Flexibilidad inflexible

Posted in Command Tower on 1 de Enero de 2015

By Adam Styborski

Stybs has played Magic the world over, writing and drafting as part of the event coverage team and slinging Commander everywhere his decks will fit.

Uno de los aspectos que me encantan de Commander es el de la eficacia en escala. Muchas cartas son solo lo que ponen: por ejemplo, un Oso garra de runas es una simple 2/2, por muchos jugadores que haya en la partida. Como carta, no escala dependiendo de la situación.

Contar con un oso no es especialmente útil cuando hay que derrotar a tres o más oponentes.

Oso garra de runas | Ilustración de Jesper Ejsing

Sin embargo, algunas cartas sí resultan mejores cuantos más jugadores haya en la partida. Por ejemplo, si tenemos varios rivales, será más probable que un Impostor sagaz copie algo genial. Por otro lado, algunas cartas de respuesta muy eficaces, como el Fin absoluto, palidecen si las comparamos con una Ola de vitriolo o un Terminar con las hostilidades, que pueden destrozar completamente el campo de batalla.

Existe una tercera clase de cartas que encajan entre la banalidad del Oso garra de runas y la ubicuidad del Terminar con las hostilidades: se trata de las cartas que no aumentan en escala, sino que proporcionan mayor flexibilidad en partidas multijugador.

Este aspecto es difícil de definir, porque la clasificación es un tanto vaga, pero creo que Ghave, Gurú de las Esporas puede servirnos bien como ejemplo.

Ghave es una gran carta, tanto como pieza útil en un mazo abzano como si la usamos de comandante. Sus habilidades van directas al grano: si tenemos maná, podemos poner saprolines o contadores +1/+1. La interacción de esas habilidades con otros jugadores es... interesante. El valor de los saprolines se dispara cuando hay más jugadores, porque las fichas de criatura son ideales para bloquear a otras más grandes o para aprovechar efectos como el del Mandato de Erebos. Por otra parte, sacrificar criaturas cuando queramos es muy útil en partidas multijugador, donde los efectos para copiar criaturas o robarlas pueden volver nuestras mejores cartas contra nosotros en un santiamén. Incluso la habilidad "inofensiva" de hacer objetivo a una criatura y ponerle un contador +1/+1 puede ser decisiva si utilizamos cartas como Tumbar a los poderosos o la venidera Yasova Garradragón, de Destino reescrito.

Aunque estamos hablando de situaciones muy concretas, en cuanto empezamos a tenerlas en cuenta, vemos que son buenos motivos para utilizar a Ghave, Gurú de las Esporas en Commander, aunque sea más difícil de lanzar que otras criaturas 5/5 sin habilidades. Por cierto, no es casualidad que haya seleccionado a Ghave como ejemplo, porque su habilidad para trastear con contadores +1/+1 combina muy bien con otro ancestro abzano que va a unirse a la refriega. Os presento a Dagatar, el Inflexible:

Como veis, no es una simple 4/4 sin habilidades.

Contando contadores

Dagatar, el Inflexible se parece a Ghave en muchos aspectos:

Los dos comparten la identidad blanca-negra-verde, la combinación abzana. Ghave solo utiliza los colores en su coste de maná, mientras que Dagatar los usa en su habilidad activada.

Ambos entran al campo de batalla con una cantidad respetable de contadores +1/+1. Ghave cuesta cinco manás y entra con cinco; Dagatar cuesta cuatro manás y entra con cuatro. Ninguno de ellos es impresionante por sí solo, pero no dejan de ser eficientes para sus costes de maná.

Los dos pueden mover contadores +1/+1 de un lado a otro. Ghave puede manipular los contadores de las criaturas que controlamos y mandarlos a cualquier parte: solo tenemos que quitar uno para poner un saprolín y luego sacrificarlo para poner un contador.

A primera vista, se podría decir que ambos son comandantes viables para un mazo abzano centrado en el uso de contadores +1/+1, pero el asunto es un poco más complejo. Estas dos criaturas también presentan diferencias entre sí:

Ghave es un generador: cualquier criatura puede servir para crear contadores +1/+1. Dagatar solo puede manipularlos: los contadores +1/+1 ya deben estar ahí para trastear con ellos (por suerte, nos proporciona cuatro desde el principio).

Ghave nos ofrece flexibilidad: la habilidad de sacrificar criaturas por solo un maná es fantástica cuando hace falta, al igual que la de poner un saprolín cuando queramos. En cambio, Dagatar no tiene ninguna habilidad como esas.

A Dagatar le gusta pasar a la ofensiva, porque tiene vigilancia. Ghave suele ser mejor para quedarse defendiendo y creando saprolines que hagan el trabajo sucio por él.

¿Qué hay de Anafenza, la líder? ¡Ella también es una comandante abzana! Podría hacer una comparación similar con Ghave y el resultado sería parecido: generar contadores dependiendo de una condición y contar con una habilidad muy especializada no ofrece tanta flexibilidad como nuestro Gurú de las Esporas. La diferencia entre Anafenza y Dagatar (aparte de los 1000 años de historia de Tarkir) es que Dagatar funciona mejor con las mismas herramientas que utilizaríamos con Ghave.

