Green-Red Eldrazi

Posted in El Mazo de la Semana on 29 de Octubre de 2015

By Martin Scheinin

Martin Scheinin ha escrito para revistas de Magic: The gathering. Además ganador del GP Barcelona 2011 y participante en más de una quincena de Pro Tours.

En plena temporada de PPTQs de Estándar hoy echaremos un vistazo a una de las barajas punteras del momento: Green-Red Eldrazi. Este arquetipo logró un tercer puesto en el pasado GP de Quebec, donde demostró que entre tanta baraja agresiva, rayos y arquetipos de control también hay hueco para una estrategia clásica de mana ramp mediante la cual podamos aniquilar al oponente a base de enormes pinos.

El mazo consta de 18 aceleradores de maná o buscadores de tierras mediante los cuales podremos colocar alguna de las brutales amenazas de las que cuenta la baraja, destacando al gigantesco Ulamog, el Hambre Que No Cesa como principal manera de acabar con el adversario.

Pero para llegar a juntar una buena cantidad de maná para lanzar poderosos hechizos, primero tendremos que ir jugando aceleradores de tierras como Peregrinación de Nissa y Explorar los yermos, para, acto seguido, lanzar uno de los aceleradores dobles con los que cuenta la baraja, ya sea en forma de tierras, mediante Vegetación explosiva o bien colocando en mesa un Edro de almacenaje.

Gracias a esto tendremos 8 manás disponibles para el turno 5, momento en el cual podremos ir jugando un Ugin, el dragón espíritu o un Atarka, señora dragón. Ambas cartas son un medio de limpiar la mesa de amenazas que haya ido jugando el oponente sin dejar por el camino una carta con la que el rival tendrá que lidiar de forma inminente.

Esto nos dará el tiempo suficiente para acumular algo de maná adicional, ya sea jugando nuevos aceleradores o bien activando un Altar de los dioses olvidados para generar 2 manás. De esta forma no será complicado llegar rápidamente a los 10 manás que requiere un Ulamog, el Hambre Que No Cesa. Esta criatura tiene el honor de ser la más poderosa de todo el formato, pues además de ser todo un 10/10 indestructible, es capaz de acabar de un plumazo con las dos principales bazas que tenía el contrincante.

A su vez, contamos en la base de maná con un playset de Santuario de Ugin, tierra que servirá para cerrar la partida encontrando nuevas copias de Ulamog tras jugar uno de éstos o un Ugin.

Aquí entra en juego la Adivinación silvana, un conjuro que, si bien no acelera directamente la base de maná, sí que lo hace de forma transversal, pudiendo jugarla a medida que tengamos 2 manás disponibles para buscar tierras aceleradoras como Altar de los dioses olvidados o Arboleda corrompida, de la cual contamos con una copia, o bien para acumular un par de Santuario de Ugin con los que hacer el “loop” de varios Ulamog.

Al mismo tiempo, entre las tierras vamos a disponer también de una copia de Refugio del dragón espíritu que resultará interesante una vez el oponente se haya deshecho de nuestro Ugin.

Para terminar, comentar que, como el oponente también juega y la curva de maná inicial del mazo es muy flojita, la baraja incluye los omnipresentes Caminante lomohangar como principal elemento de defensa en los primeros turnos, junto a unos Brote jaddi que pueden hacer la vida imposible a las barajas agresivas, bloqueando a las criaturas de los primeros turnos y otorgando una buena cantidad de vidas adicionales cada vez que jugamos tierra o la buscamos con cualquier acelerador.

Así, mediante esta combinación de baratas criaturas nos aseguraremos que una baraja como Monored no nos meta en apuros demasiado pronto, sin dejar de lado la opción de jugar un gigantesco Caminante lomohangar contra los mazos más lentos una vez se haya alargado la partida y tengamos una ingente cantidad de maná.

En cuanto al banquillo, Grieta sísmica y Vientos de Qal Sisma entrarán contra los mazos más rápidos, dejando las Descarga desgarradora contra Jeskai por su capacidad de acabar tanto con Jaces como con Cabalgador de mantis.

Por otra parte, Nissa, vidente del Bosque Extenso y Elemental susurramadera son muy potentes contra arquetipos midrange o de control, así como el Ulamog, el Hambre Que No Cesa adicional.

 

Green-Red Eldrazi

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