Construyendo alrededor de Dichoso del caos: ¡RUG Reveler!

Posted in El Mazo de la Semana on 25 de Agosto de 2016

By Martin Scheinin

Martin Scheinin ha escrito para revistas de Magic: The gathering. Además ganador del GP Barcelona 2011 y participante en más de una quincena de Pro Tours.

El impacto de Luna de Horrores sobre el formato de Modern todavía no ha podido verse con claridad, pues desde la llegada de la colección no se han celebrado grandes eventos de este formato. No obstante, este mismo fin de semana se jugará el GP de Lille, donde a buen seguro muchas cartas de la última expansión harán travesuras en las mesas de juego. ¡Y precisamente una de ellas podría ser el Dichoso del caos!

Las barajas RUG o UR Delver siempre han tenido la ventaja de conseguir lograr mucho tempo, jugando una partida muy agresiva, pero con el riesgo de recobrarse difícilmente si el rival consigue estabilizar la mesa. Sin embargo, esto puede cambiar gracias a la inclusión del nuevo Dichoso del caos, una criatura que otorga a la estrategia un plan muy potente a medio/largo plazo.

Este diablillo tiene unos atributos más que decentes por los 2 manás que nos costará jugarlo, saltándose el Relámpago y el Deterioro brusco, además de la Inquisición de Kozilek.

A su vez, el bichejo pega bastante duro una vez disparemos varias veces su habilidad de destreza, pudiendo pasar por encima de Tarmogoyf y demás bestias. Además, su habilidad de robar cartas vendrá a ser todo un Crucero del tesoro en partida avanzada, pues en ciertos emparejamientos, como contra Jund, es inevitable desinflarse a largo plazo. Por eso, un Dichoso del caos puede llegar a generar una gran presencia de mesa a la vez que rellenamos la mano de cartas frescas. Y en cualquier caso, si lo jugamos con alguna carta en la mano tampoco pasará nada por perderlas, pues la ventaja sigue siendo grande.

Sin embargo, para que resulte eficaz, debemos aligerar su coste a base de engordar nuestro cementerio. Para eso la baraja dispone de varios cantrips en forma de Visiones del suero, Depuración de pensamientos y Sonda gitáxica. Ésta última, además, tiene una especial sinergia con los [autocard]Piromante joven, pudiendo poner token en el mismo segundo turno.

Al mismo tiempo, las chispas y counters están seleccionados para que cuesten muy poco de jugar, pudiendo llegar muy rápido a los 6 hechizos en el cementerio.

Y es que, como no podía ser de otra forma, el “core” del mazo está formado por la ya típica combinación de hechizos y criaturas de bajo coste.

Por una parte, tanto Indagador de secretos, como Tarmogoyf podrán comenzar a presionar al oponente, sobre todo si les abrimos paso con Relámpago o Enredo de vapor y les protegemos con Horadar el hechizo o Fuga de maná, aunque la criatura que siempre querremos mantener en mesa todo lo posible será Piromante joven, cuya habilidad resulta definitiva si el oponente está corto de removal.

El Fuego de alquitrán, por su parte, tiene la función de actuar a modo de quinta chispa, añadiendo el tipo de carta Tribal a la cuenta de Tarmogoyf o Cruzar Ulvenwald. Y precisamente este conjuro va a dar una mayor profundidad a la baraja, actuando como tierra extra si la necesitamos al inicio de la partida (lo cual ocurre con relativa frecuencia debido a que tan sólo jugamos 18), o bien como tutor a un Dichoso del caos a largo plazo, pudiendo encadenar así varios de ellos para aplastar al oponente. Además, y como bala de plata, el mazo incluye un Mago lanzachasquidos que puede ser encontrado con el conjuro, actuando así a modo de anticriaturas o contrahechizo adicional.

Respecto a los contrahechizos, para lograr una máxima eficiencia de maná se incluyen Trampa de hechizos y Horadar el hechizo, que serán excelentes al principio de la partida. Más tarde seguirán molestando, aunque es posible que acabemos “ciclándolos” con un Dichoso del caos.

Las Fuga de maná vienen a ser una respuesta más sólida contra todo, teniendo la misión de encargarse de las amenazas más molestas del oponente, ya sean planeswalkers, removal o una buena criatura.

En cuanto al banquillo, contamos con Agravio antiguo y Estado natural contra Affinity, Mares propagantes contra Tron y cualquier baraja multicolor, Esfumar y Negar contra los mazos de control o combo y Extracción quirúrgica contra cualquier cosa que se mueva por el cementerio, especialmente las nuevas y poderosas Dredge. Finalmente, unas Lanzaestática ízzet pueden hacer estragos contra barajas como Affinity o Melira.

RUG Reveler

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