Sorin, Némesis Siniestro

Posted in Card Preview on 17 de Marzo de 2016

By Luis Scott-Vargas

Luis Scott-Vargas plays, writes, and makes videos about Magic. He has played on the Pro Tour for almost a decade, and between that and producing content for ChannelFireball, often has his hands full (of cards).

Descubrir las nuevas cartas de Planeswalker es de lo mejorcito de las temporadas de previews. Los Planeswalkers son el motor de muchos mazos, combinaciones de colores y estrategias, e incluso pueden moldear formatos enteros. Elspeth, campeona del sol fue una de las cinco cartas más influyentes durante todo su paso por Estándar, y eso que costaba seis manás. Casualmente (o no), la carta de la que voy a hablar hoy también cuesta seis manás y es una auténtica bomba.

Os presento a Sorin, Némesis Siniestro:

Seis manás es un precio bastante elevado, pero esta inversión ofrece mucho a cambio. Además, ahora que Chandra tiene repercusión en Estándar, parece que el seis es el nuevo cuatro por lo que respecta a los Planeswalkers que ven mucho juego.

Repasemos las habilidades de Sorin.

+1: Muestra la primera carta de tu biblioteca y ponla en tu mano. Cada oponente pierde una cantidad de vidas igual a su coste de maná convertido.

Como jugador que ha mostrado a Emrakul con un Confidente oscuro (en serio), la idea de hacérselo a mi oponente suena de fábula. La principal ventaja de esta habilidad es la parte de "roba una carta", pero la pérdida de vidas gratuita es todo un añadido. De hecho, cuanto más se prolongue la partida, el valor del efecto se inclinará más hacia la pérdida de vidas, y parece que jugar a Sorin con intención de rematar al oponente será una táctica habitual.

Tener al menos una habilidad que nos proporciona una carta todos los turnos es importante, porque hace que Sorin resulte útil incluso a mesa vacía. Hasta se podría construir un mazo ingenioso con cartas de coste diez y herramientas para ponerlas en la parte superior de la biblioteca (¿alguien más ha pensado en el Conducto de ruina?), aunque probablemente sería un poco ambicioso.

-X: Sorin, Némesis Siniestro hace X puntos de daño a la criatura o planeswalker objetivo y tú ganas X vidas.

He aquí la habilidad defensiva, una de las claves de la carta. El hecho de que Sorin pueda protegerse a sí mismo es crucial, y está claro que apoya la teoría de que la mejor defensa es un buen ataque. Sorin puede eliminar incluso a los Planeswalkers enemigos, así que jugarlo y liquidar a una criatura o un Planeswalker es una forma muy fácil de hacer un dos por uno y ganar de paso algunas vidas. Gracias a su lealtad inicial de 6, Sorin puede quitar de en medio a la mayoría de los obstáculos, por lo que es un buen as en la manga.

El mayor punto débil de Sorin es enfrentarse a una mesa con varias amenazas, porque la habilidad de -X solo puede destruir una y deja a Sorin vulnerable a otros atacantes. Un par de 3/3 son suficientes para derrotarlo, e incluso un par de 2/2 bastan para meterle mucha presión. En ese sentido se parece a Ob Nixilis, quien ha visto bastante juego. De hecho, Sorin es como una versión más fuerte y cruel de Ob Nixilis, porque hace las mismas cosas que él, pero un poco mejor (quita vidas al oponente en vez de a ti, gana vidas y puede destruir Planeswalkers).

-9: Pon en el campo de batalla una cantidad de fichas de criatura Caballero Vampiro negras 1/1 con la habilidad de vínculo vital igual al total de vidas más alto entre todos los jugadores.

Como ocurre con la mayoría de Planeswalkers, la eficacia de Sorin reside en sus dos primeras habilidades. La definitiva es impresionante si llegamos a usarla, pero eso significa que nuestra situación ya es bastante ventajosa de por sí. Me gusta la idea de barrerlo todo con una legión de 1/1 con vínculo vital, pero no creo que vayamos a verla a menudo.

Dicho todo esto, ¿qué lugar ocupará Sorin?

No sabemos exactamente qué clase de mazos emergerán cuando la próxima colección salga de las sombras, por así decirlo, pero hay bastantes cartas negras y blancas de control que combinan bien con Sorin. Nuestro vampiro encaja de forma natural en cualquier mazo que trate de prolongar la partida; además, parece especialmente bueno en una baraja que pueda jugar criaturas antes de que él entre en escena. Kalitas seguramente sea un buen compañero y Ayli, Peregrina Eterna tal vez sea una bloqueadora decente.

El coste de seis manás significa que el mazo necesitará muchas tierras y algunas formas de robar cartas adicionales, y ahí es donde entran en acción las Verdades que duelen. La diversidad de maná no resultará tan gratuita sin el Delta contaminado y compañía, pero estoy seguro de que habrá bastantes opciones para construir una base que funcione. Sorin incluso combina bien con las Verdades porque puede proporcionarnos muchas vidas, así que no me preocupa robar demasiadas cartas, si es que tal cosa puede ocurrir.

Intuyo que habrá muchos mirrors de midrange en la próxima temporada de Estándar, sobre todo con la despedida de Agrupar a los ancestros, y las cartas como Sorin son precisamente las que nos ofrecen ventaja en esas partidas.

Tengo esperanzas de ver un dueto Sorin-Emrakul en Modern (para que esta vez sea el oponente quien pierda 15 vidas), pero no auguro un futuro prometedor a esta idea tan siniestra. Aun así, la nueva carta de Sorin es poderosa y cuento con que la veremos bastante a menudo, aunque sea más por el valor que ofrece que por formar parte de algún combo un tanto errático.

LSV

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