno de ellos... ¡y llega ese momento mágico de tomar vuestra primera decisión!

Después de repasar las cartas, dudáis entre las dos siguientes. ¿Cuál de ellas es el mejor pick?

Ambas son fantásticas. La primera es una criatura voladora con fuerza de 3 y prisa; la otra es un anticriaturas muy bueno. La costumbre de picar pronto el removal en los drafts probablemente os diga que la Extracción de esencia es la mejor carta de las dos, ¿verdad?

Sin embargo, la cuestión no es identificar la mejor carta, sino distinguir cuál es el mejor pick.

He ahí el meollo del asunto, mis queridos lectores.

Cuando hacéis vuestro primer pick, todavía no sabéis qué colores acabaréis jugando.

Imaginad que optáis por la Extracción de esencia. ¡Estupendo! Pero luego resulta que apenas os llegan cartas negras y tenéis que cambiar de color. En ese caso, el pick (¡vuestro primer pick!) se habrá echado a perder.

Esto ocurre con frecuencia al draftear. Al fin y al cabo, es mucho mejor "desperdiciar" el primer pick, cambiar de color pronto y salvar el resto del draft, en lugar de aferraros al primer pick con todas vuestras fuerzas y acabar con un mazo débil por obcecaros con una carta.

Pero ¿y si no tuvierais que elegir entre abandonar el barco o hundiros con él? ¿Y si hubiera una forma de garantizar que vuestro primer pick estará en vuestro mazo final?

Solución: los artefactos.

Inteligencia artificial

Todos los artefactos incoloros tienen una habilidad secreta que no se describe explícitamente en las cartas, pero que no deja de estar ahí. Está oculta en una especie de espacio subliminal entre el anverso y el reverso de las cartas. La habilidad en cuestión es la siguiente: los artefactos tienen cabida en cualquier mazo.

El secreto está en el símbolo de maná.

Sean cuales sean los colores que acabéis jugando, siempre podréis incluir artefactos en vuestra baraja (excepto en el caso de los inusuales artefactos de color, como el Mecatitán verdeante y compañía). Picar uno al principio es una apuesta segura, ya que podréis utilizarlo en vuestro mazo y así os daréis tiempo para leer las señales del draft.

En otras palabras, la cuestión no es comparar solo el nivel de eficacia de las cartas, sino también la probabilidad de llegar a jugarlas.

¿Qué pick es mejor: una Extracción de esencia que tal vez no llegaréis a jugar o un Tóptero cazador que utilizaréis prácticamente siempre, salvo que el resto de vuestras cartas sean absurdamente buenas?

Hablando de eso, también tenéis que pensar en otro aspecto muy importante.

Eficacia contra probabilidad

Pongamos un ejemplo distinto.

Esta vez, cuando abrís vuestro primer sobre de Kaladesh, las dos cartas que os gustaría picar son estas:

A estas dos cartas les ocurre lo mismo que a las anteriores: es muy probable que podáis incluir la Mascota en vuestro mazo final. Siempre habrá un lugar para ella y siempre será una carta decente.

En cambio, al Ángel le ocurre lo mismo que a la Extracción de esencia: solo podréis jugarlo si vais al blanco y ni siquiera será fácil splashearlo, debido al coste de dos manás blancos.

En ese sentido, el factor "probabilidad de usar cada carta" es muy similar. Sin embargo, la diferencia de eficacia entre ellas es inmensa.

El Ángel de la invención es una criatura rara mítica increíble que puede sentenciar partidas. La Mascota de filigrana es una carta razonable que entra bien en la curva, os da algunas vidas, se reemplaza al morir y encima es una monada.

En este caso, merece la pena correr el riesgo de no llegar a utilizar el Ángel, porque la potencia que proporcionaría al mazo es mucho mayor que la consistencia que ofrecerá la Mascota.

También puede darse el caso contrario:

Con estas dos cartas no habría que pensárselo mucho, porque el artefacto ya es una carta superior. Incluso en un mazo centrado en regresar permanentes a la mano, la Mascota es una buena pieza para esa estrategia. El artefacto es la opción predilecta, porque siempre podréis jugarlo y suele ser la carta más eficaz.

Entonces, ¿qué significa todo esto?

En cierto modo, se trata de una ecuación que sopesa la probabilidad desconocida de jugar la carta de color y el nivel de eficacia de ambas cartas. La clave para resolverla está en distinguir si la carta de color es mucho más eficaz que el artefacto y si la capacidad para jugar siempre el artefacto basta para compensar la diferencia de eficacia.