En definitiva, para escoger a un comandante, debemos plantearnos estas preguntas: "¿qué puedo hacer con este líder?" y "¿qué carta me gusta más?". Ghave es el que nos ofrece más opciones, lo cual responde a la primera cuestión, y esto suele influir en la segunda respuesta, para bien o para mal. (Por suerte, hay muchos motivos para optar por cualquiera de los tres comandantes, como estoy seguro de que me explicaréis cuando enviéis una lista de mazo *guiño* *guiño*).

Dagatar, el Inflexible no sería mi opción predilecta para liderar un mazo de Commander, pero si lo que planeo es revivir a Ghave, Gurú de las Esporas y despertarlo de su letargo en mi Commander Box, estoy seguro de que lo incluiré en el mazo. Me gusta construir mazos temáticos, sobre todo si puedo utilizar las cartas de formas novedosas.

Dagatar, el Inflexible es excelente con cartas que sacan partido a los contadores +1/+1. Aunque Ghave puede hacer malabarismos con contadores y criaturas, es bueno contar con un plan alternativo en un mazo de Commander. Al igual que Ghave, Dagatar hace que los combates se vuelvan una pesadilla para el oponente si disponemos de criaturas como la Capitana del cargadermo, el Ceratok coronado, la Ejemplar de Maderazarza, el Guardia negro de Oona, el Filonocturno de Mer-Ek, la Escuadra certera, el Sacerdote guerrero abzano o el Halconero abzano. (Por cierto, Dagatar es del tipo Guerrero, ¡lo cual es importante si tenemos la Ejemplar de Maderazarza en juego!).

Dagatar, el Inflexible forma parte de un engranaje para multiplicar los contadores +1/+1. Las cartas como el Guíacuerpos amenazante, las Escamas endurecidas, la Temporada duplicadora y el Vigor primitivo son buenas formas de mejorar la eficacia de Ghave, Gurú de las Esporas. Dagatar nos proporciona un método adicional para "mover" contadores y conseguir más.

Dagatar aumenta el valor de los conversores de contadores +1/+1. Aunque Ghave funciona por sí mismo como generador y conversor, hay otras cartas que transforman los contadores +1/+1 en algo más: Vish Kal, Árbitro Sangriento, la Hidra con capucha, el Arriero del crepúsculo, el Perforador alimentador, el Perforador reproductor, el Trisquelión y el Anciano brazos de mimbre adoran tener contadores +1/+1 adicionales.

Creo que dentro de poco podré dar vida a algo como esto:

Stybs el Inflexible

Download Arena Decklist
COMMANDER: Ghave, Gurú de las Esporas
99 Cartas

Este mazo contiene algunas cartas muy poco habituales que hacen destacar a Dagatar, el Inflexible, como el Ancestro protector: una 5/5 con arrollar por 1G tan demoledora como el Tarmogoyf, pero que, combinada con Dagatar, permite recuperar los contadores +1/+1 que reparte. Dagatar también es un gran aliado para la mecánica de resiliencia. Por ejemplo, el Geist aullador puede seguir creciendo, para que sea más difícil bloquearlo, o regresar indefinidamente haciendo que Dagatar (o Ghave) le quite el contador +1/+1 cuando vuelva al campo de batalla.

Las pequeñas sinergias como esas hacen que las cartas olvidadas se conviertan en recuerdos recientes.

Líderes asociados

Una de las ventajas de tener más de una criatura legendaria que pueda liderar un mazo de Commander es que todas hacen aumentar la eficacia general del mazo. Ghave, Gurú de las Esporas quizá sea el "mejor" comandante en la mayoría de los casos, pero si estáis jugando contra un principiante o solo queréis probar un nuevo mazo, merece la pena poner como líder a Dagatar, el Inflexible.

Dagatar, el Inflexible | Ilustración de Zack Stella

Como siempre, un poco de variedad puede dar mucho juego en Commander.

La pregunta de esta semana va dirigida a los constructores de mazos: ¿cuál es vuestro mazo favorito en el que habéis utilizado diversos comandantes?

  • Comentarios por correo electrónico
  • Límite de 300 palabras para describir el mazo y los comandantes
  • Se requiere muestra de lista de mazo o lista de cartas (no cuenta para el límite de palabras)
  • Las listas de mazo deben utilizar los nombres en inglés de las cartas y contener una carta por línea, antecedida por un número separado mediante un espacio (por ejemplo, "3 Mountain", sin "x" o "-"); no se deben incluir subtotales para los tipos de cartas. Las contribuciones que no sigan esta norma no se tendrán en cuenta.
  • Se requiere que indiquéis vuestro nombre y correo electrónico (en la columna no se utilizará información personal)

Al igual que hice en Magic: The Gathering—Commander (Edición 2014), he construido mazos donde dos, tres o más criaturas pueden servir de comandantes. Me gustaría saber qué aventuras de "escoge tu propio comandante" se os ocurren a vosotros.

Volved la semana que viene, en la que el pasado seguirá siendo nuestro futuro. ¡Nos vemos!

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