
By Adam Styborski
Si no me falla la memoria, esta es la primera vez que escribo un artículo que se va a publicar el día de mi cumpleaños y en el que puedo presumir con una nueva carta. Mis fiestas suelen ser quedadas tranquilas para comer con los amigos. Los regalos son un detalle extraordinario y ahora mismo tengo uno en mis manos.
Ilustración de Dan Scott
Este cumpleaños (hoy), voy a viajar a Montreal para asistir al Grand Prix del fin de semana. Primero iré a hacerme un autorregalo en el Schwartz's Deli, como tengo por costumbre cuando visito Canadá, y luego iré con gusto a trabajar durante el fin de semana.
El regalo que quiero compartir con vosotros es una herramienta poderosa de Magic Orígenes que va a armar una buena en Commander. Os presento al Rompevoluntades, que realmente hace honor a su nombre:
Marcándose objetivos
El Rompevoluntades es una carta muy típica del azul. Se parece a Sílumgar, señor dragón, pero tiene ese potencial de muchas raras azules para construir en torno a ella. Los obstáculos que debemos superar están claros:
- Hacer objetivo a todas las criaturas del oponente es la jugada más eficaz, pero la mayoría de los efectos azules que hacen objetivo son del tipo Búmerang.
- Al ser una criatura y no un encantamiento, como Disolver en sueños, es más difícil protegerla, pero el beneficio que nos aporta es bastante superior.
- Ella sola no nos proporcionará defensa alguna, porque una 2/3 por cinco manás no es gran cosa. Además, no puede robar criaturas por sí misma: necesita apoyo para hacerlo.
Estas condiciones son exigentes, pero se pueden cumplir. Además, he estado queriendo construir un mazo de Commander azul-negro desde que el Mandato de Sílumgar apareció en mi radar. Después de un breve repaso a las criaturas legendarias azules-negras, encontré un comandante que puede hacer objetivo a las criaturas del campo de batalla: el Barco de esqueletos.
La verdad es que el Barco de esqueletos no es un comandante poderoso. Es una 0/3 por cinco manás y ni siquiera podemos usarlo si no tenemos islas en el campo de batalla. Sin embargo, su habilidad activada es precisamente el tipo de apoyo que busca el Rompevoluntades. Si vamos a robar las mejores criaturas que haya en juego, ponerles un contador -1/-1 no será un gran inconveniente.
La cuestión más importante era esta: ¿cómo podría construir un mazo basado en una habilidad que hace objetivo y en otra que quiere que se haga objetivo a las demás criaturas? Mi respuesta fue añadir más efectos de cada tipo.
Criatura (22)
1 Drana, jefe de sangre Kalastria 1 Sirenas melodiosas 1 Titán escarchado 1 Alma de Nueva Phyrexia 1 Discípulo de Nicol Bolas 1 Ofidiomante 1 Noble Falkenrath 1 Gusano de arrecife 1 Gemelo malvado 1 Impostor sagaz 1 Impostor mercurial 1 Estudiante de Sakashima 1 Sakashima the Impostor 1 Body Double 1 Clon 1 Metamorfo pirexiano 1 Vesuvan Doppelganger 1 Vesuvan Shapeshifter 1 Sílumgar, señor dragón 1 Sembradora de tentaciones 1 Sirena hipnótica 1 DoblegavoluntadesInstantáneo (6)
1 Momento de necesidad 1 Mandato de Sílumgar 1 Lejos // Ausente 1 Recolectar especímenes 1 Homólogo carcajeante 1 Obstinación nefastaArtefacto (13)
