Eternidad

Posted in Card Preview on 28 de Junio de 2017

By Quinn Murphy

Quinn has been fascinated with Magic ever since Revised Edition. When he is not spending time with his lovely wife and amazing son, he's constantly brewing decks for, playing, and writing about Magic.

Y en la cuarta Hora, los eternos se alzaron.

"Servir como eternos es el más allá concedido a los dignos".

Pero... ¿qué es un eterno? ¿Quién los considera dignos? Veámoslo.

Al fijarnos en la cabeza del bastón, resulta obvio que la valía está en los ojos del que mira... Y esos ojos son los de Nicol Bolas. El lustre azul de los eternos parece indicar que el dragón no solo les concede más atención, sino también más poder.

Este es el auténtico destino de los héroes que han superado las pruebas. En lugar de embalsamarlos como simples momias, Nicol Bolas los transforma en zombies de élite que conservan intactas sus habilidades y capacidades.

Al tratarse de la penúltima Hora, esta carta transmite una idea bastante funesta. Nicol Bolas ha convertido a los mejores guerreros del plano en muertos vivientes y los ha puesto a su servicio, pero ¿con qué fin?

En Amonkhet, la única criatura con embalsamar que tenía más fuerza y resistencia que estos zombies 4/4 era la Hidra alabada, que era una de las mascotas del mismísimo Rhonas, el Indómito. Los eternos eran la crème de la crème en vida y continúan siéndolo en la muerte; están a un nivel superior al de los demás habitantes del plano.

¿Cómo podemos sacar el máximo partido a los eternos invocados durante esta Hora en nuestras partidas de Magic?

La Hora de las mejoras

La Hora de la Eternidad recuerda a otras cartas de "reanimación masiva", como Agrupar a los ancestros. El nuevo hechizo también permite reanimar varias criaturas para aprovechar de nuevo sus habilidades disparadas al entrar al campo de batalla, pero ahí es donde terminan las similitudes. La Hora de la Eternidad tiene más dificultades para ponerse en marcha, ya que requiere un pago inicial de UUU, más luego dos manás genéricos por cada eterno creado. Solamente la primera criatura exige un total de cinco manás. Agrupar a los ancestros tenía más facilidad para regresarlas, pero La Hora de la Eternidad puede mejorar a las criaturas reutilizadas. Más tarde volveré a hablar de los costes, pero antes quiero analizar qué puede aportar esta mejora.

La Hora de la Eternidad es fantástica para convertir a vuestras criaturas iniciales en combatientes superiores que conservan sus habilidades. No parece gran cosa, pero muchas criaturas se vuelven totalmente distintas cuando sus habilidades se combinan con una mejora de fuerza y resistencia.

Las imbloqueables

Vuestros oponentes se verán en apuros para lidiar con un Filo reptante o un Infiltrador bentónico que regrese como una 4/4 imbloqueable. Temmet también haría imbloqueable a otra criatura o a sí mismo, además de volver como 4/4.

Valor añadido

  • Maníaco iluminado
  • Engendrador celeste eldrazi
  • Ángel de la invención
  • Kari Zev, pirata de aeronaves
  • 420337

El Maníaco iluminado no se utiliza en absoluto en Estándar, ¡pero incluso esta carta inofensiva pone 7 de fuerza en mesa al reutilizarla con La Hora de la Eternidad! Los Engendradores celestes pueden hacerse un hueco y volver proporcionando 5 de fuerza repartida entre dos criaturas.

Kari Zev, pirata de aeronaves y Pia Nalaar regresan como amenazas considerables.

La élite

Las mejoras también funcionan con muchas criaturas habituales en Estándar:

  • Rastreadora incansable
  • Refinador bribón
  • Inspectora de Thraben
  • Maestro de forja de herramientas
  • Virtuoso de los zumbones

Estas criaturas son eficientes al comienzo de la partida y vuelven todavía más fuertes gracias a La Hora de la Eternidad.

La tribu gigantesca

No sería adecuado hablar de una carta que crea zombies de élite sin mencionar a los propios zombies.

¿La Hora de la Eternidad podría hacer que un mazo azul-negro de zombies fuese más viable? De esa forma, los zombies no solo tendrían acceso a la Amalgama preciada y los contrahechizos azules, sino que La Hora de la Eternidad fortalecería la baraja a partida avanzada. En vez de regresar criaturas 2/2, crearíais criaturas 4/4 para aplastar al oponente. El Dominio de Liliana, la Señora de los malditos y el Mímico metálico potenciarían aún más a vuestros eternos. El elevado coste de maná azul quizá limite la frecuencia de uso de La Hora de la Eternidad, pero podría ser útil llevar una o dos copias en un mazo de Estándar.

El coste de unirse a la élite

Todavía no he analizado el coste de La Hora de la Eternidad, así que empezaré por ilustrarlo en una tabla.

Pagar nueve manás para recuperar tres criaturas no está mal, pero como su fuerza y su resistencia máximas son de 4, debemos añadir otro elemento a la construcción del mazo para asegurarnos de sacar el máximo partido al hechizo. Necesitamos acelerar nuestro maná, mejorar la eficiencia o encontrar una combinación ganadora que convierta nuestra inversión de maná en un beneficio inmediato.

Disponemos de varias opciones para acelerar nuestro maná. El Rito de criptolito convierte a las criaturas en generadores de maná que luego pueden volver como eternos. Utilizando cartas que llenen el cementerio, podemos inundar el campo de batalla y el cementerio y luego llenar la mesa de nuevo. Una estrategia de este estilo funciona bien con el Trono del Dios Faraón, que ofrece un ángulo de ataque alternativo.

Por otro lado, hay una carta en concreto que mejora la eficiencia de La Hora de la Eternidad y parece diseñada con ella en mente:

Lanzar esto significa que más adelante podréis crear dos eternos por cinco manás, cuatro por siete manás o seis por nueve manás. ¡Esas proporciones sí que están bien!

Las criaturas con ciclo no hacen que La Hora de la Eternidad sea más eficiente, pero pueden irse por sí mismas al cementerio a la vez que permiten robar, por lo que no tendréis que dedicar huecos en el mazo a cartas para llenar el cementerio.

La Hora de la disidencia

Mientras buscaba combos ganadores con La Hora de la Eternidad, una carta acudía a mi mente cada vez que pensaba en un combo:

Dañar dos veces, vigilancia y prisa están bien, pero dar prisa a otras criaturas es la marca de una herramienta ganadora. Si combináis eso con la mejora de La Hora de la Eternidad, lo que conseguiréis es... Bueno, permitid que os lo muestre.

Estoy seguro de que esta no es la única combinación gigantesca que se os ocurrirá, pero demuestra qué clase de sinergias se pueden lograr con La Hora de la Eternidad.

Cuenta atrás

¿Qué traen consigo los eternos? ¿Qué veremos en la última Hora? ¡Me muero de ganas de saber y de ver qué combinaciones poderosas llegarán a las partidas de Magic con La Hora de la Eternidad!

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