Abadía de Cuenca Oeste

Posted in El Mazo de la Semana on 17 de Marzo de 2016

By Martin Scheinin

Martin Scheinin ha escrito para revistas de Magic: The gathering. Además ganador del GP Barcelona 2011 y participante en más de una quincena de Pro Tours.

No es un secreto que, tácticamente hablando, las tierras de nuestro mazo pueden aportar ese "punch" final necesario para ganar la partida. Y es que, con frecuencia, nos veremos en situaciones en las que tenemos un indeseable exceso de tierras en una partida avanzada. ¿Cómo solucionar este problema?

La respuesta es sencilla: incluyendo tierras que nos otorguen algo más que maná en la partida.

Por eso, a día de hoy son pocas las barajas que no aprovechan tierras capaces de aportar presencia en mesa en forma de criaturas, ya sea mediante "man-lands", tierras que se convierten en criaturas, o simplemente a través de tierras generadoras de fichas de criatura.

Así, en Modern varias barajas incluyen tierras como Mutabóveda, Nexo de polillas titilantes, o Nexo de polillas de tinta.

Del mismo modo, últimamente hemos visto varias barajas de Estándar que incluyen tierras convertibles, como Fumarolas reptantes o Cascada estruendosa, mientras que otros mazos optan por tierras generadoras de criaturas, como Fundición de los cónsules o Lecho de crianza.

Al mismo tiempo, tras la salida de los Eldrazi, el maná incoloro ha demostrado ser un requerimiento adicional en la base de maná de las barajas que quieran incluir al Vidente anulaideas y sus amigos.

Por eso, siempre agradeceremos poder incluir en nuestro mazo una buena tierra que entra enderezada y aporta características como presencia en mesa y maná incoloro.

Así pues, esta nueva carta se alza como una de las mejores opciones para construir la base de diversos arquetipos en todos los formatos:

¡Haced clic para revelar la carta!

En cierto modo, esta tierra recuerda a cartas como Arboleda del guardián, Castillo de las gárgolas o Tumba de Urami, así como a una de las mayores pesadillas de Modern: Abismos oscuros, pues sigue la misma línea de colocar un gran finisher en la partida.

Sin embargo, la mezcla de habilidades la convierten en un potente aliado, pues siempre vendrá bien colocar fichas en el campo de batalla con maná que no íbamos a utilizar de otro modo, a la vez que traer a la mesa un imponente 9/7 con todo tipo de habilidades asegurará un buen plan de victoria en una partida avanzada.

Cabe destacar, que las cuatro habilidades son, simplemente, las mejores que podría tener una criatura de este tipo. El hecho de que tenga prisa es básico para no dar tiempo de reacción al oponente, algo que agradeceremos tras pagar el tremendo coste de activación. Una habilidad evasiva como volar hará que sea especialmente destacable como rematador de partidas, pues de otro modo el oponente podría alargar su vida a base de ir bloqueando con sus bichillos. La habilidad de vínculo vital nos va a permitir aniquilar la carrera de vidas de un solo ataque, poniéndonos a salvo del turno del rival en caso de que siga con vidas. Finalmente, y quizá la más importante de todas, indestructible va a hacer que podamos traer al príncipe profano muy a la ligera, pues pocas son las opciones que hay para quitarse de encima tremenda amenaza (*cough – Camino al exilio - *cough).

Ahora bien, ¿dónde jugamos esta carta? A priori, no parece complicado incluir un par de copias en arquetipos que suelan tener muchas criaturas en la mesa, como Affinity o Melira. Cabe imaginar situaciones en las que tengamos en mesa algunos aceleradores de maná y quizá un bichejo más de forma que, con tan sólo poner una quinta criatura al final del turno del oponente, podamos enderezar y sacar a para rematar la partida de uno o dos tortazos.

Por otra parte, si lo que queremos es abusar del tremendo poder encerrado en esta carta, tan sólo tenemos que fijarnos en cartas capaces de colocar varias fichas de criatura de golpe y porrazo. Así, esta tierra tiene una tremenda sinergia con hechizos como Almas persistentes, Procesión espectral, Ataque de minihorda o Defender los yermos, así como con planeswalkers como Elspeth, campeona del sol. ¡Incluso la podremos buscar con cualquier buscador de tierras no-básicas, como Adivinación Silvana!

Del mismo modo, criaturas del estilo de Vigilante de la progenie, que viene acompañada de varios amigos, pueden permitir activar al turno siguiente a nuestra querida tierra.

Por eso, no sería raro ver arquetipos con criaturas tipo Bribona de los zumbones, Pia y Kiran Nalaar o Ingeniera de tópteros, junto a Engendrador celeste eldrazi para aprovechar todas las sinergias de fichas de tópteros y eldrazis junto a la continua posibilidad de que, en cualquier turno, podemos traer a Ormendahl, príncipe profano.

Y es que, un rival despistado puede recibir un ataque mortal completamente imprevisto, pues podremos aguantar todo lo posible la Abadía de Cuenca Oeste en la mano para no dar pistas al contrincante para, en cuanto tengamos las cinco criaturas, jugarla y activarla en el mismo turno, convirtiendo a la tierra y atacando por el aire con daño letal.

Esta jugada puede cambiar el paradigma del enfrentamiento entre ciertas barajas, pues el oponente va a tener que jugar todo el tiempo alrededor de esta posibilidad, manteniendo siempre por debajo de 5 la cuenta de criaturas del rival.

En definitiva, una tierra que muy posiblemente verá juego en casi todos los formatos, alrededor de la cual podemos montar un arquetipo entero y que, según como se desarrolle el metajuego, puede incluso marcar los tiempos en los que el oponente tenga que lanzar sus anticriaturas o removal masivos para evitar que un gigantesco demonio acabe con él de un plumazo.

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