Atarka Red

Posted in El Mazo de la Semana on 22 de Octubre de 2015

By Martin Scheinin

Martin Scheinin ha escrito para revistas de Magic: The gathering. Además ganador del GP Barcelona 2011 y participante en más de una quincena de Pro Tours.

Esta vez nos quedamos a las puertas… En el pasado Pro Tour Battle for Zendikar Javier Domínguez logró nada más y nada menos que una agridulce 9ª posición. Dulce porque es un enorme resultado, comparable incluso al que Antonio del Moral consiguiera hace muy poquito al ganar un Pro Tour. Agrio porque tan sólo le separaron ¡0.06 puntos de desempate para lograr otro top 8!

En cualquier caso, los españoles están empezando a hacerse notar en el panorama profesional de Magic y eso siempre son buenas noticias.

Javier Domínguez, más conocido como “Thalai”, cosechó uno de los mejores resultados del evento en la porción de Estándar jugando este arquetipo ultra agresivo Atarka. Veamos en qué consiste.

El mazo es una composición con base monocolor roja, pero con algunos toques verdes para añadirle un aspecto que tira hacia el combo.

La estrategia fundamental es jugar rápidas criaturas durante los primeros turnos para meter mucha presión al oponente, abrirles paso mediante hechizos de daño directo y rematar mediante poderosos hechizos dopadores para arañar los últimos daños.

Así, la baraja puede empezar la partida con un Zurgo, el campanero o un Lanzaveloz del monasterio. Ambas criaturas tienen Rapidez, por lo que serán también daños adicionales unos turnos más tarde.

El Berserker del relámpago es también una opción de curva 1, aunque nos hipotecará el maná si queremos una fuente decente de daños. En cualquier caso, hace las veces de cuarto Zurgo, salvando la condición de legendario.

Ya en el segundo turno, la criatura que siempre querremos será Deslizaderas de Makindi, pues con la ingente cantidad de fetchlands con las que cuenta la baraja siempre atacará de 4 con arrollar.

Otra opción de curva dos es el Abad de la Fortaleza Keral, aunque si lo jugamos sin maná abierto y habiendo jugado tierra no sacaremos partido alguno a su habilidad de ventaja de cartas.  Por eso, el mazo tiene un Susurradragones que siempre podremos curvar para empezar a activarlo desde el turno 3.

Finalizando el apartado de criaturas, dos curvas tres darán algo de profundidad contra barajas más lentas. El [autocard]Fénix alzallama[autocard] es una criatura muy agresiva, con evasión y que además volverá con frecuencia del cementerio gracias a las múltiples criaturas que podemos conseguir con fuerza 4.

Yasova Garradragón, por su parte, tiene una habilidad que puede hacer estragos si el rival tiene grandes criaturas, teniendo un efecto “Amenazar” en forma de criatura que, además, pega de 4.

Para eliminar a los posibles bloqueadores del oponente, el mazo dispone de 5 chispillas de coste 1, las cuales activarán alegremente la habilidad de Destreza de nuestras criaturas.

Pero lo que realmente será potente es la combinación de “atracos” que podemos emplear para rematar la patida.

Por una parte, Mandato de Atarka es un dopador masivo que además genera daños adicionales al oponente. Con frecuencia podremos dopar a 3 o 4 criaturas, logrando así múltiples daños por tan sólo dos manás.

La Fuerza titánica, además de dar adivinar si lo jugamos en los inicios de la partida, también supondrán tres daños adicionales, o incluso 6 si lanzamos una Furia de batalla temur, una carta que emplearemos para cerrar el encuentro lanzándolo sobre una criatura para infligir enormes cantidades de daño, especialmente si hemos lanzado una Fuerza titánica o una Grandiosidad, que, a buen seguro, será partida.

Y es que podríamos matar de un único ataque con una criatura a base de jugar el combo Grandiosidad-Furia de batalla temur, pues pueden ser 20 daños con una criatura que ataque de 4 junto a estos dos instantáneos.

En el banquillo, unos Fénix alzallama serán muy útiles contra barajas lentas gracias a su recursión y evasión, así como un Asedio al destacamento que aportará una mayor ventaja de cartas.

Los Impulso ardiente y Relámpago arco eliminarán las pequeñas amenazas de otros arquetipos agresivos, mientras que Asar hará lo propio contra mazos mid-range.

Las Descarga desgarradora aportarán un removal sólido contra Jeskai y White weenie, mientras que los Mandriles vociferantes serán una buena opción para incluir como elemento de presión adicional de media partida.

Atarka Red

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