1 Caldero de almas 1 Manipulador gélido 1 Forcefield 1 Bóveda peligrosa 1 Piedra del olvido 1 Piedra de Fellwar 1 Talisman of Dominance 1 Sello dimir 1 Llave rúnica dimir 1 Clave pétrea dimir 1 Monumento a Sílumgar 1 Altar de la masacre 1 Altar of DementiaEncantamiento (17)
1 Rhystic Study 1 Propaganda 1 Frozen Æther 1 Esclavizar 1 Confiscate 1 Riendas de la voluntad 1 Binding Grasp 1 Take Possession 1 Treachery 1 Dream Leash 1 Control mental 1 Arrebatar el espíritu 1 Persuasión 1 Conciencia corrompida 1 Cowardice 1 Disolver en sueños 1 AgotamientoTierra (37)
1 Minamo, School at Water's Edge 1 Phyrexian Tower 1 Tumba inundada 1 Catacumba inundada 1 Isla contaminada 1 Lodazal reptante 1 Borde tectónico 1 Panorama de Grixis 1 Portal del Gremio Dimir 1 Templo del engaño 1 Panorama de Esper 1 Laguna lúgubre 1 Delta contaminado 1 Acueducto dimir 1 Ruinas hundidas 14 Isla 8 PantanoAzul (39)
1 Teferi, archimago temporal 1 Momento de necesidad 1 Sirenas melodiosas 1 Titán escarchado 1 Tamiyo, la Sabia de la Luna 1 Lejos // Ausente 1 Rhystic Study 1 Propaganda 1 Recolectar especímenes 1 Frozen Æther 1 Gusano de arrecife 1 Homólogo carcajeante 1 Impostor sagaz 1 Impostor mercurial 1 Obstinación nefasta 1 Estudiante de Sakashima 1 Sakashima the Impostor 1 Body Double 1 Clon 1 Metamorfo pirexiano 1 Rito de replicación 1 Vesuvan Doppelganger 1 Vesuvan Shapeshifter 1 Confiscate 1 Riendas de la voluntad 1 Binding Grasp 1 Sembradora de tentaciones 1 Blatant Thievery 1 Take Possession 1 Treachery 1 Sirena hipnótica 1 Dream Leash 1 Control mental 1 Arrebatar el espíritu 1 Persuasión 1 Conciencia corrompida 1 Cowardice 1 Disolver en sueños 1 DoblegavoluntadesNegro (6)
1 Drana, jefe de sangre Kalastria 1 Discípulo de Nicol Bolas 1 Ofidiomante 1 Noble Falkenrath 1 Esclavizar 1 AgotamientoIncoloro (51)
1 Caldero de almas 1 Manipulador gélido 1 Forcefield 1 Bóveda peligrosa 1 Piedra del olvido 1 Alma de Nueva Phyrexia 1 Piedra de Fellwar 1 Talisman of Dominance 1 Sello dimir 1 Llave rúnica dimir 1 Clave pétrea dimir 1 Monumento a Sílumgar 1 Altar de la masacre 1 Altar of Dementia 1 Minamo, School at Water's Edge 1 Phyrexian Tower 1 Tumba inundada 1 Catacumba inundada 1 Isla contaminada 1 Lodazal reptante 1 Borde tectónico 1 Panorama de Grixis 1 Portal del Gremio Dimir 1 Templo del engaño 1 Panorama de Esper 1 Laguna lúgubre 1 Delta contaminado 1 Acueducto dimir 1 Ruinas hundidas 14 Isla 8 Pantano1 (1)
1 Sirena hipnótica2 (7)
1 Lejos // Ausente 1 Piedra de Fellwar 1 Talisman of Dominance 1 Sello dimir 1 Doblegavoluntades 1 Altar de la masacre 1 Altar of Dementia3 (13)
1 Momento de necesidad 1 Sirenas melodiosas 1 Forcefield 1 Piedra del olvido 1 Ofidiomante 1 Rhystic Study 1 Propaganda 1 Llave rúnica dimir 1 Clave pétrea dimir 1 Monumento a Sílumgar 1 Homólogo carcajeante 1 Obstinación nefasta 1 Agotamiento4 (15)
1 Manipulador gélido 1 Bóveda peligrosa 1 Discípulo de Nicol Bolas 1 Noble Falkenrath 1 Frozen Æther 1 Gusano de arrecife 1 Gemelo malvado 1 Impostor sagaz 1 Estudiante de Sakashima 1 Sakashima the Impostor 1 Clon 1 Metamorfo pirexiano 1 Rito de replicación 1 Binding Grasp 1 Sembradora de tentaciones5 (14)
1 Drana, jefe de sangre Kalastria 1 Caldero de almas 1 Tamiyo, la Sabia de la Luna 1 Mandato de Sílumgar 1 Impostor mercurial 1 Body Double 1 Vesuvan Doppelganger 1 Vesuvan Shapeshifter 1 Treachery 1 Dream Leash 1 Control mental 1 Persuasión 1 Conciencia corrompida 1 Cowardice6 (8)
