Odric, mariscal lunarca

Posted in Card Preview on 15 de Marzo de 2016

By Meghan Wolff

Meghan is one half of the Good Luck High Five podcast and an adjunct professor at Tolarian Community College. She loves Limited, likes Modern, and dips her toes into each Standard season. She's decidedly blue and is the #1 hater of Siege Rhino in the Multiverse.

Pocas semanas atrás, mi amiga Maria (mi compañera de podcast) y yo debatimos si la gente puede cambiar o no. Tal vez sea por optimismo o sentimentalismo, pero yo creo que tenemos la capacidad de cambiar, que nos renovamos de innumerables maneras a lo largo de nuestras vidas y que, con el paso de los años, puedo ser un poco menos ignorante que el año anterior.

Por el contrario, en una inusual muestra de pesimismo descorazonado, Maria cree que todos seguimos siendo más o menos los mismos de siempre. No pasa nada, estoy segura de que tarde o temprano cambiará de opinión.

Filosofadas aparte, incluso los escépticos como Maria deben reconocer que, en el caso del Multiverso, el cambio es un hecho que queremos, que agradecemos y que incluso esperamos.

La última vez que vimos a Odric fue en Magic 2013, donde dirigía a sus cruzados (o más bien a sus cátaros) por todo Innistrad para exterminar a los zombies, licántropos y demás monstruos que se habían vuelto vulnerables tras el regreso de Avacyn. Odric personificaba una de mis dicotomías favoritas del sistema de colores, ya que lo movía un deseo de proteger a los inocentes alimentado en secreto por el ansia de venganza y la convicción de que luchaba en el bando correcto.

Su fuerza y su resistencia eran razonables y se veían potenciadas por la habilidad de dañar primero. Además, aunque rendía mejor con una legión de atacantes a su lado, podía defendernos en solitario si las circunstancias lo requerían.

La oscuridad que se cierne sobre Innistrad obliga a Odric a empuñar las armas de nuevo, y él, con su enfoque proactivo y un tanto fervoroso cuando hay que erradicar el mal, estará más que dispuesto a luchar en la vanguardia. Si contamos con que los habitantes del Multiverso cambien, ¿qué aspecto tendrá Odric ahora? No temáis, amigos y amigas, porque este apuesto caballero se conserva de maravilla.

El nuevo Odric necesita al mismo tiempo más y menos apoyo que su encarnación anterior.

Al igual que antes, Odric sigue luciendo la perilla más hermosa de todo... Ejem, Odric sigue rindiendo mejor cuando lucha junto a una multitud de criaturas, aunque ya no necesita reunir a tres audaces compañeros. En M13, Odric podía liderar a una muchedumbre de criaturas sin habilidades y hacer que el combate resultara provechoso, porque su habilidad solo requería atacar con los efectivos suficientes. Su versión como mariscal lunarca necesita menos criaturas para que su extenso texto de reglas sea relevante en combate, pero sus compañeros de armas tienen que aportar sus propias habilidades si esperan beneficiarse del liderazgo de Odric.

Ahora bien, en cuanto una criatura con una habilidad pertinente se una a la contienda, el nuevo Odric puede superar a su antiguo yo. Imaginad un ejército de criaturas sin habilidades que de pronto lanzan un asalto aéreo o golpean el doble de duro gracias a la habilidad de dañar dos veces. Lo ideal sigue siendo utilizar una legión: aunque el nuevo Odric puede revolucionar el campo de batalla con una única criatura relevante, continúa destacando cuando consigue liderar un ejército, más que un pelotón.

En solitario, Odric es un poco menos imponente de lo que era, ya que ha perdido la habilidad de dañar primero y un punto de resistencia, pero no necesita mucho apoyo para volverse impresionante. Una sola criatura con una habilidad como volar, toque mortal o indestructible es suficiente para convertir a Odric (y a cualquier camarada) en una amenaza. Hoy en día necesita menos amigos, pero han de ser buenos.

Odric, mariscal lunarca | Ilustración de Chase Stone

Las dos versiones de Odric funcionan mejor en mazos de curva baja que puedan sacar provecho cuanto antes a sus habilidades de combate. En el caso del Odric de Sombras sobre Innistrad, su habilidad podrá funcionar en cuanto entre al campo de batalla. El Odric de M13 permitía que los oponentes maniobraran en torno a su habilidad atacando con criaturas clave, reservando trucos de combate o ejerciendo la suficiente presión como para que Odric y sus tropas no pudieran permitirse atacar. En cambio, Odric, mariscal lunarca cuenta con el factor sorpresa, porque su habilidad es relevante desde el turno en el que entra al campo de batalla. Un oponente desprevenido quizá piense que solo tiene que frenar a una criatura voladora o con dañar primero, pero de repente podría encontrarse con que lo amenazan varias criaturas evasivas o potenciadas con otras habilidades.

El tiempo no ha templado el afán de Odric por pasar a la ofensiva, y los mazos agresivos siguen siendo como un segundo hogar para él; por lo que parece, el miedo aún no tiene lugar en el plan de batalla de la fe. Aun así, Odric también es un defensor decente si cuenta con el apoyo de una o dos criaturas con habilidades relevantes, porque las otorga al comienzo de cada combate.

Si tengo la suerte de abrir una copia, trataré de draftear a Odric junto con suficientes criaturas con habilidades relevantes como para montar un pequeño rompecabezas con las posibles combinaciones: vigilancia y volar, volar y dañar dos veces, dañar dos veces y arrollar, arrollar y toque mortal... Las posibilidades no son infinitas, pero sí suficientes para animarme a buscar nuevas combinaciones y conseguir que el oponente se vea amenazado mientras Odric permanezca en juego.

No cabe duda de que Odric ha cambiado, y el optimismo me dice que lo ha hecho para mejor.

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