Angels Haterator

Posted in El Mazo de la Semana on 13 de Agosto de 2015

By Martin Scheinin

Martin Scheinin ha escrito para revistas de Magic: The gathering. Además ganador del GP Barcelona 2011 y participante en más de una quincena de Pro Tours.

Angels Haterator

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El nuevo From The Vault: Angels está a puntito de ver la luz. Entre los quince ángeles que encontraremos podemos seleccionar alguno que otro para jugarlos en diversos mazos de formatos como Modern, Legacy o Commander.

Por eso, la baraja que veremos hoy es un arquetipo que ha dado muy buen resultado entre la fauna de Modern, pues se trata de un mazo capaz de ganar a cualquier baraja, ¡y lleva varios ángeles!

La estrategia fundamental de la baraja es atascar de maná al oponente la mayor cantidad de turnos posible para ir metiéndole presión hasta ahogarlo por no poder dar respuesta a nuestras criaturas debido a la falta de maná.

Esto lo consigue fundamentalmente a través de dos cartas: el Árbitro leonino y la Thalia, guardiana de Thraben. El gato clérigo resulta un suplicio para un contricante con una base de maná que se sustente en fetchlands. Tiene una espectacular sinergia con Cuartel fantasmal y Camino al exilio, convirtiendo a la tierra en un “Erial” y al anticriaturas en unas “Espadas en guadañas” mejoradas. Además, si juntamos en el campo de batalla dos copias de esta criatura el rival tendrá que pagar 4 por cada búsqueda que quiera realizar.

La Thalia, por su parte, es un dolor de cabeza, pues pagar 1 maná adicional por cada hechizo es un lujo que pocas barajas podrán mantener. Además, en Magic Orígenes encontramos a su prima hermana, la Cabalgadura alada de Vryn, la cual cuenta con una habilidad idéntica y además tiene volar a cambio de costar 1 maná más.

Siguiendo en la línea de cerrojo, para asfixiar más al oponente tenemos unos magníficos Censurador aven, que además de evitar que el rival encuentre un objetivo para sus fetchlands, también evitarán efectos indeseables, como Scapeshift, buscadores como Mapa de la expedición o cartas clave, como Acorde de llamada.

Paralelamente, abrir la partida con un Familiar del juez generará una situación de mesa muy ventajosa, arañando varios daños por el aire mientras que ayudará a proteger esas criaturas clave que queremos mantener en mesa.

Les acompañan un par de copias de Dríada militante, geniales en un formato lleno de cartas con excavar o Mago lanzchasquidos.

Ahora bien la carta que realmente querremos en la mano en el primer turno de la partida es, sin lugar a dudas, el Frasco de éter. Gracias a este artefacto, además de poder jugar nuestras criaturas a velocidad de instantáneo, podremos ganar mucho maná, pudiendo invertir las tierras en otros hechizos o jugando y activando Cuartel fantasmal o Borde tectónico cada turno. Y hablando de tierras, mención especial para Castillo Eiganjo, una tierra que suele pasar desapercibida pero que puede ayudar mucho en la fase de ataque o como prevención de rayos para nuestras criaturas legendarias.

Pero, ¿esto no era una baraja con ángeles? ¡Pues los Ángel de la restitución están presentes a razón de tres copias! Además, el mazo cuenta con Akroma, ángel de furia para generar el combo de tenerlo por su cara principal para el cuarto turno. Y es que, si jugamos al Akroma con metamorfosis, tras jugar un Ángel de la restitución sobre él, ¡volverá al juego en su versión más bestia! Además, y por si esto fuera poco, los Efímero fluctuante con los que cuenta la baraja también generarán esta situación.

Pero como Akroma no hay más que uno, también disponemos de cuatro copias de Ensambladora de filos para ir sacándola del juego continuamente, pudiendo poner varias fichas 3/3 con la misma Ensambladora de filos.

Gracias a esto conseguiremos establecer una buena situación de mesa con la que presionar al oponente turno tras turno.

Finalmente, destacar la presencia de Ángel matademonios, criatura que podemos utilizar a modo de rematador de partidas y Linvala, guardiana del silencio, que además de tener unos atributos muy sólidos, detiene ciertos combos que pululan por Modern, como Splinter Twin o las barajas de Compañía reunida, como Melira o Elfos.

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