Conexión a Matrix

Posted in Card Preview on 5 de Julio de 2016

By Adam Styborski

Stybs has played Magic the world over, writing and drafting as part of the event coverage team and slinging Commander everywhere his decks will fit.

Las máquinas de Rube Goldberg rara vez merecen el esfuerzo de construirlas. Desde luego, es entretenido ponerlas en marcha y ver lo mundano mezclado con lo absurdo para conseguir un resultado. Lo que a veces no vemos son los numerosos fracasos donde una pieza minúscula falla y las cosas no acaban en aplausos, sino en lamentos cuando el hermoso artilugio se detiene y su propósito queda incompleto.

Así son los riesgos y las recompensas de manejar maquinaria extravagante. Sin embargo, si os gusta jugar al todo o nada, en Magic siempre tenéis herramientas para hacerlo. Por ejemplo, fijaos en la última novedad de un largo linaje de cartas que parecen máquinas de Rube Goldberg en forma de texto: Expandir la mente.

Esto no es la obra de un suturador alelado, desde luego.

Libera tu mente

Expandir la mente es una carta sencilla: la primera vez que un oponente lanza un hechizo en cada turno (en cualquier turno), la primera carta de su biblioteca va al exilio y podéis lanzarla gratis si no es una tierra. Al igual que ocurre con otros efectos similares, las reglas normales de los momentos para lanzar hechizos no se aplican en este caso. Es decir, que si se exilia una criatura o un conjuro, podéis lanzarlo al momento. Así de fácil.

En Magic hay otra famosa carta relacionada con la mente: el Anhelo de la mente. Son del mismo color, tienen costes similares y parecen estar relacionadas, pero las similitudes solo son superficiales. Expandir la mente invierte la dinámica del Anhelo de la mente: en vez de fijaros en lo que salga de vuestra biblioteca, la que se vuelve mucho más interesante es la biblioteca del oponente.

El Anhelo de la mente se prohibió en muchos formatos porque habilitaba un combo muy poderoso: lanzabas un montón de hechizos que agregaban maná, luego lanzabas el Anhelo de la mente para lanzar media biblioteca gratis y encadenar otros Anhelos de la mente. Expandir la mente es... una máquina muy distinta.

Expandir la mente es de esas cartas que mucha gente no ve con buenos ojos, porque castiga a los oponentes por hacer algo que es prácticamente imprescindible en el juego. Cuando revelamos al Progenitor de la parálisis, recalqué lo doloroso que es sufrir un castigo por poner tierras en el campo de batalla, ya que es una acción muy necesaria en los formatos donde tienes más probabilidades de enfrentarte al Progenitor de la parálisis. Quienes se enfrenten a Expandir la mente tendrán un problema parecido: lanzar un hechizo (hacer algo) para desarrollar su situación en mesa ofrecerá otra cosa gratis a quien controle el encantamiento.

Aunque no se llamen cartas "castigadoras" (para eso fijaos en el Pangolín merodeador y sus amigos), hay muchas otras cartas que castigan a los oponentes por hacer cosas habituales:

Podríamos ampliar la lista si continuáramos buscando (y si nos pusiéramos más específicos con las cosas que lanza el oponente), pero la cuestión es que Expandir la mente es otra pieza curiosa para una máquina ideada para poner las cosas difíciles a vuestros adversarios.

¿Empiezas a creer?

Expandir la mente no consiste solo en obtener una bonificación cada vez que un oponente lanza su primer hechizo en cada turno, sino en construir un plan para disuadirle de jugar. El Orbe invernal y la Estasis forman una combinación de lo más frustrante, pero Expandir la mente y sus amigos no pretenden formar una prisión para encerrar a los oponentes.

Expandir la mente, el Progenitor de la parálisis, el Estudio Rístico y los Depredadores furtivos tan solo los "disuaden activamente" de hacer muchas cosas, lo que es una forma de ponerse por delante en partidas multijugador... o de pintarse una diana en la cara.

Ambas posibilidades tienen su encanto.

Hay otras cartas que tienen sinergia con Expandir la mente y algunas de ellas ya las conocéis bastante bien.

¿Os digo todo esto para sugerir que construyáis un mazo basado en Expandir la mente? No, no es eso. Sin embargo, pensar en todas estas herramientas para trastear con la parte superior de la biblioteca de un oponente hace que me acuerde de otra carta, uno de esos clásicos que no recibe tanta atención como debería: la Puerta al éter. Ofrecer a todo el mundo un "regalo" de la parte superior de la biblioteca es una jugada de mucho riesgo/recompensa, pero todas las herramientas que hemos visto para trastear con el campo de batalla cambian la dinámica de la carta.

Eso sí, no olvidéis que la Puerta al éter no hace que los jugadores lancen los hechizos, por lo que no disparará el efecto de Expandir la mente.

Cómo no, Expandir la mente tendrá una mejor acogida en Commander que en otros formatos, porque es el lugar idóneo para esta carta. Un formato repleto de hechizos poderosos y varios jugadores dispuestos a habilitarla (bueno, o no tan dispuestos) es perfecto para el efecto de Expandir la mente, aunque cualquier cosa es posible si los astros se alinean.

Pero tampoco os rompáis la cabeza.

Latest Card Preview Articles

CARD PREVIEW

25 de Marzo de 2021

Presentamos la mecánica de rebatir by, Andrew Brown and Jules Robins

*/ No es habitual que Magic nos presente nuevas palabras clave esenciales. Los jugadores principiantes ya tienen que aprender montones de cosas y, cuantas más se añadan, más se complica ...

Learn More

CARD PREVIEW

16 de Diciembre de 2020

Cartas adicionales en sobres de edición y Theme Boosters de Kaldheim by, Blake Rasmussen

Al igual que en colecciones anteriores, Kaldheim incluirá algunas cartas únicas en los Theme Boosters para reforzar la temática del sobre y ofrecer un pequeño aliciente a los jugadores in...

Learn More

Artículos

Artículos

Card Preview Archive

¿Quieres más? Explora los archivos y sumérgete en miles de artículos sobre Magic escritos por tus autores favoritos.

See All