Magistrada y magistral

Posted in Command Tower on 7 de Mayo de 2015

By Adam Styborski

Stybs has played Magic the world over, writing and drafting as part of the event coverage team and slinging Commander everywhere his decks will fit.

En Commander se puede utilizar todo tipo de cartas poderosas. De hecho, lo raro es que haya cartas poderosas que no se utilicen en algún mazo donde encajarían bien, o eso me parece a mí.

Elesh Norn, Gran CenobitaIlustración de Igor Kieryluk

Las cartas como el Anillo solar se ven muy a menudo y son bastante útiles, pero cuando hablo de cartas poderosas, me refiero a otras de una magnitud superior. El Anillo solar puede proporcionarnos tempo y acelerar nuestro juego si lo lanzamos de primer o segundo turno, pero su eficacia disminuye drásticamente si lo robamos cuando ya tenemos el campo de batalla repleto de tierras.

Las bombas (las cartas demoledoras con gran influencia en la partida) son justo lo contrario: no podremos utilizar gran parte de ellas durante los primeros turnos, pero cuando las robemos a partida avanzada, los oponentes tendrán que prestarles atención. Uno de mis ejemplos favoritos va a regresar en Modern Masters Edición 2015: Elesh Norn, Gran Cenobita.


Auge y caída

Elesh Norn, Gran Cenobita y yo trabajamos juntos en Commander desde hace mucho tiempo. Sus habilidades son potentes, únicas y suelen condicionar el desarrollo de la partida hasta que la retiran del campo de batalla... Si es que los oponentes encuentran la ocasión de hacerlo. La combinación de sus tres habilidades hace que esto sea posible:

  • Una 4/7 con vigilancia es fantástica, porque es difícil matarla tanto cuando ataca como cuando bloquea.
  • Las otras criaturas que controlas obtienen +2/+2, permitiendo que pasemos al ataque e inflando de golpe a todo nuestro ejército.
  • Las criaturas que controlan tus oponentes obtienen -2/-2, destruyendo y neutralizando a muchísimas criaturas utilitarias y haciendo que nuestras ofensivas sean todavía más difíciles de parar.

Sus efectos son totalmente asimétricos (solo nos benefician a nosotros y perjudican a todos los demás) y los oponentes se dan cuenta enseguida. Las mejores bombas suelen ser cartas asimétricas como esta, y por eso considero que mi mazo de Commander con Rhys el redimido es uno de los mejores de mi arsenal:

Stybs el redimido

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COMMANDER: Rhys el redimido
99 Cartas

Este mazo no refrena su poder ni evita lanzar bombas que solo afectan negativamente los rivales. De hecho, tiene un repertorio nutrido de ellas:

  • Musa nacida de la semilla y Avacyn, ángel de la esperanza: las dos generan situaciones injustas y, si llegan a estar juntas en juego, el poder del mazo destroza la partida.
  • Behemot cascocráter, Jazal Melena Dorada y Kamahl, Puño de Krosa: los tres pueden convertir un puñado de fichas en una legión temible de forma inesperada. Si no hay respuesta contra ellos, pueden sentenciar partidas.
  • Despertar del Mirari y Sol enjaulado: mejoran la producción de maná y el tamaño de las criaturas, pero solo me benefician mí.
  • Posición privilegiada: neutraliza muchísimas artimañas de los oponentes.
  • Monumento a Akroma, Cruzada de los cátaros, Temporada duplicadora y Vidas paralelas: convierten cualquier efecto que genere fichas en una amenaza importante.
  • Fragmentos de aura, La causa del mártir y Engrampacráneo: sacan mucho partido de las fichas que genero.
  • Golpe marcial, La hora de la verdad y Vínculo del mártir: gracias a estas cartas, conservaré bastantes fichas incluso cuando limpie las criaturas de los oponentes.
  • Defensa del corazón: una de las cartas más asimétricas de la historia de Magic. Poner en juego las dos criaturas que prefiera (como Elesh Norn, Gran Cenobita o el Behemot cascocráter y la Avispa reina) suele meter presión inmediatamente a los rivales.

