Baraja Sellada de Presentación de Kaladesh

Posted in El Mazo de la Semana on 28 de Septiembre de 2016

By Martin Scheinin

Martin Scheinin ha escrito para revistas de Magic: The gathering. Además ganador del GP Barcelona 2011 y participante en más de una quincena de Pro Tours.

El pasado fin de semana fui a jugar la presentación de Kaladesh que organizaba Tienda Ítaca. Recibí un pool de cartas ciertamente flojete, ¡aunque tuve la gran suerte de abrir una Chandra, aurora de la rebeldía como carta de presentación!

La baraja tiene una temática basada en artefactos que aprovecha la inclusión de algunos de ellos junto a criaturas con la habilidad de fabricar, disponiendo así de un elevado número de cacharros para aprovechar las sinergias que tienen algunas cartas con ellos.

La estrategia de la baraja está ideada para que sea de corte agresivo, comenzando la curva con un par de criaturas de coste 1, ideales para tripular al Esquife aéreo que puede caer en el segundo turno. El Gremlin ruinoso es una buena forma de lidiar con los múltiples artefactos que hay en el formato, mientras que el Mensajero de Bomat propicia la posibilidad de obtener algo de ventaja de cartas a largo plazo, una vez que hayamos vaciado la mano, aunque no me pareció nada del otro mundo.

Tanto Vermilinguos impetuosos, como Ratas impetuosas son dos drops agresivos, que si bien mejoran en una baraja temática de energía, por sí solos ya tienen unas buenas stats una vez ataquemos con ellos.

El Tejellamas temerario completa las criaturas de bajo coste, siendo un buen bloqueador si el rival ha salido muy agresivo a la vez que podrá propinar varios daños a lo largo de la partida. No obstante, en este mazo no era especialmente bueno debido a que no disponía de una gran cantidad de artefactos, de modo que, con frecuencia, no dejaba de ser una tortuga 1/3.

La curva de coste 3 tiene un par de criaturas de gran calidad, como son Plaga insolente e Inspector de la fundición. A su vez, los Profierechillidos de la fundición son un sólido volador que puede meter mucha presión, siempre y cuando contemos con varios artefactos en la baraja. Del mismo modo, el Genio forjacélere disparará una habilidad estilo “looter” por cada artefacto que juguemos, por lo que se agradece su inclusión en cualquier mazo de este tipo. En cuanto los Gremlins salivantes, pegan fuerte algunos turnos, por lo que pueden ser una buena forma de empezar a meter mucha presión al rival.

En el turno 4 puede caer una Chandra, aurora de la rebeldía, que evidentemente fue la estrella de la baraja. El caminante de planos no decepcionó y demostró ser toda una bomba capaz de ganar partidas si el rival no presenta oposición. Además, activé el ultimátum en alguna partida ¡y fue toda una fiesta!

Le acompañan un Escuadrón Puñomaza y una Artista espontánea, que complementa a la Plaga insolente para tener así dos criaturas con prisa y jugar de un modo muy agresivo.

Cabe destacar que las criaturas con fabricar son bastante potentes en el formato, otorgando una posibilidad de elección que le da un punto estratégico adicional a la partida (aunque en la mayoría de los casos acabemos poniendo la ficha de Servo). Por eso, junto al Escuadrón Puñomaza, también me parecieron muy sólidos los Etergénito ambicioso.

Como finisher, un Exprés de Aradara haría su trabajo, aunque no terminó de gustarme del todo, pues su coste y su alto tripular lo hacían una carta muerta en demasiadas ocasiones.

Entre los hechizos anticriaturas, los Planes turbios eran sorprendentemente fáciles de activar, sobre todo con la ayuda de servos. El Final organizado, siendo instantáneo, es tremendo en la fase de ataque y el Demoler no dejaba de ser un petacacharros adicional, ya que jugar un par es bastante común en este formato.

Las dos cartas que me sorprendieron por encima de lo que las había valorado inicialmente fueron Enigma del forjafuego y Anteojos de inventor. El equipo marcó la diferencia en la fase de ataque, teniendo con frecuencia la criatura más grande de la mesa. Su ínfimo coste y su habilidad de equipar gratis lo convirtieron en un arma muy potente en el early game. En cuanto al Enigma del forjafuego, resultó ser más que útil en infinidad de emparejamientos. Hay varias criaturas de resistencia 1 que querremos matar, y siempre hay pululando un molesto Tóptero o Servo. Además, no es difícil atacar con una criatura calculando el bloqueo del rival para acabar de rematar a la suya con el dañito adicional al jugarlo en la segunda fase principal. Y una vez le hayamos sacado partido, siempre que tengamos maná abierto el oponente tendrá que calcular muy bien sus ataques y bloqueos si no quiere que le saquemos más valor a la carta.

Respecto al Tempus fugit, tiene varios objetivos, pero no deja de ser un “Choque” conjuro por 2 manás, por lo que si no tenemos una mecánica de energías es posible que tengamos removal mejor que incluir.

B/R Chandra

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