1 Teferi, archimago temporal 1 Titán escarchado 1 Alma de Nueva Phyrexia 1 Recolectar especímenes 1 Sílumgar, señor dragón 1 Esclavizar 1 Confiscate 1 Riendas de la voluntadComún (29)
1 Rhystic Study 1 Sello dimir 1 Clave pétrea dimir 1 Panorama de Grixis 1 Portal del Gremio Dimir 1 Panorama de Esper 1 Laguna lúgubre 14 Isla 8 PantanoPoco común (21)
1 Manipulador gélido 1 Momento de necesidad 1 Lejos // Ausente 1 Noble Falkenrath 1 Propaganda 1 Frozen Æther 1 Piedra de Fellwar 1 Talisman of Dominance 1 Llave rúnica dimir 1 Monumento a Sílumgar 1 Esclavizar 1 Confiscate 1 Riendas de la voluntad 1 Take Possession 1 Control mental 1 Conciencia corrompida 1 Doblegavoluntades 1 Altar de la masacre 1 Isla contaminada 1 Borde tectónico 1 Acueducto dimirRara (41)
1 Drana, jefe de sangre Kalastria 1 Caldero de almas 1 Sirenas melodiosas 1 Forcefield 1 Mandato de Sílumgar 1 Piedra del olvido 1 Discípulo de Nicol Bolas 1 Ofidiomante 1 Recolectar especímenes 1 Gusano de arrecife 1 Gemelo malvado 1 Homólogo carcajeante 1 Impostor mercurial 1 Obstinación nefasta 1 Estudiante de Sakashima 1 Sakashima the Impostor 1 Body Double 1 Clon 1 Metamorfo pirexiano 1 Rito de replicación 1 Vesuvan Doppelganger 1 Vesuvan Shapeshifter 1 Binding Grasp 1 Sembradora de tentaciones 1 Blatant Thievery 1 Treachery 1 Sirena hipnótica 1 Dream Leash 1 Arrebatar el espíritu 1 Persuasión 1 Cowardice 1 Disolver en sueños 1 Altar of Dementia 1 Agotamiento 1 Minamo, School at Water's Edge 1 Phyrexian Tower 1 Tumba inundada 1 Catacumba inundada 1 Lodazal reptante 1 Templo del engaño 1 Ruinas hundidasMítica (8)
1 Teferi, archimago temporal 1 Titán escarchado 1 Tamiyo, la Sabia de la Luna 1 Bóveda peligrosa 1 Alma de Nueva Phyrexia 1 Impostor sagaz 1 Sílumgar, señor dragón 1 Delta contaminadoEsta primera versión del mazo no está ni mucho menos pulida. Sin embargo, hay herramientas y cartas de apoyo en abundancia para ayudar al Rompevoluntades:
- Las cartas como la Cobardía y Disolver en sueños proporcionan otras alternativas para librarse de las criaturas enemigas haciéndolas objetivo. Drana, jefe de sangre Kalastria, el Caldero de almas, el Momento de necesidad e incluso el Titán escarchado son otras cartas que nos permiten hacer objetivos repetidamente, además del Barco de esqueletos.
- El Altar de la masacre, el Altar de la demencia, el Agotamiento y la Torre pirexiana nos proporcionan formas de aprovechar las criaturas que no queramos.
- Robar las criaturas de los adversarios no es suficiente, por lo que he incluido cartas como Esclavizar, el Vínculo de control, Confiscar y las Riendas de la voluntad.
- Como vamos a robar las criaturas de los oponentes, las cartas como el Gemelo malvado, el Impostor sagaz, el Homólogo carcajeante y el Doble de cuerpo nos ofrecen formas de conseguirlas sin tener un Rompevoluntades en juego.
- Contar con algunas cartas defensivas nos permite ganar tiempo para llevar a cabo nuestros planes. El Forcefield, la Bóveda peligrosa, el Alma de Nueva Phyrexia, el Noble Falkenrath, la Ofidiomante, la Propaganda y el Estudio Rístico nos ayudan a mitigar algunas de las jugadas más peligrosas de los oponentes.
