Siempre doblegado, siempre roto

Posted in Command Tower on 2 de Julio de 2015

By Adam Styborski

Stybs has played Magic the world over, writing and drafting as part of the event coverage team and slinging Commander everywhere his decks will fit.

Si no me falla la memoria, esta es la primera vez que escribo un artículo que se va a publicar el día de mi cumpleaños y en el que puedo presumir con una nueva carta. Mis fiestas suelen ser quedadas tranquilas para comer con los amigos. Los regalos son un detalle extraordinario y ahora mismo tengo uno en mis manos.

Ilustración de Dan Scott

Este cumpleaños (hoy), voy a viajar a Montreal para asistir al Grand Prix del fin de semana. Primero iré a hacerme un autorregalo en el Schwartz's Deli, como tengo por costumbre cuando visito Canadá, y luego iré con gusto a trabajar durante el fin de semana.

El regalo que quiero compartir con vosotros es una herramienta poderosa de Magic Orígenes que va a armar una buena en Commander. Os presento al Rompevoluntades, que realmente hace honor a su nombre:


Marcándose objetivos

El Rompevoluntades es una carta muy típica del azul. Se parece a Sílumgar, señor dragón, pero tiene ese potencial de muchas raras azules para construir en torno a ella. Los obstáculos que debemos superar están claros:

  • Hacer objetivo a todas las criaturas del oponente es la jugada más eficaz, pero la mayoría de los efectos azules que hacen objetivo son del tipo Búmerang.
  • Al ser una criatura y no un encantamiento, como Disolver en sueños, es más difícil protegerla, pero el beneficio que nos aporta es bastante superior.
  • Ella sola no nos proporcionará defensa alguna, porque una 2/3 por cinco manás no es gran cosa. Además, no puede robar criaturas por sí misma: necesita apoyo para hacerlo.

Estas condiciones son exigentes, pero se pueden cumplir. Además, he estado queriendo construir un mazo de Commander azul-negro desde que el Mandato de Sílumgar apareció en mi radar. Después de un breve repaso a las criaturas legendarias azules-negras, encontré un comandante que puede hacer objetivo a las criaturas del campo de batalla: el Barco de esqueletos.

La verdad es que el Barco de esqueletos no es un comandante poderoso. Es una 0/3 por cinco manás y ni siquiera podemos usarlo si no tenemos islas en el campo de batalla. Sin embargo, su habilidad activada es precisamente el tipo de apoyo que busca el Rompevoluntades. Si vamos a robar las mejores criaturas que haya en juego, ponerles un contador -1/-1 no será un gran inconveniente.

La cuestión más importante era esta: ¿cómo podría construir un mazo basado en una habilidad que hace objetivo y en otra que quiere que se haga objetivo a las demás criaturas? Mi respuesta fue añadir más efectos de cada tipo.

Barco de esqueletos Commander, de Stybs

Download Arena Decklist
COMMANDER: Skeleton Ship
99 Cartas

Esta primera versión del mazo no está ni mucho menos pulida. Sin embargo, hay herramientas y cartas de apoyo en abundancia para ayudar al Rompevoluntades:

En busca de las carencias

Cómo no, construir un mazo basado en una nueva e interesante herramienta es solo el primer paso en los orígenes del mazo. Jugar partidas sí que es imprescindible. Con una baraja tan poco afinada y totalmente sin probar, al principio realizaremos modificaciones más generales que las que haríamos en un mazo ya evolucionado con el tiempo.

¿Qué le falta a la baraja? Esta es la pregunta más general, pero suele ser la más importante que debemos plantearnos. A primera vista, diría que las criaturas van a presionar constantemente a mi mazo, porque no tiene muchos bloqueadores ni criaturas de coste bajo que puedan frenar a los oponentes. Cualquiera que juegue con criaturas pequeñas y veloces no solo sacará mucha ventaja de tempo a nuestro mazo ya de por sí lento, sino que también utilizará criaturas que no nos conviene robar y copiar: lo que queremos son pinos, no bichitos. La solución a esto podría ser utilizar criaturas como el Despreciahechizos y la Carabela para mejorar nuestros turnos iniciales, a la vez que nos resultarían útiles más tarde.

¿Con qué nos hemos excedido? Yo he incluido muchos efectos de robar y copiar; tal vez demasiados. Si solo podemos robar y copiar a nuestros oponentes, será difícil enfrentarse a situaciones en las que no tengamos esa posibilidad... y a los rivales les resultará más fácil ajustar su táctica contra nosotros. La respuesta quizá sea añadir otra temática, como sacar partido del cementerio o regresar permanentes a las manos de sus propietarios. Contar con diversas formas de jugar nos ofrece más oportunidades de influir adecuadamente en las partidas.

¿Qué necesitamos? Hace falta jugar más de un par de partidas para saber cómo funciona realmente un mazo. Debemos resistir la tentación de evaluar una estrategia nueva solo por su primera actuación. Hasta que consigamos cierta experiencia jugando con ella, no sabremos si la baraja necesita más robo de cartas, más formas de producir maná, más criaturas o más respuestas contra las jugadas de los oponentes. Es difícil distinguir si este mazo tiene maná suficiente o no. Incluso me resultaría complicado decir si realmente necesita algunas herramientas para robar cartas. No es fácil mantener una perspectiva objetiva y evaluar el rendimiento de un mazo (hay que evitar basarse en partidas que nos han ido demasiado bien o demasiado mal), pero cuando lo juguemos bastantes veces, tendremos claro cuál será el siguiente paso.


Esto me lleva a la pregunta de la semana: ¿cómo construiríais vosotros un mazo de Commander con el Rompevoluntades?

  • Comentádmelo por correo electrónico, escribiendo en inglés
  • Explicadme vuestra estrategia en un máximo de 300 palabras
  • Hace falta enviar una lista de mazo de muestra (no cuenta para el límite de palabras)
  • Las listas de mazo deben utilizar los nombres en inglés de las cartas y contener una carta por línea, antecedida por un número separado mediante un espacio (por ejemplo, "3 Mountain", sin "x" o "-"); no se deben incluir subtotales para los tipos de cartas. Las contribuciones que no sigan esta norma no se tendrán en cuenta.
  • Se requiere que indiquéis vuestro nombre y correo electrónico (en la columna no se utilizará información personal)
  • Decidme vuestro nombre de usuario en Twitter, si lo usáis

Este mazo que os he mostrado no es más que una idea. Antes de empezar siquiera a probarlo, me gustaría oír cómo plantearíais vosotros la estrategia de la baraja. El Rompevoluntades y los efectos similares me parecen interesantes, al igual que el Mandato de Sílumgar y la posibilidad de tomar prestadas, robar y copiar las cosas de los oponentes. Aun así, no suelo jugar con esta combinación de colores, aunque sea muy popular. Seguro que los expertos como vosotros podéis darme buenos consejos para poner a punto la baraja. ¡Espero que lo hagáis!

Volved la semana que viene, en la que descubriremos nuevos mundos. ¡Nos vemos!

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