Días del futuro futuro: Kans de Tarkir

Posted in Latest Developments on 10 de Octubre de 2014

By Sam Stoddard

Sam Stoddard came to Wizards of the Coast as an intern in May 2012. He is currently a game designer working on final design and development for Magic: The Gathering.

Bienvenidos de nuevo a Días del futuro futuro, donde comparto con vosotros algunos de los mazos que creamos para nuestra Future Future League, además de varias consideraciones que hicimos para tratar de equilibrar el formato Estándar.

Como siempre, me gustaría dejar claro que muchas de las cartas que veréis en los mazos eran distintas a las versiones finales que se han impreso. En algunos casos, las cartas originales eran más eficaces, aunque otras eran peores.

Lanzaveloz del monasterio | Ilustración de Steve Argyle

Estos mazos representan meses ajustando las colecciones: las cartas cambiaban sin parar y puede que no fuesen las que estáis acostumbrados a ver en listas de mazos competitivos. Esto no quiere decir que los mazos fuesen malos, sino que, simplemente, nuestro metajuego era distinto o las cartas funcionaban de otra forma. Nuestro objetivo es probarlo todo para intentar detectar las cosas que no nos parecerían desequilibradas a simple vista, porque luego esas suelen ser las cartas que más lamentamos publicar.

Aclarado esto, comencemos.

Uno de los primeros mazos que probamos giraba en torno a la metamorfosis. Al fin y al cabo, esta mecánica estaba generando mucha complejidad y probablemente no merecería la pena incluirla en la colección si no tenía la oportunidad de ser relevante en Estándar. No sé hasta qué punto tendrá éxito, pero varias versiones de nuestro mazo de pruebas acabaron entre las dos mejores categorías.

Morphs by Ian Duke

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Como este bloque utiliza cuñas, está claro que nos esforzamos mucho por asegurarnos de que los mazos tricolores tuviesen el nivel de eficacia adecuado. El objetivo era lograr que la gente los utilizase en cuanto lanzásemos Kans de Tarkir, pero sin que llegasen a ser la flor y la nata de Estándar durante los dieciocho próximos meses. Para conseguirlo, dedicamos mucho tiempo a ajustar los mazos para que mereciese la pena jugarlos, a pesar de la falta de consistencia y las desventajas que implica utilizar una base de maná más compleja. Por ejemplo, os presento uno de nuestros primeros mazos jeskai de control, pensado para enfrentarse a mazos aggro y cargado con algunas bombas para utilizar con la partida avanzada, como Keranos.

Jeskai Control by Ben Hayes

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Una de las cosas que descubrimos durante la fase de pruebas es que los mazos de control tienen muchas más variantes ahora que no está la Revelación de la esfinge. Uno de los más populares entre nosotros usaba los colores del clan Mardu, ya que contaba con un montón de cartas de destrucción y utilizaba Planeswalkers para lograr ventaja de cartas.

Seguramente os llame la atención ver a Liliana del Velo en esta lista de mazo. Aunque no la incluimos en Magic 2015, sí que estuvimos probándola bastante tiempo y nos dimos cuenta de que era una de las mejores cartas para Estándar (cosa que no asombra a nadie). Después de muchas pruebas, llegamos a la conclusión de que íbamos a tener que escoger entre dos posibilidades: imprimir cartas anti-Liliana en Tarkir o reemplazarla en M15. Al final, nos decidimos por la segunda opción.

Mardu Control by Adam Prosak

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También probamos unos cuantos mazos distintos para todas las facciones. Por ejemplo, los del clan Abzan solían funcionar mejor como mazos intermedios, similares a los que vimos en el Pro Tour de Theros; lo que hicimos fue añadirles las criaturas más eficaces que teníamos en Tarkir.

Abzan Midrange by Ian Duke

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Los mazos sultai solían basarse en aprovechar el cementerio y sacar todo el partido posible a Sidisi para generar fichas y al Alma de Innistrad para conseguir ventaja de cartas. Durante un período considerable, Sidisi ponía una cantidad de fichas igual a la de criaturas que se deckeasen, pero vimos que se descontrolaba enseguida si se combinaba con cartas como En comunión con los dioses, que permitían conseguir tres o más zombies.

