De entre el suelo

Posted in Card Preview on 24 de Marzo de 2016

By Blake Rasmussen

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¿Habéis oído eso?

Es un crujido, como el del suelo de un edificio antiguo, pero el ritmo es... constante.

Ahora parece que suena más alto. Quizá sea solo mi imaginación. Puede que las previews de Sombras sobre Innistrad me estén jugando una mala pasada, nada más. Tal vez sea solo... Un momento, ¿lo habéis oído?

Otra vez el mismo sonido. Esto no es normal. Es como si se acercara...

Bueno, seguro que no es nada.

Sombras sobre Innistrad es una de las colecciones más evocadoras que jamás hayamos creado. Durante los últimos meses, una de mis actividades favoritas ha sido leer con detenimiento el expediente y estudiar la ambientación. Y no cabe duda de que la ambientación es uno de los puntos fuertes de De entre el suelo (con un nombre así, ¿cómo no iba a serlo?), aunque su eficacia no es para menos. Hablemos de ambas cosas.

La ambientación

Empecemos por el nombre. Ay, qué nombre. Sombras tiene algunas cartas con los mejores nombres que jamás hemos visto. Son descriptivos, espeluznantes y nos atraen a este mundo donde siempre se producen ruidos en la noche. Solo es el viento, Descender sobre los pecadores, Despertar súbito y Pesadilla persistente, Al matadero y Fin angustioso son algunos de mis favoritos.

Por desgracia, este no está en la colección: Un hambre de licántropo.

Además del nombre "De entre el suelo", que adoro con todo mi espíritu de Vorthos, me encanta lo bien que pegan la ambientación y la ilustración de la carta. Lo más habitual es que este hechizo invoque tres zombies (girados, por supuesto). ¿Y qué hay en la ilustración? Tres zombies, lo cual se decidió más que a propósito. Echemos un vistazo a la descripción del arte:

Ambientación: Innistrad

Color: hechizo negro

Ubicación: un interior con suelo de madera (seguir leyendo)

Acción: imagina el suelo de madera de un antiguo mausoleo o iglesia donde las tablas crujen. Las tablas se rompen y por el agujero aparecen reptando tres ZOMBIES. Los zombies trepan por el foso de madera podrida, hambrientos y deseosos de devorar la carne de los vivos.

Elemento principal: los zombies

Sensación: aterradora. ¡Nuestras antiguas defensas se han debilitado! (Al parecer, creíamos que era buena idea encerrar a unos zombies en el sótano).

Otro aspecto que mejora la ambientación es la mecánica de demencia. El hechizo es bastante bueno si se lanza de manera normal, pero al ser un conjuro, los zombies no te pillan desprevenido y siempre habrá solo tres. Los Planeswalkers intrépidos seguramente puedan encargarse de ellos.

Pero ¿y si se han vuelto locos? De repente, ¡esos tres zombies pueden ser cinco, siete o incluso trece! Es más, pueden aparecer de la nada, por ejemplo, si Jace, prodigio de Vryn indaga demasiado en busca de respuestas. O quizá sea solo una sensación de Pavor reptante que resulta estar justificada.

En cualquier caso, sucumbir a la demencia hace que más zombies se arrastren al campo de batalla. Eso volvería loco a cualquiera.

La eficacia

Hablando de demencia, me da la sensación de que vamos a ver mucho a este muchacho mientras Orígenes y Sombras sobre Innistrad convivan en Estándar.

No me andaré con rodeos: nada más ver una carta con demencia, cualquier jugador y su madre, abuelas, tíos, primos, primos segundos, mejores amigos, colegas de la universidad, amigos de Facebook con los que ya no se hablan, parroquianos de la cafetería que solo van por la wifi gratis y hasta su perro se acordarán de Jace, prodigio de Vryn y atará cabos. Lo mismo me ocurre a mí, y De entre el suelo no es una excepción. Jace más demencia es igual a ventajas, así de simple.

Sin embargo, hay motivos especiales para plantearse usar De entre el suelo.

Jace funciona mejor en un mazo repleto de hechizos, porque nos interesa que siga siendo útil después de transformarlo. Eso hace que los mazos ideales para él sean los de control, sobre todo si son de prolongar mucho la partida. Sobra decir que Jace probablemente se usará junto con la Bienvenida al redil, ya que son del mismo color y los mazos sin criaturas son muy raros hoy en día.

¡Bienvenido al club! Aquí tienes tu capa. El miércoles hay noche de tacos. El jueves estaba pillado.

No obstante, habrá ocasiones en las que la Bienvenida al redil no tenga objetivos, sobre todo si hacemos las cosas bien y controlamos la partida. ¿Y a qué mazo azul-negro de control que se precie no le interesa destruir a las criaturas enemigas?

En cambio, De entre el suelo nunca tiene ningún condicionante. Si podemos lanzarlo por demencia, probablemente lo haremos. Tened en cuenta que eso hará que las cartas no lleguen al cementerio (si las lanzamos), así que no se cumplirá la condición de las cinco cartas de Jace (a menos que ya las haya) y nuestro Planeswalker podrá imitar al Saqueador tritón durante más tiempo.

Poner uno o dos zombies al principio de la partida está bien, porque además ganaremos algunas vidas. Pero ¿qué ocurrirá a partida avanzada, cuando abunde el maná? De entre el suelo es básicamente una Revelación de los zombies, un rematador mortífero que incluso puede lanzarse como instantáneo debido a las peculiares reglas de demencia.

Imagino que esta carta se verá bastante cuando la demencia se apodere de Estándar. Lo que tengo claro es que cada vez que lance este hechizo (y sé que lo haré a menudo) disfrutaré de su eficacia a grito de:

"Y surgieron... ¡De entre el suelo!".

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