Bant Zoo

Posted in El Mazo de la Semana on 5 de Noviembre de 2015

By Martin Scheinin

Martin Scheinin ha escrito para revistas de Magic: The gathering. Además ganador del GP Barcelona 2011 y participante en más de una quincena de Pro Tours.

Desde la salida de La Batalla por Zendikar, se ha hablado mucho de Retirada a Yelmo de Coral, un encantamiento con tintes de combo que podría entrar en algunos arquetipos o incluso construir uno a su alrededor, pues la carta tiene tirada y es lo suficientemente económica como para establecer un combo relativamente rápido.

Sin embargo, hasta ahora no se había podido comprobar si sería más una anécdota que otra cosa, especialmente en Modern, formato en el que, tarde o temparno, debería despertar su potencial, y es que en el pasado GP de Porto Alegre, un arquetipo de Zoo llegó hasta las semifinales incluyendo un toque de combo a través de esta carta al juntarla con Caballero del Relicario, pudiendo entrar en un “loop” de activaciones para buscar tierras una y otra vez. Veamos cómo funciona.

El mazo es una Zoo en toda regla con la base de maná un poquito alterada para jugar con frecuencia cartas azules, ya que, además de la mencionada Retirada a Yelmo de Coral, la baraja cuenta con una de las criaturas más agresivas del formato, el Geist de San Traft.

Así, el mazo se comportará como una Zoo, estableciendo un plan muy agresivo desde el primer turno de la partida, jugando criaturas de la talla de Nacatl salvaje, o bien acelerando el juego a través de un Jerarca noble o Aves del paraíso.

A partir de ahí, el segundo turno se divide entre la posibilidad de jugar un drop de coste 2, como Tarmogoyf o Mago de manada qasali, o bien lanzar directamente un coste 3 en forma de Caballero del Relicario o Geist de San Traft.

En ambos casos, a buen seguro tendremos que lidiar con las criaturas del oponente, de modo que el mazo cuenta con los playsets de Relámpago y Camino al exilio que podremos lanzar sin mucho problema para ir engordando al Tarmogoyf a la vez que nos quitamos bloqueadores de encima.

Ahora bien, si optamos por jugar una de las criaturas de coste tres a través de un acelerador de maná, tendremos dos planes diferentes para cada una. La primera opción es encadenar un Geist de San Traft seguido de Elspeth, Caballero Errante. Gracias a esta secuencia estaremos presentando 9 daños en el turno tres de una manera casi inevitable para el rival, pues un Geist volador 5/5 es muy difícil de detener.

Por otra parte, si ponemos en juego al Caballero del Relicario, tendremos la posibilidad de comenzar el proceso de combo de tierras vía Retirada a Yelmo de Coral.

El funcionamiento es relativamente sencillo: con ambas carta en mesa, activamos al caballero, sacrificando una de las 6 tierras dobles que tendremos en mesa para buscar cualquiera de las 12 fetchlands con las que cuenta el mazo. Al entrar la fetchland en juego, dispararemos la habilidad del encantamiento, permitiéndonos enderezar a nuestra criatura para una nueva activación. Sin embargo, como quiera que tendremos un Jerarca noble o Aves del paraíso en mesa, primero buscaremos con la fetchland una nueva tierra doble que, si podemos permitírnoslo, intentaremos poner enderezada para obtener maná en el proceso. Así, al entrar esta tierra, activaremos de nuevo la Retirada a Yelmo de Coral, esta vez generando maná con nuestro acelerador para enderezarlo. Gracias a ello, por cada activación del Caballero del Relicario, estaremos mandando al cementerio un total de 2 tierras por cada activación y generaremos 2 manás gracias al acelerador y a la tierra que entra, mientras tengamos vidas para que entre enderezada.

Si repetimos este proceso varias veces, tendremos un caballero enorme y bastante maná en la reserva. Lo único que tendremos que hacer será traer, con la última de las activaciones, un Coto de lobos de Kessig para incrementarlo más aún y darle arrollar.

Además, siempre tendremos la opción de elegir girar a las criaturas bloqueadoras del oponente con alguna activación de la Retirada a Yelmo de Coral, una jugada que, dicho sea de paso, también combina a la perfección con el plan de Geist de San Traft.

Finalmente, destacar el banquillo de la baraja, pues los arquetipos Zoo suelen tener un banquillo muy poderoso gracias a tener acceso a varios colores en su base de maná.

Así, un Mago de manada qasali adicional, un Agravio antiguo y unas Ráfaga fracturadora ayudarán en el emparejamiento contra Affinity y Auras. Los Lavamante siniestro brillan contra cualquier baraja con pequeñas criaturas, mientras que Caminafuegos kor será una delicia contra Burn.

Además, Thalia, guardiana de Thraben, junto con Negar y Voluntad unificada aportarán un aspecto de agro-control al enfrentarse a combo o control.

Bant Zoo

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