Esper Delve

Posted in El Mazo de la Semana on 23 de Abril de 2015

By Martin Scheinin

Martin Scheinin ha escrito para revistas de Magic: The gathering. Además ganador del GP Barcelona 2011 y participante en más de una quincena de Pro Tours.

El formato de Modern sigue en plena evolución, y prueba de ello es la gran cantidad de barajas que están irrumpiendo en el formato con diversas estrategias potenciadas por las cartas de las últimas colecciones.

Cuando la habilidad de escavar fue reeditada en este último ciclo nadie se imaginaba el gran impacto que tendría en todos los formatos, llegando al punto de tener que prohibir cartas como Crucero del tesoro o Hurgar en el tiempo.

Pero excavar, como toda buena habilidad relacionada con el cementerio, dará un último coletazo gracias a las criaturas que cuentan con ella para hacerse un hueco en el formato.

Así, Emanuel Sutor pilotó esta baraja basada en enormes pinos con excavar hasta el top8 del primer MKM Series, celebrado en Roma.

El mazo cuenta con una base de maná Esper para poder lanzar los hechizos más potentes de costes 0, 1 y 2. Gracias a ellos conseguirá rellenar rápidamente el cementerio para jugar una primera potente amenaza a la que proteger con quitacartas y contrahechizos.

De esta forma, la baraja se comporta como una Delver, ¡pero sin Delver!

Las criaturas con las que cuenta la baraja son potentes amenazas de la talla de Tasigur, el Colmillo Dorado, que ya ha visto juego en el formato. Además, el mazo incorpora un playset de Pescador del Gurmag, todo un fichaje ascendido desde el formato de Pauper. Así nos aseguraremos contar con un buen pino en los primeros turnos con el que meter mucha presión ya desde el inicio de la partida. Además, y por si no fueran suficientes, el Rondador de tumbas ha vuelto de nuevo al formato después de bastante tiempo sin dejarse ver, siendo algo así como el “cuarto Tasigur”, evitando de esta manera acumular varios en mano debido a su contrapartida de ser legendario.

Art by Chris Rahn

Pero estos gigantes necesitan comer, y por eso les proporcionaremos alimento a base de cantrips económicos, como Sonda gitáxica y Baratija de Mishra, cuyo coste 0 generan la posibilidad, junto a alguna fetchland, de jugar un Tasigur, el Colmillo Dorado en el segundo turno. Además, Visiones del suero es una buena forma de comenzar la partida, aunque el instantáneo que siempre querremos jugar será Depuración de pensamientos, ya que es el mejor motor para surtir el cementerio.

Ahora bien, como el oponente también juega, necesitaremos respuestas rápidas, y sobre todo que cuesten poco maná para combatirlo.

Por eso, tanto Inquisición de Kozilek, como Confiscar pensamientos son una primera línea de ataque, especialmente útil para descartar un anticriaturas para proteger las nuestras o la pieza clave de la estrategia del rival.

Al mismo tiempo, Camino al exilio es la mejor opción para eliminar posibles bloqueadores, dejando así los contrahechizos para evitar aquello que realmente pudiera hacernos daño. Tanto Trampa de hechizos como Negación terca tienen un coste ínfimo, siendo a su vez un contrahechizo sólido en determinadas situaciones. Y precisamente para tener un “hard counter”, dos copias de Vedar asegurarán cortar amenazas a media partida de forma sólida, pues la contrapartida de subir una tierra no debería molestar demasiado a partir del turno 4.

Adicionalmente, una pareja de Mago lanzachasquidos aportarán algo de profundidad y ventaja de cartas al mazo. Y, pese a que su habilidad es poca sinérgica con el excavar, recuperar un contrahechizo o quitacartas en el momento adecuado puede ser partida.

Finalizan la lista tres copias de Almas persistentes que, con suerte caerán al cementerio mediante una Depuración de pensamientos, y ayudarán a seguir manteniendo presión por el aire al mismo tiempo que no perdemos gas gracias a su retrospectiva.

En el banquillo vamos a encontrar un poco de todo, con Purga celestial y Desencantar contra Luna de sangre. Explosivos diseñados, Refuerzos oportunos y Ráfaga oscura contra aggro. Jace, arquitecto del pensamiento, Almas persistentes y Negación terca contra control. Y Despreciahechizos y Pacto de masacre contra combo.

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