Todos estos efectos nos benefician a nosotros (y solo a nosotros), castigan a los oponentes... o ambas cosas. Este es el tipo de bombas que podemos usar en Commander y el motivo por el que Elesh Norn, Gran Cenobita es una criatura temible. (La verdad, todos los magistrados de Nueva Phyrexia son criaturas temibles con efectos poderosos y realmente asimétricos).


Para gestionar el nivel de eficacia de un mazo, hay que mantener bajo control la cantidad de cartas así que utilizaremos. Aunque resulta tentador cargar el mazo con bombas como estas, si lo hacemos, correremos el riesgo de convertirnos en el objetivo prioritario de los demás jugadores. Es el mismo motivo por el que incluimos ciertas criaturas legendarias en nuestros mazos, pero no de comandante.

Yo jamás pondría de comandante a Avacyn, ángel de la esperanza, porque los oponentes se me echarían encima. Ruric Thar es otra criatura legendaria que me encanta incluir en mis mazos, pero no de comandante. Es bueno, incluso estelar, pero creo que mete demasiada presión con su habilidad para repartir castañazos de 6 a diestro y siniestro. Es capaz de afectar drásticamente a las tácticas de los oponentes, pero dependiendo del estado de la partida, puede que a algunos jugadores les interese protegerlo, mientras que Avacyn suele atraer la ira de todo el mundo.

Mayael el Ánima, de Jeremiah

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COMMANDER: Mayael el Ánima
99 Cartas

Como veis, Jeremiah explica por qué es arriesgado utilizar de comandante a una criatura como Elesh Norn, Gran Cenobita o Avacyn, ángel de la esperanza: estás declarando que vas a jugar una carta poderosa que puede arruinar los planes de los oponentes sin esperar siquiera a ver cuáles son.

Meter estas cartas en el mazo principal y ocultarlas hasta que llegue el momento adecuado hace que sean más eficaces y permite equilibrar mejor las cosas. Yo no suelo utilizar mi mazo con Rhys el redimido, pero cuando lo hago, sé que voy a inclinar la balanza de poder a mi favor. Es fácil construir un mazo de Commander lleno de cartas para dominar el campo de batalla, pero también hay que saber adaptarlo a los mazos y estrategias de los demás jugadores.

Un gran poder conlleva una gran responsabilidad.


Un poder en vuestras manos

Descubrir cartas fantásticas e incluirlas en mazos de Commander siempre resulta emocionante; por eso me alegré tanto de que Dragones de Tarkir saliese pocos meses después que Destino reescrito. Aunque Modern Masters Edición 2015 no nos brinda ninguna "novedad", está repleta de cartas tan interesantes como las de los productos Commander que lanzamos cada otoño. La pregunta de esta semana trata precisamente sobre eso: ¿cuál es vuestra criatura legendaria favorita para Commander que se ha vuelto a imprimir en los últimos años?

  • Comentádmelo por correo electrónico, escribiendo en inglés
  • Decidme qué carta es y explicad en un máximo de 300 palabras por qué nunca la utilizáis de comandante
  • Se requiere una lista de mazo de muestra (no cuenta para el límite de palabras)
  • Las listas de mazo deben utilizar los nombres en inglés de las cartas y contener una carta por línea, antecedida por un número separado mediante un espacio (por ejemplo, "3 Mountain", sin "x" o "-"); no se deben incluir subtotales para los tipos de cartas. Las contribuciones que no sigan esta norma no se tendrán en cuenta.
  • Se requiere que indiquéis vuestro nombre y correo electrónico (en la columna no se utilizará información personal)

Hacer que lo antiguo vuelva a parecer nuevo es el objetivo de las colecciones para Magic Online como Tempest Remastered, y esa sensación de volver a descubrir cartas antiguas gracias a colecciones como Modern Masters Edición 2015 puede encender la chispa creativa de cualquier jugador de Commander. ¡Espero que me digáis qué cartas os han entusiasmado en esta ocasión!

Volved la semana que viene, en la que seguiremos repasando la nueva colección. ¡Nos vemos!

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