¿Cómo sería Miami con dragones?

Posted in El Mazo de la Semana on 12 de Marzo de 2015

By Martin Scheinin

Martin Scheinin ha escrito para revistas de Magic: The gathering. Además ganador del GP Barcelona 2011 y participante en más de una quincena de Pro Tours.

Queda algo así como una semana para que Dragones de Tarkir aterrice en las mesas de juego y parece que esta colección viene cargadita de auténticos bombazos para todos los formatos.

Indudablemente tendrá un gran impacto en Estándar, y es que después de ver las previews (menos de la mitad de la colección) ya podemos empezar a imaginarnos un nuevo formato con muchas vías de expansión.

Además, el pasado fin de semana se celebró un Grand Prix de Estándar en Miami, y podemos tomarlo como referencia para partir de una de las barajas del top 8 y ver cómo podría quedar una Red Deck Wins cuando los dragones hagan su aparición.

Ryan Grodzinski pilotó esta baraja monocolor roja hasta la 5ª posición del evento y había una segunda copia de la baraja, con ligeros cambios en el mazo justo una posición por debajo.

El mazo consiste en un conjunto de  criaturas rápidas y muy dañinas aderezadas por un buen puñado de rayos, que, o bien servirán para abrir paso a los pequeñines, o bien para rematar a un oponente mermado de vidas.

Así, la baraja cuenta originalmente con 12 criaturas de coste 1, y decimos originalmente porque en Dragones de Tarkir vamos a encontrar una estupenda forma de variar este número de la mano de Zurgo, el campanero, un guerrero que, a pesar de no poder bloquear, cuenta con unos buenos atributos y una estupenda habilidad en forma de rapidez. Por eso, pese a que pega de 1 menos, puede resultar un gran sustituto para Explorador mardu, criatura que viene a cubrir el coste 2 de la baraja y que puede encontrar también un nuevo reemplazo de la mano de Carnada para dragones, conjuro muy similar a Ataque de minihorda que tiene, al igual que su hermano mayor, una fantástica sinergia con Agitador trasgo, una de las mejores cartas del formato.

Dragon Whisperer | Art by Chris Rallis

Así, el mazo podría contar en la curva 1 con un ingente número de criaturas, asegurándonos jugar siempre una de ellas en el primer turno y probablemente otras dos en el segundo. Esto generará una brutal presión en la mesa que difícilmente el rival podrá detener con facilidad, sobre todo si hemos salido nosotros.

Además, tanto los Habitante de la Calle Fundición, como los Lanzaveloz del monasterio se doparán con los nuevos Carnada para dragones al igual que lo hacían con los Ataque de minihorda, de modo que quizá no necesitaremos tanta curva 2, pudiendo prescindir quizá de Eidolón del gran festín y relegarlo al banquillo, donde podremos incluirlo contra los emparejamientos donde sea realmente decisivo.

Finalmente, comentar que en la nueva colección aparece también una pequeña criatura de coste 2, el Susurradragones, que quizá no sea la más indicada para incluir en el mazo base por pecar de poco agresiva, pero que daría otro enfoque distinto a la estrategia al incluir una criatura evasiva.

Teniendo todo esto en cuenta, es obvio que no caben todas las adiciones propuestas, y de ahí que quizá haya que prescindir, además de Explorador mardu y Eidolón del gran festín, de alguna criatura de coste 1 (probablemente una o dos copias de Sátiro bebefuego), así como de algunos hechizos de daño directo.

Es por esto por lo que habría que mandar al banquillo las Sangre flamígera, pues no son completamente indispensables, manteniendo los Avivar las llamas, que con todos los nuevos generadores de fichas serán aún más fáciles de lanzar. Además, las Descarga de rayos y los Zarpazo salvaje son fundamentales para tener cartas económicas de daño directo, por lo que cortar una más de estas dos supondrá que a la larga estaremos haciendo menos daños al no poder eliminar los primeros bloqueadores del contrincante.

En cuanto a Explorador mardu, no es la mejor criatura de la baraja, pero sí que resulta muy útil, pues el oponente también jugará sus criaturas y seguramente serán mayores que las nuestras. Por eso acaba siendo importante mantener un par de copias con las que jugar su habilidad de rapidez para evitar ese bloqueador que anula nuestro ataque a la vez que añadimos otros 4 daños al oponente.

El banquillo de Grodzinski fue evidentemente acertado, y por eso podremos mantenerlo, disponiendo de Sangre flamígera, Relámpago arco y Trasgo cortapiés contra barajas con bloqueadores de bajo coste, así como Arena devatadora para complementar los Relámpago arco al enfrentarnos a mazos de bichillos o tokens (como el mirror match). Además, Martillo de Purforos y Asedio al destacamanento serán fantásticos contra control, mientras que los Eidolón del gran festín resultarán ser una pesadilla para barajas llenas de cartas baratas.

ESTaNDAR MONO RED AGGRO - RYAN GRODZINSKI, 5° GP: MIAMI

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