Construyendo con La revuelta del éter

Posted in El Mazo de la Semana on 14 de Febrero de 2017

By Javier Dominguez

Javier Domínguez es un habitual del Pro Tour de Magic: The gathering. Es también el campeón del GP Paris 2014 y del GP Rotterdam 2016, así como Campeón de España."

La revuelta del éter está ya con todos nosotros, y es el momento de echar un vistazo a las nuevas cartas, alrededor de las cuales se pueden construir mazos completamente nuevos y divertidos con los que pasar un buen rato, y por qué no, hacer un buen resultado en un torneo.

Dos de las cartas que a priori me parecen que tienen más potencial son Tezzeret, el conspirador y Mímico metálico. El planeswalker, si bien necesita de una estructura de artefactos para hacerlo bueno, entra en juego con una lealtad suficientemente alta como para sobrevivir a un ataque de Corazón de Kiran, de manera que es una carta a tener en cuenta.

Por otro lado, Mímico metálico es una carta que estoy seguro que verá juego en algún momento, y es que es un efecto muy poderoso por tan solo 2 manás. Además de la poderosa interacción con el Módulo de animación, podemos también incluirlo en una estrategia agresiva de humanos acompañando al poderosísimo Teniente de Thalia.

También quiero hacer una mención especial al Constructo opresor, que si bien parece una criatura muy floja, tiene un combo infinito con la Fumarola errante, y este tipo de combinaciones siempre es interesante tenerlas en cuenta.

La baraja de la que quiero hablaros hoy está basada completamente en una de las habilidades de la nueva colección.

Grixis Improvisar

Este mazo, llevado al Pro Tour por Willy Edel, está basado en jugar un gran número de artefactos lo más rápido posible, para poder así provechar al máximo la habilidad de improvisar.

Así pues, el esqueleto de la baraja lo forman diferentes artefactos de bajo coste como Ingenio de combustión o Mapa de los renegados. Destacan Boceto de servo y Enigma del engranador, ya que ambas nos permitirán poner en juego dos artefactos a cambio de una sola carta. También contamos con Llave de la ciudad, cuya interacción con la habilidad de improvisar será muy relevante en partidas largas, ya que cada vez que juguemos un hechizo con improvisar podremos girar la llave sin necesidad de descartar una carta. Para redondear la base de artefactos contamos también con Pia Nalaar, que si bien suele verse en estrategias más agresivas, también es excelente para un mazo de improvisar.

En cuanto a las amenazas con la palabra improvisar, contamos con 10 criaturas cuyo coste podemos reducir con facilidad. Topterista inconformista, es el primero que querremos jugar, pues al poner 2 tópteros al entrar en juego reducirá el coste del resto de nuestras cartas con improvisar. También contamos con 4 Inventor del Bastión, cuyo texto es bastante sencillo, pues es un bicho gordo con antimaleficio. Su principal función, no obstante, será a menudo defensiva mientras la estrella de la baraja consigue ganar la partida.

Heraldo del padecimiento es sin duda la mejor carta con improvisar, y la estrella de la baraja, hasta el punto de que las partidas en el que no robemos uno serán muy diferentes a las que lo tengamos. Y es que este demonio es una excelente herramienta tanto a la ofensiva como a la defensiva, y de paso le quitará una carta por turno a nuestro oponente, empezando por el turno en el que el propio demonio entra en juego. En la mayoría de partidas nuestro plan será intentar jugar un Heraldo del padecimiento lo antes posible, intentando dentro de lo razonable esperar a que nuestro oponente no tenga maná cuando lo juguemos. De esta manera, si le cae una Desintegración no autorizada, nos aseguraremos de haber conseguido ventaja de cartas en el proceso.

Una vez en mesa, la habilidad del demonio para dar -2/-2 a cualquier criatura hará prácticamente imposible vencer en combate a nuestras criaturas, y no hay demasiadas maneras de perder una partida si enderezamos con un Heraldo del padecimiento y nuestro oponente no tiene ninguna respuesta.

En cuanto a la interacción del mazo, contamos con 3 Desintegración no autorizada que no necesitan demasiada presentación y 3 Censura metálica, excelente contrahechizo que a menudo nos permitirá cortar cualquier hechizo del rival por tan solo 1 maná.

Para redondear la baraja y añadirle un ángulo ofensivo al mazo contamos con Bendición de Tezzeret, otra de las nuevas cartas que bajo mi punto de vista es muy interesante. Por un lado, es evidente que este aura nos permite plantar una amenaza 5/5 que puede atacar en el tercer turno, de manera que nuestro oponente tiene que responder a esta carta de algún modo. La gracia de la Bendición de Tezzeret es que, además de una criatura rápida, también es una manera de generar ventaja de cartas, pues con varios de los artefactos de la baraja conseguiremos convertir la segunda habilidad del aura en una carta adicional. Por ejemplo, si encantamos nuestro Boceto de servo conseguiremos un par de 1/1 extra en el proceso, y si lo que encantamos es un Ingenio de combustión, literalmente robaremos una carta al perder nuestra amenaza.

El banquillo consta principalmente de respuestas contra las diferentes barajas del metajuego, así como un par de Liliana, la Última Esperanza, que nos proporcionarán una manera de reutilizar nuestras criaturas contra barajas de control. También nos servirán al enfrentarnos a barajas cuya base de criaturas cuente con muchas de estas de resistencia 1. Negar nos servirá para proteger a nuestras criaturas, además de ser una respuesta adicional contra Maravilla depuradora de éter.

Creo que este mazo es un buen punto de partida para montar barajas de estándar, y si el metajuego se llena de barajas lentas que quieran ganar a Mardu Vehículos, podemos enfrentarnos a un metajuego en el que una baraja con 4 Censura metálica sea muy competitiva además de divertida.

¡A improvisar!

Grixis Improvisar

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