Queen Sidisi by Max McCall

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Por último, los mazos temur se parecían mucho a la base del mazo RG Monsters del bloque Theros, pero aprovechaban algunas novedades del azul, como el Nudillos de acero salvaje, Surrak Garradragón y la Negación terca.

Temur Fires by Gerry Thompson

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Todo esto que os he mostrado no significa que cada clan solo tenga una estrategia eficaz para construir mazos. Por ejemplo, el mazo jeskai que veréis a continuación no tiene nada que ver con el que os he enseñado antes. En lugar de jugar a controlar, este tiene un estilo agresivo que gana con hechizos de quemar.

Jeskai Burn by Adam Prosak

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Por otro lado, existe otra estrategia que se centra menos en los hechizos de quemar y utiliza la mecánica de destreza (antes conocida como kung fu) para lograr la victoria.

Jeskai Kung Fu by Adam Prosak

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Otra versión de los mazos temur acabó utilizando un estilo más controlero, aprovechando que la mayoría de las criaturas del mazo tenían 4 de resistencia y podían sobrevivir a la Cólera de los dioses.

Temur Midrange by Gerry Thompson

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Nuestros mazos abzanos también contaban con diversas variantes. La que os muestro a continuación se basa en el mazo abzano que ya os he mostrado, pero se centra mucho más en ganar gracias a los Planeswalkers.

Abzan Control by Adam Prosak

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Y ahora, dejemos a un lado las cuñas y veamos algunos mazos que se salían de ese patrón. Para empezar, este mazo de Gerry Thompson es muy similar al que usó Jason Ellis en el Pro Tour de Travesía hacia Nyx.

Mono-Black Aggro by Gerry Thompson

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Los mazos monorrojos también tuvieron mucho protagonismo en nuestra liguilla, porque son los depredadores naturales de los mazos con bases de maná complejas.

Por ejemplo, entre ellos se encontraba este mazo que se parece un montón a muchos mazos monocolores que estaban cosechando éxitos en el entorno del bloque Theros en Magic Online.

Mono-Red Heroic by Adam Prosak

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La combinación roja-blanca era otra de nuestras favoritas. Esta lista en concreto dispone de muchas de las ventajas de los mazos mardu que hemos visto, ya que cuenta con buenos hechizos de destrucción, y también utiliza muchas menos tierras que entran al campo de batalla giradas.

RW Midrange by Ben Hayes

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Los mazos de control también se utilizaron muchísimo en nuestra competición. Puesto que el formato no contaba con iras de cuatro manás, cada mazo utilizaba métodos distintos para enfrentarse a los mazos de criaturas. La mayoría de los que usaban el blanco contenían el Terminar con las hostilidades, claro está, pero los azules-negros también triunfaban gracias a sus hechizos de destrucción individuales, para luego combinar la ventaja de cartas con el Vaciar los hoyos y tomar las riendas de las partidas.

UB Control by Adam Prosak

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También nos aseguramos de echar un vistazo a los mazos que estaban triunfando en las competiciones reales e importarlos. El Pro Tour de Theros nos permitió descubrir que el Mono-Green Devotion era toda una amenaza, así que preparamos versiones para el nuevo formato Estándar que aprovechasen las bombas con costes de X; en este caso, se trataba de la Hidra con capucha y la Garra del cráter.

RG Devotion by Gerry Thompson

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Eso es todo por esta semana. Había muchísimas más listas de mazos en nuestra FFL, pero aún es demasiado pronto para revelar la mayoría de ellas. Enseguida descubriremos cómo se desarrolla el Pro Tour de Kans de Tarkir y veremos cómo de preciso ha sido nuestro análisis del metajuego. Gracias a esa información, ajustaremos la colección "Blood" y otras venideras para compensar las cartas que quizá se nos hayan ido de las manos.

Hasta la próxima,

Sam (@samstod)

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