Coloso Paradójico

Posted in El Mazo de la Semana on 28 de Marzo de 2017

By Javier Dominguez

Javier Domínguez es un habitual del Pro Tour de Magic: The gathering. Es también el campeón del GP Paris 2014 y del GP Rotterdam 2016, así como Campeón de España."

Hay más combos en Estándar más allá de Saheeli Rai + Felidar guardián, y hoy vamos a ver uno de ellos. La mayoría de los combos que se pueden formar en este formato están basados en interacciones entre artefactos o cartas como Ulamog, el Hambre Que No Cesa, ya que son las estrategias más fáciles de apoyar. Hoy veremos un mazo de combo de Motor de paradojas sobre una base de Coloso metalúrgico.

La baraja

Este mazo cuenta con dos maneras de enfocar la partida. La primera, Coloso metalúrgico, consiste en jugar varias copias de este 10/10 para acabar con nuestro rival. Para hacerlo, tenemos que juntar bastantes artefactos que no sean criatura en la mesa lo antes posible. Los artefactos elegidos son, en su mayoría, capaces dar maná o buscarnos tierras, de manera que será fácil conseguir tener cantidades muy grandes de maná a medida que avance la partida. Para conseguir juntar varias copias del Coloso metalúrgico nos apoyaremos en las tierras Santuario de Ugin y Feria de los Inventores, que nos permitirán buscar más copias de este constructo. No obstante, la manera más espectacular de buscar más Coloso metalúrgico una vez tengamos uno será jugar una Curiosidad morbosa. Este hechizo, catalogado habitualmente como injugable, es una de las claves del mazo, pues nos permitirá robar hasta 11 cartas por tan solo 3 manás. Con 11 cartas más, como podréis imaginar, es relativamente fácil cerrar la partida.

Habrá partidas, especialmente contra barajas como Saheeli Rai, donde conseguiremos montar todo el chiringuito pero los 10/10 no serán suficientes para conseguir la victoria frente a una horda de tópteros del Virtuoso de los zumbones. Y ahí es donde entra la otra parte de la baraja: Motor de paradojas.

Motor de paradojas es una carta que huele a combo desde el primer momento, y nos permitirá acabar la partida el mismo turno en el que consigamos ponerla a funcionar al máximo rendimiento.

Cada vez que juguemos un hechizo, enderezaremos todos nuestros permanentes que no sean tierras. Esto incluye pues, nuestros artefactos capaces de generar maná como Edro de almacenaje o Caravana del cultivador. Debido a que estos artefactos pueden utilizarse el turno que entran en juego, podremos ir jugando todos los que tengamos para ir generando más ventaja y más maná. El problema de este plan, es que puede suceder que nos quedemos sin hechizos en la mano, especialmente si no tenemos copias de los Edro de almacenaje o si robamos demasiadas tierras. Para solucionar este problema el mazo cuenta con 3 Pericia de Baral, carta realmente multiusos en esta baraja. La idea es jugarla haciendo objetivo a cartas como el Prisma profético o Enigma del giroscultor, pudiendo volver a jugarlas y conseguir abusar de la habilidad del Motor de paradojas en el proceso. Claro está, también podemos utilizar el modo tradicional de subir los permanentes de nuestro rival para conseguir así tiempo de jugar nuestros artefactos. La manera de ganar la partida una vez hemos conseguido robar prácticamente toda la baraja es el Depósito de flujo etéreo.

Este peculiar artefacto, del cual solo incluimos una copia, es la manera más eficiente de acabar la partida, ya que cuando no tengamos la partida ganada nos servirá como herramienta para ganar tiempo. En mazos de combo así, es importante buscar aquellas maneras de ganar la partida que no sean completamente inútiles cuando las robemos sin haber combado antes. Si tenemos el Depósito de flujo etéreo y el Motor de paradojas, aunque no consigamos ganar ese turno, fácilmente podremos ponernos a un total de vidas suficientemente alto como para poder tener tiempo para juntar el resto del motor.

Para redondear la baraja contamos con 4 Empujón fatal, que se encargarán de las pequeñas criaturas de nuestros oponentes. Si jugamos contra Felidar guardián, es importante guardar algún Mapa de los renegados o Enigma del giroscultor para activar la revuelta. Recordad también que podemos utilizar un Coloso metalúrgico que tengamos en el cementerio, de manera que nos puede convenir descartarlo al final del turno si tenemos más de 7 cartas en la mano contra un mazo de Saheeli Rai.

Banquillo

Del mismo modo que los mazos de Maravilla depuradora de éter tienen un banquillo construido en base a que los rivales tengan respuestas a sus cartas claves, aquí sucede lo mismo. No obstante, este banquillo tiene sorpresa… ¡en forma de Eldrazis!

Vidente anudaideas y Aniquilador de realidades son un tándem importante en Modern, y en este mazo no tendremos problemas para tener una fuente de maná incoloro para jugarlo. Con ellos, conseguiremos pillar por sorpresa a oponentes que tendrán muchas cartas como Soltar a los gremlinso Negar.

Balista andante nos proporcionará, además de una criatura útil a la hora de defendernos, una condición de victoria robusta para nuestro combo de Motor de paradojas. Esto nos permitirá cambiarlo por el Depósito de flujo etéreo en emparejamientos como Saheeli Rai, donde la función defensiva de Balista andante es muy importante. Depende del metajuego en el que nos encontremos consideraría jugar alguna copia en el mazo base.

El resto del banquillo son hechizos que apoyarán nuestro plan principal, aunque recomendaría no banquillear demasiados de estos, ya que las cartas artefacto que quitemos por otros hechizos hacen peores nuestros elementos de combo. Perder contra el banquillo del rival a veces es inevitable, pero banquillear con cuidado nos ayudará a no perder contra nuestro propio banquillo en forma de manos que no ayuden a nuestro plan.

Estándar es un formato en el que se pueden montar barajas muy creativas como la que hemos visto hoy, o con cartas como Zumbido de la invención. Además de ser divertidas, algunas de ellas pueden ser sorprendentemente competitivas.

¡Un saludo!

Coloso paradójico

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