Bant Company

Posted in El Mazo de la Semana on 4 de Agosto de 2016

By Martin Scheinin

Martin Scheinin ha escrito para revistas de Magic: The gathering. Además ganador del GP Barcelona 2011 y participante en más de una quincena de Pro Tours.

El Pro Tour: Eldritch Moon dará comienzo mañana, y será allí donde el metajuego de Estándar acabe por definirse ahora que está completo. En cualquier caso, y visto lo visto tras los últimos torneos, la principal baraja a batir será Bant Company, un mazo que funciona a base de hacer jugadas que generen tempo para ir atacando consistentemente al oponente hasta llegara a un punto en el que nuestra masa crítica sea inevitable.

La baraja es, fundamentalmente, un compendio de las mejores criaturas de los colores Bant que hay en el formato, las cuales tienen la facultad de costar 2 o 3 manás, de modo que la carta estrella del mazo no será otra que Compañía reunida, un instantáneo que es capaz de generar a la vez ventaja de cartas y de tempo.

Un apartado muy importante a la hora de jugar este arquetipo es saber cómo hacer mulligan correctamente. Por una parte, la base de maná no es precisamente una maravilla, contando con un total de 9 tierras básicas, siendo una de ellas además, los Yermos. Teniendo en cuenta que en la primera partida las únicas cartas azules que jugaremos serán únicamente los Mago reflector y Cazahechizos, podemos considerar quedarnos una mano sin acceso a este color. Sin embargo, una mano inicial sin verde o blanco puede hacernos perder la partida pocos turnos después.

Paralelamente, una mano sin curva de segundo turno tiene que ser muy sólida. Por eso, si no tenemos criatura de coste 2 o nuestra configuración de tierras no nos permite jugarlas, es planteable hacer un mulligan agresivo.

Así, desde el mismo turno dos comenzaremos jugando Defensor silvano, Espíritu abnegado o, preferiblemente, Reclutador de Vigilaponiente. Los Defensor Silvano vienen a ser el “Tarmogoyf” del formato, pero para que resulten una seria amenaza tendremos que esperar hasta el sexto turno. Por eso, la mejor criatura que querremos poner en mesa en el early-game es Reclutador de Vigilaponiente. Es muy sencillo transformarlo, pues el mazo cuenta con varios instantáneos o criaturas con destello que permitirán hacer una jugada aunque demos turno al rival. Además, en el late-game podremos aprovechar la ventaja de cartas que genera a base de indagar en el mazo en busca de nuevas criaturas.

A falta de Reclutadores, los Espíritu abnegado son una buena forma de abrir la partida, pues garantizan varios daños gracias a que vuelan. No obstante, son muy frágiles ante un Cazahechizos del oponente o una Liliana, la Última Esperanza, y debido a ello, la verdadera razón por la que se juegan es por su capacidad de salvar nuestra mesa de un removal del oponente. La pena es que sean inútiles ante una Podredumbre, carta que tendremos que tener muy en cuenta si jugamos contra un mazo negro. En cualquier caso, su principal cometido será salvar al Cazahechizos del removal del adversario, pues será esta criatura el principal objetivo del oponente. Por eso, un Espíritu abnegado que entre con una Compañía reunida puede resultar determinante, máxime en medio de un combate donde ha habido varios bloqueadores.

Las Thalia, cátara erética son la primera de las criaturas de coste tres que vamos a querer curvar. Su habilidad de dañar primero la convertirá en la reina del cotarro durante muchos turnos, mientras que su segunda habilidad será una verdadera pesadilla para el oponente. Y es que el mero hecho de que muchas de sus tierras entren giradas generará una gran ventaja de tempo en la partida. Además, con ella en mesa es muy difícil detener nuestro beat-down, anulando a la vez los bloqueadores que pudiera jugar el adversario y desagradables sorpresas, como Arcángel Avacyn.

Y hablando del angelito, tan sólo jugamos un par de copias para mantener una mayor probabilidad de encontrar dos criaturas con Compañía reunida. Su elevado coste lo hace erigirse como el finisher de la baraja, aunque habrá que vigilar, eso sí, que no nos limpie nuestra propia mesa cuando se transforme

LasRastreadora incansable son, a la vez, una buena forma de meter mucho daño y obtener de ventaja de cartas a largo plazo. Puede ser también un buen objetivo a salvar con Espíritu abnegado una vez haya crecido un poco.

En cuanto a la pareja deDesplazador eldrazi, son la única razón por la que jugamos unos Yermos en la base de maná. En cualquier caso, también podremos activar su habilidad vía Costa de Yavimaya. Y es que los “Blink” tienen una tremenda sinergia con las dos mejores criaturas del arquetipo,Mago reflector y Cazahechizos. Hemos de tener en cuenta, eso sí, que si blinkeamos este último, el rival recuperará la carta que le habíamos exilidado. No obstante, puede resultar útil si ha jugado una amenaza aún mayor.

Así, entre Mago reflector y Desplazador eldrazi podremos ir dando buena cuenta de los bloqueadores del oponente, mientras que Cazahechizos podrá también ayudar en ese aspecto.

Los Mandato de Drómoka son el único removal real que tiene el mazo, por eso hemos de jugarlos con cabeza, sabiendo cuándo lanzarlo y a qué criatura. Son especialmente eficaces en combate, pudiendo forzar una situación en la que otorguemos el +1/+1 a la criatura bloqueada y matar a otra criatura diferente, logrando así un auténtico 2x1. Su habilidad de destruir encantamientos es menos relevante en este metajuego, ya que las barajas están construidas muy alrededor de evitarlo. En cualquier caso, siempre puede llevarse por delante cartas como Trampa de estasis o Siempre alerta.

Respecto a las Compañía reunida, no tienen mucho misterio, pues normalmente no hay muchas decisiones que tomar. Eso sí, merece mucho la pena llevar la cuenta de las cartas que vamos mandando al fondo de nuestra biblioteca, ya que más adelante podremos saber si nos conviene barajarla con unos Terrenos expansivos.

En el banquillo, unos Pacifista de Lambholt y Declaración en piedra ayudarán contra los mazos más agresivos hasta poder conectar la primera Arrogancia funesta.

Contra control, los Negar y Tamiyo, exploradora de campo serán excepcionales, mientras que Borrón y cuenta nueva actuará a modo de hard counter a la vez que sirve como respuesta total ante el todopoderoso Emrakul, el Final Prometido.

Bant Company

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