- Una pequeña selección de piedras de maná (el Monumento a Sílumgar, el Talismán de la dominancia y la Clave pétrea dimir, entre otras) nos brindará algunas formas de generar maná adicional o de convertir el maná sobrante en otras cosas que necesitemos más, como una criatura.
En busca de las carencias
Cómo no, construir un mazo basado en una nueva e interesante herramienta es solo el primer paso en los orígenes del mazo. Jugar partidas sí que es imprescindible. Con una baraja tan poco afinada y totalmente sin probar, al principio realizaremos modificaciones más generales que las que haríamos en un mazo ya evolucionado con el tiempo.
¿Qué le falta a la baraja? Esta es la pregunta más general, pero suele ser la más importante que debemos plantearnos. A primera vista, diría que las criaturas van a presionar constantemente a mi mazo, porque no tiene muchos bloqueadores ni criaturas de coste bajo que puedan frenar a los oponentes. Cualquiera que juegue con criaturas pequeñas y veloces no solo sacará mucha ventaja de tempo a nuestro mazo ya de por sí lento, sino que también utilizará criaturas que no nos conviene robar y copiar: lo que queremos son pinos, no bichitos. La solución a esto podría ser utilizar criaturas como el Despreciahechizos y la Carabela para mejorar nuestros turnos iniciales, a la vez que nos resultarían útiles más tarde.
¿Con qué nos hemos excedido? Yo he incluido muchos efectos de robar y copiar; tal vez demasiados. Si solo podemos robar y copiar a nuestros oponentes, será difícil enfrentarse a situaciones en las que no tengamos esa posibilidad... y a los rivales les resultará más fácil ajustar su táctica contra nosotros. La respuesta quizá sea añadir otra temática, como sacar partido del cementerio o regresar permanentes a las manos de sus propietarios. Contar con diversas formas de jugar nos ofrece más oportunidades de influir adecuadamente en las partidas.
¿Qué necesitamos? Hace falta jugar más de un par de partidas para saber cómo funciona realmente un mazo. Debemos resistir la tentación de evaluar una estrategia nueva solo por su primera actuación. Hasta que consigamos cierta experiencia jugando con ella, no sabremos si la baraja necesita más robo de cartas, más formas de producir maná, más criaturas o más respuestas contra las jugadas de los oponentes. Es difícil distinguir si este mazo tiene maná suficiente o no. Incluso me resultaría complicado decir si realmente necesita algunas herramientas para robar cartas. No es fácil mantener una perspectiva objetiva y evaluar el rendimiento de un mazo (hay que evitar basarse en partidas que nos han ido demasiado bien o demasiado mal), pero cuando lo juguemos bastantes veces, tendremos claro cuál será el siguiente paso.
Esto me lleva a la pregunta de la semana: ¿cómo construiríais vosotros un mazo de Commander con el Rompevoluntades?
- Comentádmelo por correo electrónico, escribiendo en inglés
- Explicadme vuestra estrategia en un máximo de 300 palabras
- Hace falta enviar una lista de mazo de muestra (no cuenta para el límite de palabras)
- Las listas de mazo deben utilizar los nombres en inglés de las cartas y contener una carta por línea, antecedida por un número separado mediante un espacio (por ejemplo, "3 Mountain", sin "x" o "-"); no se deben incluir subtotales para los tipos de cartas. Las contribuciones que no sigan esta norma no se tendrán en cuenta.
- Se requiere que indiquéis vuestro nombre y correo electrónico (en la columna no se utilizará información personal)
- Decidme vuestro nombre de usuario en Twitter, si lo usáis
Este mazo que os he mostrado no es más que una idea. Antes de empezar siquiera a probarlo, me gustaría oír cómo plantearíais vosotros la estrategia de la baraja. El Rompevoluntades y los efectos similares me parecen interesantes, al igual que el Mandato de Sílumgar y la posibilidad de tomar prestadas, robar y copiar las cosas de los oponentes. Aun así, no suelo jugar con esta combinación de colores, aunque sea muy popular. Seguro que los expertos como vosotros podéis darme buenos consejos para poner a punto la baraja. ¡Espero que lo hagáis!
Volved la semana que viene, en la que descubriremos nuevos mundos. ¡Nos vemos!