Fuerza numérica

Posted in Card Preview on 28 de Junio de 2016

By Marshall Sutcliffe

Marshall came back to Magic after discovering Limited and never looked back. He hosts the Limited Resources podcast and does Grand Prix and Pro Tour video commentary.

¿Os acordáis de esta carta?

El concepto es genial, ¿verdad? Al ser un hechizo que mejora progresivamente, Incendiar cumple una función interesante tanto al jugar como al draftear, porque os premia por conseguir todas las copias que podáis.

Además, es un diseño conciso, en el sentido de que los jugadores menos expertos pueden entenderlo. Y no solo eso, sino que también puede dar lugar a anécdotas muy graciosas cuando se lanzan montones de copias en una partida.

Un poco más tarde, ese concepto se aplicó a otros diseños, como este:

¿A quién no le encanta robar cartas? En Limitado tenéis permiso para usar todas las copias que queráis de cada carta, así que las cosas pueden ponerse muy divertidas si tenéis suerte y conseguís muchas cartas de este tipo. El detalle de que estas cartas contaran cuántas copias había en todos los cementerios probablemente complicaba las cosas un poquito en Construido, pero bueno. Aun así, el concepto es muy curioso y las cartas de este estilo fueron populares.

En Luna de horrores podremos volver a jugar con cartas como estas. De hecho, las dos que voy a enseñaros tienen características parecidas a las que acabamos de ver. ¡Echemos un vistazo a la primera de ellas!

Bueno, bueno, esto tiene su miga.

Hacer inventario es un conjuro que permite robar una carta por dos manás. Aparte, solo comprueba cuántas copias de Hacer inventario hay en vuestro cementerio y es una común.

Por sí sola, esta carta sería entre injugable y mediocre. Y cuando digo "por sí sola", lo digo en sentido literal, porque rara vez jugaréis llevando una única copia. Lo divertido empieza cuando empezáis a picar montones de ellas.

Analicemos cómo progresa el efecto de este hechizo.

La primera copia de Hacer inventario no es como para tirar cohetes. Es una carta que se cicla (se reemplaza a sí misma por otra carta) y ya está. Este entorno tiene la mecánica de delirio, así que enviar un conjuro al cementerio pagando poco maná quizá resulte útil, pero no será lo habitual. Como he dicho, rara vez querréis jugar una única copia de esta carta.

La segunda copia de Hacer inventario empieza a ser interesante. Sería robar dos cartas por dos manás. Parece eficaz, pero en el fondo es una Adivinación por dos manás y que seguramente tardaréis más tiempo en usar, porque tenéis que cumplir el importante requisito de haber enviado una copia al cementerio. De todos modos, robar dos cartas y dejar maná libre para usar alguna de ellas está bastante bien.

La tercera copia de Hacer inventario sí que es impresionante. ¡Esa permite robar tres cartas por solo dos manás! En conjunto, esta secuencia podría interpretarse como construir poco a poco este efecto:

Sé que parece una comparación extraña, pero la Oportunidad representa un gasto de seis manás para generar un beneficio neto de tres cartas (las cuatro que robas, menos la Oportunidad). La tercera copia de Hacer inventario también representa un gasto de seis manás para obtener un beneficio de tres cartas (las seis que robas, menos las tres copias de Hacer inventario).

La cosa pinta bastante bien. Y sí, podría seguir hablando sobre los efectos de lanzar cuatro o más copias en una partida, pero creo que es mejor mantener los pies en la tierra.

Para empezar, primero tendríais que conseguir cuatro o más copias de esta carta. Podría darse el caso (recordad que en los drafts habrá dos sobres de Luna de horrores), pero incluso así, ¡tendríais que robar y lanzar todas las copias! Eso sí que es muy improbable. Ahora bien, si lográis desbloquear ese logro, lloverán cartas del cielo y caerán directamente en vuestras manos para traeros la felicidad. Y sí, me daréis envidia.

Por otro lado, debéis recordar que incluir tantas copias de Hacer inventario en vuestra baraja tiene un precio. Mucha gente cree que las cartas que se ciclan son "gratis", pero la inversión de maná que requieren puede tener un gran impacto en el desarrollo de una partida. Esto es especialmente cierto si el oponente hace una salida agresiva, pero ese gasto de maná para engrasar la maquinaria puede pasar factura incluso en duelos igualados de estilo midrange.

Ahora bien, si vuestro mazo está diseñado para llegar a partida muy avanzada y podéis echar el guante a varias copias de Hacer inventario, incluidlas en vuestra lista y dominad la etapa final con ellas.

Veamos la otra carta que os traigo hoy:

He aquí un hechizo que jugaríamos casi siempre, incluso aunque solo fuese un instantáneo por un maná rojo que hiciera 2 puntos de daño a una criatura (fijaos en que no puede usarse contra jugadores). Eso sería un matabichos sólido y eficiente contra el tipo de criaturas al que está destinado.

Al inicio de la partida, el removal por un maná se usa principalmente para eliminar amenazas, mientras que a partida avanzada sirve para destruir "criaturas utilitarias" (criaturas pequeñas que no se lanzan mucho al combate y tienen una habilidad activada, como el Erudito temerario o el Gendarme inflexible).

Una carta así resultaría útil para muchos mazos, pero el Bombardeo galvánico ofrece mucho más si tenéis otras copias en el cementerio. Esta recompensa es muy valiosa, porque el salto de 2 puntos de daño a 3 resulta enorme, y si llegáis a infligir 4 o más daños como instantáneo por un maná, probablemente lo tengáis fácil para lograr la victoria.

¿Cuántas copias de esta carta deberíais llevar en vuestro mazo? Probablemente todas las que podáis, aunque es importante señalar que un hechizo que solo hace 2 daños a criaturas no es especialmente versátil, por lo que tampoco hay que excederse. Aun así, el efecto añadido de esta carta hace que merezca la pena picarla activamente.

Otras consideraciones

Aunque estas cartas son bastante sencillas a la hora de usarlas y maximizar sus efectos, hay algunos factores adicionales que tener en cuenta debido al entorno en el que conviven.

Antes he mencionado la presencia de delirio, lo cual puede ser relevante, pero más importantes aún son los efectos de autodeckeo. Poner cartas de la biblioteca en el cementerio puede resultar beneficioso en determinadas circunstancias, como en el caso de Hacer inventario y el Bombardeo galvánico.

Supongo que no habrá una estrategia específica de deckear estas cartas para beneficiarse de enviarlas al cementerio, pero bueno, tal vez aprovechéis una mejora si ocurre por casualidad.

Me gustaría hacer hincapié en que los drafts utilizarán dos sobres de Luna de horrores y uno de Sombras sobre Innistrad. Como estas dos cartas son comunes y Luna de horrores es una colección pequeña, habrá una probabilidad razonable de reunir varias copias de ellas, aunque será difícil picarlas a lo loco precisamente por la limitación de dos sobres.

Imagino que el Bombardeo galvánico, al ser removal instantáneo y asequible, será un pick más alto que Hacer inventario.

Eso sí, algún día espero robar millones de cartas ensamblando un mazo con unas ocho copias de Hacer inventario. Ya veremos si lo consigo. En cualquier caso, ¡os deseo buena suerte con Luna de horrores!

@Marshall_LR

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