Affinity

Posted in El Mazo de la Semana on 14 de Mayo de 2015

By Martin Scheinin

Martin Scheinin ha escrito para revistas de Magic: The gathering. Además ganador del GP Barcelona 2011 y participante en más de una quincena de Pro Tours.

Empecemos con un poquito de historia…

En los tiempos de Mirrodin una baraja se erigió como uno de los mazos más brutales de la historia de este juego: Affinity. Esta estrategia dominó a placer el Bloque construido y el Estándar de aquella época, dando a continuación el salto a Extendido para seguir arrasando. Así, al llegar Modern, el mazo estaba ya consolidado como una de las estrategias más imbatibles, de modo que varias de las cartas que lo formaban tuvieron que ser prohibidas. No obstante, al poco tiempo renació de su cenizas cual ave fénix y pronto consiguió nuevos aliados para regresar en forma de “Robots”, un nuevo arquetipo ganador que, a pesar de no ser tan brutal como su predecesor, sí que realizaba jugadas tan espectaculares como aquel. Así, con el paso del tiempo, Robots ha ido evolucionando poco a poco hasta llegar a una lista bastante óptima, de nuevo denominada Affinity por nostalgia, pese a que sólo juegue una carta con aquella habilidad.

¿Y por qué liberar al Kraken ahora? Pues resulta que en la nueva edición de Modern Masters vamos a encontrar varios pilares de este arquetipo, de manera que, si nos hacemos con cartas como Ópalo mox, Campeón grabado o Nexo de polillas titilantes, podremos fácilmente montar la baraja completa, ya que siempre se ha caracterizado por ser un mazo bastante barato debido a la gran cantidad de comunes e infrecuentes que lo forman,

A grandes rasgos, la baraja funciona desplegando todo un ejército de criaturas artefactos entre el primer y segundo turno. A su vez, estas criaturas tienen unas sinergias espectaculares entre ellas, consiguiendo en muy pocos turnos presentar en mesa unas amenazas con las que el rival tendrá que lidiar rápidamente.

Para ello, la baraja cuenta con dos maneras de acelerar todo su juego, ya sea vía Ópalo mox, o mediante un Tambor de hoja primaveral. Es evidente que, una baraja que pueda explotar una carta con el nombre “mox” impreso en ella tendrá ventaja sobre el resto, aunque para ello necesite activar la metalurgia, cosa que no parece difícil en un mazo compuesto fundamentalmente de artefactos.

El Tambor de hoja primaveral puede ser jugado en el primer turno junto a cualquiera de las siete criaturas de coste 0 con las que cuenta la baraja. Tanto Ornitóptero, como Memnita son la primera línea de desarrollo de artefactos, siendo el primero incluso mejor que el segundo pese a tener una fuerza base inexistente. El motivo de esto es que cuenta con una habilidad evasiva que podremos aprovechar más adelante, una vez lo hayamos dopado.

Y precisamente, en lo que a incrementar criaturas se refiere, el mazo dispone de varias formas de hacerlo: Maestro de eterium, Plaga señalizadora y Capataz de acero otorgan un pequeño bono, a todas nuestras criaturas. Por otra parte, Devastador arcoligado y Blindaje craneano tienen la facultad de incrementar salvajemente a una criatura en concreto.

En cuanto a Furia de batalla temur, es un truco que la baraja ha ganado recientemente y que, aunque no incremente en sí la fuerza de una criatura, tiene un efecto similar al otorgarle tanto dañar dos veces como arrollar, de manera que, un Maestro de eterium, o una criatura mejorada mediante Devastador arcoligado o Blindaje craneano se convertirá en un arma letal en sólo un instante. Destacar, que antiguamente se venía jugando el Arrojar en este tipo de barajas, cuyo efecto viene a ser lo mismo. Sin embargo, aquel truco tenía la desventaja de tener que sacrificar a la criatura como coste adicional, por lo que nos hacía especialmente vulnerables a cualquier contrahechizo, generando un posible 2x1 en nuestra contra, situación que se ha visto solventada mediante la inclusión de Furia de batalla temur.

La última criatura a tener en cuenta es Esquirge de la bóveda, una manera adicional de abrir la partida, junto a Plaga señalizadora,  en el primer turno gracias al maná pirexiano de su coste. Este diablillo puede hacer auténticos estragos en la carrera de vidas si somos capaces de doparlo, teniendo una especial sinergia con Blindaje craneano.

Por otra parte, dispondremos de dos utilidades adicionales: Idea expandida y Jarra de soldadura. El conjuro es una herramienta que asegurará el no perder gas a lo largo de la partida, pues con tanto bichillo insignificante podemos ahogarnos si el rival consigue detener los primeros embistes. En cuanto a la Jarra de soldadura, es un sustituto del cuarto Memnita como elementos de coste 0 para ayudar a generar la metalurgia de Ópalo mox y Campeón grabado, mientras que, a largo plazo, puede ser un rompecabezas para un rival que se verá impotente al no poder destruir eficazmente un enorme Maestro de eterium, Devastador arcoligado o criatura con Blindaje craneano.

Y si esto parece que se acaba, nada más lejos de la realidad, pues una de las principales ventajas del arquetipo es poder contar con dos espectaculares “manlands” (o tierras convertibles) que asegurarán el flujo continuo de amenazas. Así, tanto Nexo de polillas titilantes, como Nexo de polillas de tinta resultarán un gran aliado a la hora de presionar al oponente, saltándose reiniciadores de mesa del estilo de Ira de dios. Ambas tierras tienen la facultad de poder dar un buen susto a un oponente despistado, especialmente si tenemos una buena forma de incrementar su fuerzo y podemos entrar hasta la cocina con un Nexo de polillas de tinta, acabando con el contrincante mediante una de las maneras más estilosas: ¡contadores de veneno!

Para terminar, destacar que, como no es oro todo lo que reluce, hay que tener muy en cuenta que este arquetipo puede encontrarse con graves dificultades en un formato plagado de potentes cartas de banquillo, como Silencio pétreo, Tormenta de destrucción, Reguero de ruptura o Corrosión reptante, por nombrar unos cuantos.

Y es que precisamente la presencia de esas cartas tan devastadoras contra esta baraja ha permitido que siguiera viva durante tanto tiempo, pues de lo contrario sería, muy probablemente, la reina del metajuego tal y como hicieron sus antepasados en los tiempos de Mirrodin.

De ahí que parte del banquillo tenga que ir encaminado a combatir esas cartas, ya sea mediante descarte o maneras de destruir encantamientos.

Affinity

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