Un tema complicado, la verdad.

Momentos y arquetipos

El primer pick de un draft es el momento donde menos idea tenéis acerca de los colores que acabaréis jugando.

Cada pick que hagáis os ofrecerá más información de la que teníais. Eso significa que, cuanto más avanzado esté el draft, más capacidad tendréis para saber si podréis utilizar una carta de color. Volvamos al primer ejemplo:

Si os encontráis con estas cartas en el tercer sobre y tenéis claro que vais a negro-verde, sabéis que la Extracción de esencia tiene cabida en vuestro mazo. La "habilidad secreta" del Tóptero será irrelevante, porque ya sabéis qué cartas podéis incluir en el mazo y cuáles no. Llegados a ese momento, podéis comparar ambas cartas directamente.

También puede darse el caso de que vuestro mazo no sea negro, por lo que la Extracción será inútil para vosotros y ya no la tendréis en cuenta, por muy eficaz que sea.

Por otro lado, existe la posibilidad de que los artefactos no sean adecuados para vuestro mazo. Fijaos en este, por ejemplo:

Desde luego, esta carta puede usarse en cualquier baraja, porque no requiere ningún color específico ni para lanzarla ni para activarla. No obstante, ¿a qué clase de mazos está dirigida?

A diferencia del Tóptero cazador, que es una criatura eficiente en cualquier mazo de Limitado al que le interese una voladora con fuerza de 3, el Módulo de extracción especifica en qué clase de baraja funciona mejor: a esta carta le convienen los mazos lentos que utilicen la energía y tengan sinergia con los efectos de regresar criaturas a la mano. Si picáis el Módulo de extracción y acabáis drafteando un mazo agresivo rojo-blanco de vehículos, es muy probable que el Módulo no tenga utilidad en vuestro mazo.

De manera similar, el Esquife aéreo funciona mejor en mazos con muchas criaturas de curva baja, la Aeropuerta del Consulado es más útil para mazos de control, el Enigma del giroscultor es más útil en barajas negras, etc.

En resumen, no todos los artefactos son igual de genéricos.

Para resolver los dilemas que he planteado hoy, también tenéis que considerar la probabilidad de que lleguéis a utilizar los artefactos. Si veis que requieren un tipo de mazo específico para rendir al máximo, entonces no son cartas que siempre vayáis a usar, así que deberéis replantear la evaluación.

El valor de un artefacto

Entonces, ¿qué carta picaría yo en la situación del principio?

Pues me quedaría con el Tóptero cazador.

Prácticamente siempre tendrá un sitio en mi mazo final y, aunque los 3 puntos de daño de la Extracción de esencia son estupendos, prefiero echar el guante a una carta buena que probablemente llegaré a utilizar.

Esos son los factores básicos que influyen en esta decisión, pero hay muchos otros que también podrían pareceros relevantes.

Por ejemplo, quizá penséis que hacer 3 puntos de daño es un poco limitado en este formato, porque muchas cartas crean fichas y las criaturas preocupantes son las de mayor resistencia. También podríais pensar que muchos arquetipos negros tienen una subtemática de artefactos, por lo que picar artefactos buenos sería la opción preferible. Estos y otros factores distintos pueden sumar poco a poco e influir en vuestra decisión.

Además, el dilema no se limita solo al primer pick. Mientras progreséis en el draft y hasta que os asentéis definitivamente en vuestros colores, la probabilidad de jugar cartas de color o artefactos varía paso a paso. Por ejemplo, en el cuarto pick tendréis que seguir sopesando si un artefacto será mejor que una carta negra cuando ya habéis picado otra.

Como veis, ¡vais a necesitar mucha práctica y capacidad de previsión para draftear Kaladesh!

Hacía tiempo que no teníamos un entorno de draft con tantos artefactos, así que no temáis picarlos al principio, porque suelen ser útiles.

Si tenéis alguna opinión acerca de este artículo o de Kaladesh en general, me encantaría leerla. Siempre podéis contactar conmigo enviándome un tuit, haciéndome una pregunta en Tumblr o escribiéndome por correo electrónico a BeyondBasicsMagic@gmail.com. Volveré la semana que viene.

Hasta entonces, ¡espero que vuestros primeros picks siempre lleguen a vuestro mazo final!

Gavin
@GavinVerhey
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