GB Delirium en Draft

Posted in El Mazo de la Semana on 18 de Agosto de 2016

By Martin Scheinin

Martin Scheinin ha escrito para revistas de Magic: The gathering. Además ganador del GP Barcelona 2011 y participante en más de una quincena de Pro Tours.

Estas últimas semanas hemos podido ver el formato completo de Draft en acción a lo largo de varios torneos competitivos, como el Pro Tour: Eldritch Moon o los Grand Prix de Estocolmo, Montreal y Sídney. Y precisamente en este último, Matti Kuisma fue uno de los pocos jugadores que lograron un 6-0 en la porción de Draft, confeccionando esta baraja verde/negra de Delirio con la que logró ganar la última mesa de Draft para, lamentablemente, quedarse a las puertas del top8 por una centésima de desempate.

Un Draft temático como éste puede funcionar muy bien si leemos las señales. Además, es una manera sencilla de arreglar un Draft que no nos estaba yendo demasiado bien. El motivo de esto es que las cartas que sustentan la estrategia son típicamente flojas en arquetipos tradicionales de criaturas y trucos, por lo que muchas de las cartas que queremos tener en el mazo nos acabarán llegando de picks muy bajos a lo largo del Draft. Así, tan sólo tenemos que hacer pick agresivo a las cartas potentes, como las criaturas más sólidas o los anticriaturas, para más tarde recibir cómodamente los “enablers” de la estrategia.

En concreto, en un mazo verde/negro de delirio vamos a querer, por una parte, cartas como Recipiente de origen y Asir el pasado, que como se puede entender, serán muy importantes para conectar el delirio cuanto antes. A su vez, ambas cartas podrán actuar a modo de pequeño tutor de las mejores criaturas que tengamos en el mazo.

El Constructor estoico sirve también para ayudar a colocar una tierra en el cementerio, cosa que en Limitado no es nada fácil. No obstante, como carta es bastante flojo, aunque más tarde servirá como carnaza para las criaturas con Emerger, habilidad que tiene cierta sinergia dentro de este arquetipo de delirio.

Y precisamente para esa misma función están los Druida primordial, un muro que en el early-game ayudará a comprar varios turnos hasta que tengamos preparado el chiringuito. A su vez, es el objetivo ideal a sacrificar más tarde con los finishers de media partida, como Ente del enjambre espantoso o Corrompementes desmesurado, ¡que podría llegar a tocar mesa en el cuarto turno!

Por otra parte, en el apartado de removal vamos a encontrar nuevas herramientas de delirio en forma de anticriaturas, ya que es importante disponer de todo un poco para conseguir el delirio. Por eso, el pack de removal del mazo es idóneo para mantener a raya las mejores criaturas del oponente a la vez que engrosamos el cementerio. De entre ellas, Asesinato es realmente el pick más elevado por su versatilidad, aunque Bendición de Emrakul también es un removal bastante sólido. Los dos conjuros verdes que permiten luchar suelen hacer bien su trabajo, aunque siempre contarán con la contrapartida de tener que disponer de una criatura que pueda hacer el daño suficiente como para eliminar la amenaza del rival. Además, siempre estarán sujetos a un posible 1x2 en nuestra contra si el oponente tiene un instantáneo con el que desbaratar nuestros planes.

Pero la principal razón por la que queremos todo ese delirio no es otra que potenciar a las criaturas con esta habilidad. Aquí entran en juego los Carroñero de tumbamohosa, criatura estrella para aprovechar el delirio, junto a Dríada maderatorcida, que pasará a ser una sólida amenaza. Además, los Supervivientes remotos tienen de por sí unos stats aceptables, pero se convierten en un buen pino que pega de 5 una vez conectamos el delirio.

Y qué decir de Ishkanah, viuda oscura, toda una bomba que, si está dominando Estándar, cabe imaginar su brutal impacto en una partida de Limitado. Esta arañita es capaz de remontar partidas perdidas, generando una posición de mesa muy sólida y pudiendo acabar con el oponente tan sólo activando su habilidad.

Para cerrar la lista, el mazo dispone de algunas criaturas con utilidades varias, como Gavony impía, cuya habilidad tiene mucha sinergia con las criaturillas de inicio que vayan muriendo. La Muerta poseída, además de ser una criatura recurrente muy molesta, puede ser puesta en el cementerio vía Recipiente de origen o Asir el pasado, para recuperarla más tarde con el exceso de tierras que robemos.

El Topo de las tumbas, por su parte, es una criatura espectacular en un mazo de pistas. Pero si no podemos hacernos con ninguna, como es el caso, no deja de ser un sólido 2/4 por tres manás. Además, debido a su calidad, a menudo el oponente se verá forzado a invertir un matabichos en él debido al potencial que pudiera tener si “robásemos” cartas que ponen pistas.

Finalmente, el Cazador solitario es una de las mejores comunes verdes, pues sus stats son bestiales una vez se transforma.

GB Delirium

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