Four Color Rally

Posted in El Mazo de la Semana on 19 de Noviembre de 2015

By Martin Scheinin

Martin Scheinin ha escrito para revistas de Magic: The gathering. Además ganador del GP Barcelona 2011 y participante en más de una quincena de Pro Tours.

El actual formato de Estándar continúa evolucionando y no deja de sorprendernos. No ha bastado un Pro Tour y varios GPs para fijar un metajuego estable, pues podemos ver cómo éste no para de transformarse y adaptarse semana tras semana.

Si hasta hace bien poco las barajas más agresivas o de mid-range tomaban por la fuerza la cúspide de la pirámide alimenticia, estas semanas hemos visto un cambio total hacia lo que vendrá a ser la supremacía del control y el combo. Por una parte, Esper Dragons está dando mucha guerra, pues recientemente ganó el pasado GP de Bruselas. No obstante, lo más curioso de ese evento fue ver tres copias exactas de la misma baraja copando puestos del top8, llegando incluso una de ellas hasta la final. Esa baraja no es otra que Four Color Rally, un arquetipo de combo que ya vimos en el Pro Tour Battle for Zendikar, pero que hasta ahora no había estado colocada bajo el radar.

La estrategia fundamental del mazo es similar a la Rally del pasado estándar, pero con diferencias muy marcadas, pues este nuevo arquetipo basa su mecanismo en ir robando nuevas criaturas en vez de rellenar rápidamente el cementerio.

Por eso, la baraja juega sin prisas, colocando criaturas como Visionaria élfica o Cernedor de catacumbas que generan una pequeña ventaja de cartas a la vez que vamos teniendo algunos bichillos en el campo de batalla.

En cuanto veamos que el rival tiene una criatura más bien molesta, procedemos a jugar un Fiel de Sidisi alimentándose de cualquiera de las fichas de Cernedor de catacumbas, de una Visionaria élfica o de otra Fiel de Sidisi que ya hubiéramos jugado.

Gracias a esta combinación podremos ir bloqueando o subiendo a la mano las criatuaras del oponente a la vez que hacemos adivinar. Si a esto le sumamos una Arúspice siniestra, empezaremos a funcionar de una manera muy estable, pues cada criatura que mandemos al cementerio nos generará una carta y un adivinar. Esta situación, además, se puede multiplicar si tenemos dos copias en mesa de Arúspice siniestra o Cernedor de catacumbas.

En ese momento entra en juego el Degollador de Zulaport, una criatura que, además de mantener nuestro total de vidas a salvo, aportará una gran cantidad de daños al oponente, lo cual supone que, teniendo un par de estos en mesa, no tardaremos en acabar con el rival.

Finalmente, y para matar al oponente de un plumazo, contamos con los Caparazón nantuko, criatura que utilizaremos para sacrificar todos los bichillos que hayamos puesto en mesa para hacerlo gigante y matar de un golpe, o bien para combinarlo con Degollador de Zulaport y hacer suficientes daños al contrincante.

Sin embargo, todo este mecanismo sería quizá demasiado lento si no fuera por la velocidad que le otorgan a la baraja los dos únicos hechizos de que dispone el mazo base:Compañía reunida y Agrupar a los ancestros.

Por su parte, Compañía reunida supondrá encontrar con mayor facilidad la pieza que nos falte en cada momento a la vez que genera ventaja de cartas y de maná, colocando de golpe varias criaturas en el campo de batalla que activarán sus habilidades de entrar en juego. Evidentemente, esta jugada brillará en la fase de ataque del rival, quien no sabrá a ciencia cierta qué le caerá antes de bloqueadores.

Por otra parte, Agrupar a los ancestros supone la condición de victoria definitiva del mazo. Gracias a este instantáneo podremos sacrificar toda nuestra mesa con Caparazón nantuko, disparando múltiples veces los “chupetones” de Degollador de Zulaport, para, acto seguido, recuperar todo nuestro batallón dispuesto a ser sacrificado de nuevo. Así, para el quinto o sexto turno es muy posible que tengamos un gigantesco Caparazón nantuko y hayamos hecho una más que posible mortal brecha en la carrera de vidas.

Cierra la lista del mazo base un playset de Jace, prodigio de Vryn, criatura que no brilla especialmente en el mazo debido a los pocos hechizos con los que cuenta, pero que resulta demoledor a la hora de finiquitar al oponente, pudiendo darle la vuelta con muchísima facilidad, empezando a controlar a sus criaturas y más tarde re-jugando Compañía reunida o Agrupar a los ancestros.

Respecto al banquillo, cabe destacar que las segundas partidas pueden ser un problema según contra qué baraja nos enfrentemos, pues Anafenza, la líder es una criatura que anula por completo a esta estrategia. Por eso, además de poder regresarla a la mano con los Fiel de Sidisi del mazo base, es necesario incluir Tajo asesino y Postura valerosa, de forma que nos aseguraremos que no permanezca en mesa más de un turno, pues podría ser fatal.

Los Clérigo de Arashin son definitivamente la mejor opción contra los mazos monocolores rojos, mientras que, por otra parte, los contrahechizos podrían llegar a ser un problema, ya que, al fin y al cabo, contra las barajas de control tendremos que pasar por jugar Agrupar a los ancestros (o al menos un par de Compañía reunida) si queremos matar de una forma eficaz. Por eso, tanto Esfumar, como Coacción ayudarán en la labor de conseguir jugar con éxito esos instantáneos. Además, contra esas barajas con tanto anticriaturas, las Supremacía abzana serán todo un incordio, potenciando primero a las que tengamos en mesa, obligando así al oponente a jugar un reiniciador para no parar la presión gracias a las fichas que obtengamos. Además, es un encantamiento muy sinérgico con el plan de sacrificios del mazo.

Four Color Rally

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