¿Qué jugar en el Game Day?

Posted in El Mazo de la Semana on 16 de Mayo de 2017

By Javier Dominguez

Javier Domínguez es un habitual del Pro Tour de Magic: The gathering. Es también el campeón del GP Paris 2014 y del GP Rotterdam 2016, así como Campeón de España."

Tras el Pro Tour Amonkhet llega el Game Day, y con él, el momento de elegir baraja de Estándar. Mi recomendación no es otra que la mismísima ganadora del Pro Tour en manos del experimentado jugador Gerry Thompson: Monoblack Zombies.

¿Por qué zombies?

La baraja de zombies parece a priori menos poderosa que la opción por defecto en el formato hasta el momento, Mardu vehículos. También parece ser considerablemente menos poderosa que cualquier baraja de Maravilla depuradora de éter. Además, no tiene aspecto de tener un buen emparejamiento contra control. Entonces, ¿qué hizo que tuviera tanto éxito en el Pro Tour una estrategia así?

La fuerza de la baraja de zombies se puede resumir en una sola palabra: consistencia. Mardu Vehículos y las barajas de Maravilla depuradora de éter tienen una cosa en común: tienen muchas manos realmente malas. La primera, al jugar tres colores y necesitar los tres rápido, a menudo tiene problemas de color, además de verse a menudo castigada por las tierras que entran en juego giradas. Esto hace que cartas como Gideon, aliado de Zendikar en muchas partidas entren en juego un turno más tarde de lo que nos gustaría. Por otro lado, jugar barajas con cartas como Maravilla depuradora de éter o Ulamog, el Hambre Que No Cesa conlleva que en ocasiones nos robaremos la parte equivocada de la baraja, y al hacerlo, nos encontraremos en una desventaja muy grande. Los mazos de control no sufren tanto de estos problemas, pero sí que sufren de tener un muy mal emparejamiento contra Mardu, que fue la baraja más jugada del Pro Tour.

Zombies rara vez tiene este tipo de problemas. Lo peor que nos puede pasar es que robemos una mano con muchos Empujón fatal contra un mazo con pocos objetivos. El resto son simplemente tierras y criaturas, cosa que hace que tengamos un porcentaje de manos aceptables muy alto, y de este modo haremos menos mulligan de media que nuestros oponentes.

Zombies pues, elije ser una baraja menos poderosa a cambio de tener más estabilidad. Por eso, cuando nos encontremos con un rival con una mano muy buena, a menudo perderemos. Donde zombies brilla es a la hora de castigar la típica mano en la que el rival tiene una tierra que entra girada que le hace perder un turno, pues siempre tendremos una horda de zombies listos para atacar.

Carta por carta

La baraja intenta juntar el máximo posible de zombies, ya que mientras más de estos tengamos, más provecho podremos sacar de las ventajas de este tipo de criatura. Así pues, Mímico metálico, Señora de los malditos y Dominio de Liliana son las cartas que utilizaremos para aumentar la fuerza de nuestro ejército zombie. La gracia es que ellos mismos son o aportan más zombies a la causa, de manera que mientras más de estos tengamos, mejor.

Coloso de tumbanefasta es el bicho gordo de la baraja o el primero en entrar en la mesa según la partida. Decidir cuándo bajar el Coloso de tumbanefasta es a menudo una decisión delicada. Mi consejo es el siguiente: si consideráis que tenéis suficientes zombies para ganar la partida, es mejor guardarlo por si algo sale mal. Si por el contrario, tenemos una mano débil, es mejor bajarlo lo antes posible para conseguir poner criaturas. Si optamos por esta vía, lo ideal siempre que sea posible, es esperar hasta el cuarto turno para jugarlo junto a un zombie de coste 1, para así poder garantizarnos una ficha.

Asaltacriptas es una de las cartas más complicadas de jugar, pues básicamente nos obliga a decidir entre atacar las vidas del rival, o reducir las nuestras para conseguir más cartas. El problema, claro está, es que en los primeros compases de la partida, puede llegar a ser complicado anticipar qué va a pasar. En caso de duda, optaría por robar, a menos que nos enfrentemos a Maravilla depuradora de éter. Asaltacriptas también nos sirve para convertir los pantanos que nos sobren en nuevos reclutas para nuestro ejército zombie.

Errante aterrador y Muerto implacable son el pack de criaturas recurrentes. Pueden parecer cartas similares, pero son justo lo opuesto. Errante aterrador es una carta que querremos jugar lo antes posible para intentar hacer daño, y si llegamos a la partida larga, usar su habilidad. En cambio, Muerto implacable es sin duda la carta más complicada de jugar de toda la baraja. Decidir cuándo exponer nuestro zombie a un anticriaturas, o cuando cambiar de ataque a defensa es bastante difícil. Tened en cuenta que, a pesar de contar con la habilidad amenazar, Muerto implacable es una carta esencialmente defensiva, pues nos permite defendernos tanto de criaturas que nos ataquen como darnos cierta protección contra hechizos como Fumigar o Llamas radiantes.

En el apartado de los anticriaturas, además de Empujón fatal y Abrazo de la oscuridad contamos con Salvación oscura, una carta muy importante debido a su versatilidad. Este efecto en ocasiones será un anticriaturas de coste 1, y otras veces será un efecto que pondrá 3 zombies y acabará con una criatura por 7 manás, dándonos así una manera de usar nuestras tierras extra. Gracias a Salvación oscura, el mazo puede jugar 24 tierras y jugar a la vez suficientes criaturas y anticriaturas, ya que en realidad, es razonable contarla como ambas.

Para redondear la lista contamos con Abadía de Cuenca Oeste, que es particularmente buena en una baraja en la que la mitad de los bichos cuestan de matar, y la otra mitad ayuda a que sea más difícil matarlos.

Banquilleando

Jugar zombies se parece en muchos sentidos a jugar otras barajas tribales de otros formatos como tritones, en muchos aspectos, incluido el banquilleo. Por eso, siempre que dudéis, es mejor banquillear lo menos posible, ya que cada zombie que quitemos de nuestro mazo debilitará al resto de zombies de la baraja. Es por eso que el banquillo lleva cartas bastante específicas como Parásito desguazador o Legado extraviado, ya que no quiere banquillear demasiado.

¡Cerebroooooos!

GERRY THOMPSON – MONO-BLACK ZOMBIES

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