Eldrazi AggroControl

Posted in El Mazo de la Semana on 1 de Octubre de 2015

By Martin Scheinin

Martin Scheinin ha escrito para revistas de Magic: The gathering. Además ganador del GP Barcelona 2011 y participante en más de una quincena de Pro Tours.

Tras las presentaciones de La Batalla por Zendikar, el nuevo Estándar está a punto de empezar a tomar forma. Y es que este año habrá grandes cambios en el metajuego, pues muchos de los pilares del anterior Estándar dejarán el formato para pasar a jugar en otras ligas. A su vez, muchas cartas de la nueva colección pasarán a unirse a arquetipos ya existentes, o bien crearán sus nuevos arquetipos, ya sea alrededor de una poderosa carta o simplemente jugando estrategias completamente novedosas.

Y precisamente una de esas estrategias es la que tenemos hoy entre manos: Eldrazi Aggrocontrol, una estrategia que Bennie Smith ha propuesto como uno de los posibles nuevos arquetipos de este Estándar.

Lo más parecido a esta baraja que habíamos visto hasta ahora es la antigua U/R Thopters, pero este nuevo mazo dista mucho de aquel debido a las nuevas sinergias e interacciones que aportan los eldrazis.

Con una base de maná tricolor de los colores Grixis podremos aprovechar todo el potencial de las nuevas cartas con la habilidad de Vacío, pues siendo incoloras se producen sinergias muy interesantes entre ellas.

Este mazo trata de maximizar fundamentalmente la enorme aceleración de maná que Heraldo de Kozilek puede aportar. A su vez, se sirve de Agrupación repugnante para erigirse como un enorme pino de turno 3 mientras que, finalmente, aprovecha todo el potencial del mejor equipo del formato: Espada de fuego fantasmal, ¡y es que esta carta no solo funciona con artefactos!

El mazo cuenta, además, con el ya sobradamente probado Caminante lomohangar, a quien le acompaña en la curva de turno dos un Centinela de Kozilek que puede incrementarse cada turno y unos magníficos Comedor de las profundidades, una criatura que, pese a su bajo coste, es genial tanto contra agro, como contra control, pues puede cambiarse por la mejor criatura del oponente si nos están metiendo presión, o bien aportar ventaja de cartas a largo plazo si utilizamos su habilidad de robar. Además, aporta al mazo ciertas sinergias adicionales con la habilidad de ingerir.

Y precisamente para comenzar a ingerir la biblioteca del rival, un Rondador babosa de primer turno asegurará algo de presión desde el inicio de la partida. Esta criatura es un tanto débil y muy “maná intensive”, pero atacando antes de jugar los demás hechizos nos asegurará que entre una o dos veces adicionales, pues el rival no querrá –o podrá- cambiar sus criaturas iniciales por uno de estos, logrando su principal función de exiliar cartas del adversario.

Y es que una vez lo hayamos hecho, tanto Estrangulador del yermo, como Anulador de Ulamog aportarán todo un 2x1 a nuestro favor, logrando ese ansiado tempo en la partida para seguir metiendo presión. Además, para poder activar con éxito estas dos criaturas, además de tener criaturas con Ingerir, contamos con unos Transgredir la mente que podremos ir jugando a lo largo de los primeros turnos para desmontar la mano del rival a la vez que conseguimos más cartas en el exilio.

Por otra parte, el Anulador de Ulamog es una potencial máquina de matar que se servirá de cartas de calidad como Pía y Kira Nalaar para incrementarse por partida doble, así como las fichas que pueda dejar un Caminante lomohangar, una situación muy peligrosa para el rival que puede llegar a encontrarse de golpe y porrazo con un enorme pino que tan sólo nos ha costado 3, o incluso menos manás si tenemos en mesa un Heraldo de Kozilek, criatura que, a su vez, una vez tengamos en el campo de batalla aportará una enorme ventaja de maná en la partida, pudiendo hacer dos hechizos por turno. Además, podemos lograr jugadas muy interesantes, como colocar uno de estos en el tercer turno y jugar otra copia en el cuarto para dejar dos manás abiertos que podremos utilizar para lanzar uno de nuestros contrahechizos en forma de Anulador de Ulamog o Expulsión brutal.

Cierra la curva de maná una copia de Pastor de parásitos puede aportar ese “punch” al final de la partida, actuando a modo de rematador de partidas a la vez que aporta más combustión para la Agrupación repugnante, pudiendo jugarlo desde el turno 4 si tenemos un Heraldo de Kozilek.

Finalmente, comentar la posible inclusión de una o varias copias de Tumba del dragón espíritu en la base de maná. Esta tierra puede molestar un poco al principio de la partida debido al intenso requerimiento de maná coloro de algunas cartas. Sin embargo, en partida avanzada asegurará toneladas de vidas adicionales, una habilidad que puede resultar determinante contra estrategias agresivas.

Para acabar, en el banquillo podemos incluir cartas como Abominación asfixiante como forma adicional de meter presión por el aire mientras ganamos ventaja de cartas, sobre todo al combinarlo con Caminante lomohangar.

La Red de espionaje tóptera puede ser muy buena opción contra control, mientras que alguna copia adicional de Estrangulador del yermo siempre vendrá bien contra barajas de criaturas. A su vez, los Asar y Relámpago arco pueden dar buena cuenta de ellas, dejando unos cuantos contrahechizos como Negar para combatir a las barajas de control.

Eldrazi AggroControl

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