Secuelas considerables

Posted in Beyond the Basics on 13 de Abril de 2017

By Gavin Verhey

When Gavin Verhey was eleven, he dreamt of a job making Magic cards—and now as a Magic designer, he's living his dream! Gavin has been writing about Magic since 2005.

Todas las colecciones de Magic están repletas de cartas y habilidades nuevas... y Amonkhet nos brinda un buen botín de joyas que probar.

Además de todas las cartas con embalsamar, espolear y toques de ambientación egipcia, esta colección tiene una mecánica fresca y alocada. Se trata de un tipo de cartas con un aspecto completamente distinto a todo lo que habéis visto hasta ahora.

Iré al grano: me refiero a las cartas con secuela, el giro radical de Amonkhet a las cartas "dos en una".

Creo que la mejor manera de estimular este análisis es revelar una nueva carta con secuela que probablemente se dejará ver en muchas mesas, desde las mesas de la cocina hasta las de los torneos (pero no contéis con verla dando vueltas por las mesas de draft).

¡Recreaos la vista con Surgir Ideas!

Esta carta es elegante. También es divertida de usar y potencia algunos de mis arquetipos preferidos. Y sobre todo, esta carta es eficaz.

Entiendo que quizá no lo parezca a simple vista. Después de todo, ¿esos dos efectos no tienen unos costes desorbitados? ¿Por qué no utilizar la Inspiración u otra carta parecida en vez de esta?

Seguramente reaccionéis así al leer bastantes cartas con secuela. Sin embargo, os aseguro por experiencia propia que las cartas con esta mecánica son increíblemente buenas. No conviene subestimarlas, creedme.

¿Queréis conocer los motivos? Pues voy a explicaros las virtudes de estas cartas.

La carta secreta

Secuela procede de un reputado linaje de mecánicas de Magic que permiten robar una carta en secreto, sin decirlo expresamente.

Fijaos en retrospectiva, una de las mejores mecánicas de Magic de todos los tiempos. Retrospectiva funciona desde el cementerio para lanzar una carta por segunda vez. Sin embargo, lo que dice realmente en muchos casos es "la primera vez que lances este hechizo, roba otra copia de esta carta con un coste mayor".

Todas ellas os proporcionan una carta disimuladamente. Eso es ventaja de cartas virtual.

Creo que todos entendemos que robar cartas es beneficioso. Algunas de las cartas más poderosas de la historia del juego han sido hechizos de robo. Por eso, siempre merece la pena prestar un mínimo de atención a las cartas que hacen algo y permiten robar una carta.

Si una partida de Magic se alarga, se convierte en una batalla de gestión de recursos y desgaste. Robar algunas cartas adicionales en el transcurso de una partida ofrece una gran ventaja para ganar esas batallas.

Puede que las cartas partidas parezcan similares a esta mecánica.

Sin embargo, hay una gran diferencia entre ellas. Las cartas partidas ofrecen una elección: podéis conseguir un efecto u otro, pero no ambos. Es una mecánica basada en la flexibilidad.

Las cartas partidas cobran un precio por esa versatilidad, pero no proporcionan una carta adicional (salvo en el caso del magnífico hechizo Fuego // Hielo, por supuesto).

En cambio, secuela ofrece esa carta extra que siempre viene de perlas.

Fijaos de nuevo en ella.

La diferencia principal entre secuela y retrospectiva es que secuela proporciona (o "roba", para mantener la analogía de antes) una carta diferente de la primera. ¿Eso es conveniente?

Bueno, desde luego que lo es cuando los efectos se complementan mutuamente, ¡que es el caso de la mayoría de cartas con secuela!

Fijaos en Surgir Ideas. La primera mitad es un hechizo para acelerar vuestro maná, lo que ayuda a lanzar desde el cementerio la segunda mitad, que tiene un coste mayor. ¡Surgir Ideas tiene sinergia consigo misma!

Un hechizo de aceleración que también proporciona una carta es bueno, ¿verdad? La gran viabilidad de los hechizos como Cultivar sugiere que sí. Pues Surgir Ideas se parece a ellos.

Este caso en concreto es incluso mejor, porque Surgir Ideas ofrece una oferta aún más atractiva que robar un segundo hechizo: ¡ese hechizo es robar otras dos cartas de vuestro mazo!

¿Qué es lo que siempre necesitan los mazos de rampa? Exacto: robo de cartas para no perder fuelle a partida avanzada.

Surgir Ideas cubre esa necesidad de una manera que un hechizo de rampeo con retrospectiva jamás podría. Como veis, secuela ofrece nuevas posibilidades.

Además, esta mecánica tiene otra ventaja fundamental respecto a robar una carta...

Robar cartas hacia el cementerio

Otra característica importante de secuela es que no se trata de un simple robo de cartas virtual. ¡La diferencia está en que ni siquiera hace falta lanzar la primera carta desde la mano!

Si una carta con secuela va a parar a vuestro cementerio de algún otro modo, como poniéndola en él desde la biblioteca ("moliéndola") o descartándola, aún podréis sacarle provecho.

¿A que no adivináis qué tipo de efectos abundan en Amonkhet?

Normalmente necesitaríais alguna otra manera de conseguir que esas cartas hagan algo, pero secuela funciona estupendamente con esta clase de efectos.

En el caso de Surgir Ideas, acelerar vuestro maná es un efecto que os interesa al principio de la partida, pero quizá no lo necesitéis más adelante. Por eso, si ponéis vuestro motor en marcha y moléis una parte de vuestra propia biblioteca, conseguiréis ventaja de cartas a partida avanzada.

Si echáis un vistazo a la galería de imágenes de cartas y leéis detenidamente algunas de las otras cartas con secuela, encontraréis montones de efectos devastadores que habilitar con un poco de autodeckeo. ¡Echadles un buen vistazo!

Consecuencias de las secuelas

Amonkhet está llena de nuevas formas de aplastar a vuestros oponentes. Encadenar cartas con secuela desde el cementerio es otra de ellas.

Podéis contar con que Surgir Ideas y muchos de sus camaradas con secuela serán pesos pesados durante los próximos meses. Dadles prioridad en vuestros drafts y probad a usarlos en Construido.

Después de todo, en Amonkhet necesitaréis toda la ayuda que podáis reunir para sobrevivir a las cinco pruebas.

Si tenéis algún comentario o pregunta, no dudéis en enviármelo. Siempre me alegra tener noticias vuestras. Podéis encontrarme en Twitter y Tumblr o enviándome un correo electrónico (en inglés, por favor) a BeyondBasicsMagic@gmail.com.

¡Espero que hayáis disfrutado con este avance de Surgir Ideas y Amonkhet! No os olvidéis de buscar una Presentación cerca de vosotros para probar la colección con vuestras propias manos.

Nos vemos la semana que viene. ¡Que os divirtáis explorando Amonkhet!

Gavin
@GavinVerhey
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