Bant Company

Posted in El Mazo de la Semana on 25 de Febrero de 2016

By Martin Scheinin

Martin Scheinin ha escrito para revistas de Magic: The gathering. Además ganador del GP Barcelona 2011 y participante en más de una quincena de Pro Tours.

El formato de Estándar está en continua evolución, y es que en estos tiempos, a la que te despistas, aparecen cinco mazos nuevos.

El último grito es esta baraja Bant de criaturas con habilidades dispares capaces de ser puestas en juego mediante la carta estrella de la baraja: Compañía reunida.

Así, el mazo cuenta con un total de 26 criaturas de las cuales solamente dos no entran en los planes de una Compañía reunida al final del turno del rival.

Por eso la baraja copa su curva tres de criaturas de la talla de Ráptor niebla mortal, capaces de volver continuamente del cementerio gracias a morphs como Protectora de la guarida o Bailarina de los estratos (además de otras copias de ráptor). Esta criatura es el principal elemento de control de mesa que tiene el mazo, pues es capaz de atacar con éxito ante un rival impotente a la hora de bloquear, así como ser un buen muro defensivo ante Anafenzas, Rinos o demás monstruosidades del formato.

En la misma línea de acción están los Mago reflector, una criatura capaz de romper el tempo de la partida en un instante, sobre todo si entra en el turno del rival con una Compañía reunida. Es capaz de actuar a modo defensivo u ofensivo, quitando bloqueadores para que entre el resto de nuestra armada. Junto a ellos también contaremos con Krasis brincador, cuya habilidad se asemeja a la de los magos y ataca de 1 más.

Los Engendrador celeste eldrazi proporcionan dos elementos importantes a la baraja: en primer lugar pueden suponer una Volañera roc de 4º turno, lo cual es una jugada muy poderosa. Al mismo tiempo, es un volador, por lo que, unido a las volañeras y Bailarina de los estratos, proporcionan al mazo un ángulo adicional de ataque por los aires, especialmente determinante en el mirror-match.

No obstante, como todo mazo de tempo que se precie, el objetivo es curvar una buena base de criaturas y por eso la baraja dispone de 7 curvas de segundo turno, donde destacan especialmente los Defensor silvano, criatura que se está ganando el apodo de “Nuevo Tarmogoyf”. Es realmente potente a medio plazo si lo combinamos con el playset de Cascada estruendosa que encontraremos en la base de maná.

Por otra parte, y como no podía ser de otra manera al jugar azul, el mazo cuenta con Jace, prodigio de Vryn. Sin embargo, hay detractores de su inclusión en la baraja, pues se argumenta que realmente tiene muy pocos objetivos que reciclar del cementerio una vez está convertido en planeswalker. Por eso, no sería descabellado sustituirlos por copias adicionales de Krasis brincador, Protectora de la guarida o Bailarina de los estratos.

Respecto a los hechizos del mazo, éstos se reducen a jugar una Compañía reunida siempre que tengamos 4 manás disponibles, así como unos Mandato de Drómoka para eliminar bloqueadores. Cabe destacar la sinergia entre este instantáneo con Ráptor niebla mortal, pues podremos hacer que luche con cualquier criatura gracias a su toque mortal. Además, no es raro colocar contador en una criatura evasiva y hacer que luche el ráptor con un pino, para a continuación, recuperarlo con un nuevo morph.

La copia de Mandato de Ójutai tiene su aquél como opción alternativa a Compañía reunida. Sin embargo, hay listas que no lo están llevando y otras que meten más. Lo cierto es que tiene algo de sinergia con Jace y Defensor silvano, pero poco más, así que no sería descabellado que acabe siendo sustituida por otras utilidades según evolucione el formato.

En cuanto al banquillo, es bastante sencillo, con Clérigo de Arashin contra aggro y Golpe altanero y Esfumar contra control.

Las Volañera Roc son realmente buenas en el mirror o contra mazos midrange con mucho anticriaturas directo, así como Postura valerosa o Atrapar en seda, las mejores maneras de eliminar criaturas como Anafenza, la líder, Rino de asedio o Caminante lomohangar.

Bant Company

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