A ballestazos por Estándar

Posted in El Mazo de la Semana on 28 de Febrero de 2017

By Javier Dominguez

Javier Domínguez es un habitual del Pro Tour de Magic: The gathering. Es también el campeón del GP Paris 2014 y del GP Rotterdam 2016, así como Campeón de España."

Estándar sigue su evolución, y ayer en el Gran Prix de Utrecht pudimos ver la aparición de un nuevo protagonista en el metajuego actual, pues ambos jugadores de la final jugaban la misma baraja. Se trata de Mardu Balista.

Esta baraja lleva viendo algo de juego en el metajuego online desde hace unos pocos días, hasta el punto de ser la vencedora de uno de los últimos PTQs en Magic Online. No obstante, no habíamos tenido la oportunidad de ver su impacto en un torneo de alto nivel hasta ahora, y parece que el mazo está aquí para quedarse.

El mazo

La composición de la baraja es similar a la de una Mardu Vehículos, aunque con algunas diferencias en la selección de amenazas. El cambio más evidente, por supuesto, es la inclusión de las 4 Balista andante. La carta a la que esta substituye es el Piloto veterano, de manera que el mazo está menos enfocado a los vehículos, contando solamente con los Corazón de Kiran.

Incluir la Balista andante en esta baraja cumple varias funciones. Por un lado, es un artefacto, de manera que interactúa positivamente con Maestro de forja de herramientas, Desingegración no autorizada y Chapitel de la industria. Por otro, nos proporciona una manera muy cómoda de defendernos contra el combo de Saheeli Rai, y es que mientras tengamos la Balista andante en juego, nuestro rival no podrá ganarnos con el combo Copycat que ya vimos en el artículo de la semana pasada. Y por último y no menos importante, nos permite tener maneras adicionales de hacer daño directo sin tener que recurrir a jugar Choque. De esta manera, podemos conseguir acabar partidas o destruir planeswalkers que en otras situaciones nos darían muchos problemas, y es que la Balista andante, al no necesitar atacar, es un daño muy difícil de evitar.


Otro cambio importante es la substitución de Pia Nalaar por Chandra, aurora de la rebeldía, que a pesar de ser más lenta, es una carta más poderosa. En este mazo, el planeswalker es más conveniente, porque el estilo de juego habitualmente será el de un mazo de medio alcance. Por supuesto, cualquier mano en la que tengamos Maestro de forja de herramientas y Corazón de Kiran, será una partida que enfocaremos a la carrera de vidas, pero en muchas situaciones nos encontraremos intercambiando cartas como Empujón fatal por criaturas del rival. Si eso sucede y tenemos una mesa prácticamente vacía, Chandra, aurora de la rebeldía es una de las mejores cartas que podemos jugar en el formato. La mejor, por supuesto, es Gideon, Aliado de Zendikar, carta de la cual la baraja juega 4 copias. Teniendo en cuenta esto, a la hora de jugar esta baraja a menudo será conveniente cambiar nuestras criaturas agresivamente, especialmente aquellas que no sean muy eficientes a la hora de proteger nuestros planeswalkers, como Maestro de forja de herramientas o Parásito desguazador.

El Banquillo

Donde más destaca el mazo, y sin duda la clave de la dominación de esta baraja durante todo el Grand Prix, es el banquillo transformacional. Este plan de banquillo está basado en 3 Juramento de Chandra y 3 Juramento de Liliana, que junto a los 10 planeswalkers que juega la baraja entre el mazo base y el banquillo, tendrán un impacto muy grande en las partidas. Ambos son particularmente buenos contra las barajas de Boa sinuosa, siendo este enfrentamiento el que más necesita de este tipo de planes de transformación del mazo. Ambos juramentos también son buenos contra barajas de muchos planeswalkers, pues los dos dan herramientas para atacar a este tipo de permanente.

Los planeswalkers de elección del banquillo son Nahiri, la Adalid y Ob Nixilis reavivado. En general Nahiri, la Adalid será la mejor de los dos, y en muchas partidas será mejor que Chandra, aurora de la rebeldía o Gideon, Aliado de Zendikar, pero cuando hablamos de planeswalker es importante diversificar siempre que sea posible, pues robar 2 del mismo tipo a menudo limita mucho nuestras opciones. Ciertamente, Nahiri, la Adalid puede mitigar este efecto descartando las copias adicionales que nos sobren de la carta, pero esto solo podremos hacerlo una vez hayamos jugado la primera copia. Ob Nixilis reavivado, si bien es una versión un poco menos eficiente de Chandra, aurora de la rebeldía, nos permitirá tener un mazo más preparado contra barajas de Mecatitán torrencial, que nos pueden poner en aprietos en la segunda y tercera partida, siempre y cuando su banquilleo se haya ajustado a nuestro plan. Con esto me refiero a que, si nuestro rival ha banquilleado muchos anticriaturas y nosotros hemos quitado la mayoría de nuestros bichos, jugaremos con una ventaja estratégica importante, ya que nuestro oponente tendrá muchas cartas en su mazo que prácticamente no servirán para nada. Esta es la idea general a la hora de banquillear con este mazo: quitar las cartas agresivas como Maestro de forja de herramientas y Parásito desguazador para jugar nuestros míticos planeswalkers. No obstante, conviene recordar que siempre podemos volver al mazo agresivo original si creemos que nuestro rival se va a adaptar adecuadamente.

El resto de la reserva la componen 4 Soltar a los gremlins y 1 Autoridad de los cónsules. El encantamiento es obviamente una herramienta contra el combo de Saheeli Rai, mientras que de Soltar a los gremlins contamos hasta 4 copias por el hecho de que nuestro plan de planeswalker es muy vulnerable a los vehículos, de manera que es de vital importancia mantener la mesa limpia de estos. Es razonable también cambiar alguna copia de esta carta por alguna de Fragmentar.

Os deseo mucha suerte con el mazo de moda en Estándar.

¡Un saludo!

Mardu Balista – 1º GP Utrecht

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