Gruul Dragons - Estándar

Posted in El Mazo de la Semana on 9 de Abril de 2015

By Martin Scheinin

Martin Scheinin ha escrito para revistas de Magic: The gathering. Además ganador del GP Barcelona 2011 y participante en más de una quincena de Pro Tours.

Con la temporada de pptqs para el Regional a Milwakee en pleno rendimiento, una opción de hacerse con una plaza para el evento es jugar Estándar. Este mismo fin de semana hay media docena de clasificatorios de este formato en la capital, y muchos otros distribuidos por todo el país, de modo que echemos un vistazo a las nuevas barajas que han irrumpido en el formato tras la llegada de Dragones de Tarkir.

Uno de esos mazos que ha impactado enormemente en el metajuego es Gruul Dragons, una estrategia de midrange agresiva basada en una criatura cuya habilidad y atributos están por encima de la media respecto a su coste de invocación: Surrak, la Voz de la caza.

Este guerrero humano ha conseguido que la habilidad de formidable sea considerada seriamente para ser jugada en Estándar, ya que, tradicionalmente, otorgar prisa a nuestros pinos siempre ha sido una estrategia ganadora, empezando quizá en los tiempos de Apocalipsis, cuando una baraja basada en Fuegos de Yavimaya arrasaba en aquel formato de Estándar.

Así, este arquetipo recuerda un poco a aquellas barajas, siendo su principal estrategia el jugar enormes pinos rápidamente gracias a algunos aceleradores, incluyendo algún elemento para otorgarles prisa y acabar ferozmente con el rival, todo ello acompañado por algunos hechizos de daño directo.

A su vez, la habilidad de formidable tiene una enorme sinergia con ferocidad, pues si tenemos una fuerza combinada de 8 en mesa será probablemente gracias a algún pino de fuerza 4.

Po eso, el mejor compañero de Surrak que podemos encontrar es Heredero de las tierras salvajes, una magnífica curva de turno dos que se convertirá en una pesadilla para el oponente una vez tengamos su habilidad activa.

Surrak, the Hunt Caller | Art by Wesley Burt

Pero como el tema de la baraja consiste en curvar tocinos lo antes posible, se requieren ciertos aceleradores de maná, como Místico élfico para jugar de turno 1 mediante un bosque o una fetchland, o Mística garrasonora para el turno 2.

A partir de ahí, la idea es encadenar varios bichotes, empezando por los ocho dragones que llevamos, entre los que cabe destacar el Regente tempestad desatada, una nueva criatura de la última colección que resulta muy molesta para el oponente, pues de por sí es un tremendo contratiempo enfrentarse a todo un 4/4 volador, sumado al hecho de que, para eliminarlo, es necesario perder 3 vidas adicionales. La contrapartida de esta criatura es no tener prisa por sí sola, de modo que requiere del Surrak, la Voz de la caza para ser una brutal amenaza.

A su vez, este dragón está acompañado en la baraja por su hermano mayor, Dragón aliento de tormenta, quien sí que viene totalmente equipado para aniquilar al oponente.

A parte de estos pilares de la estrategia, el mazo dispone de Agitador trasgo para cubrir una curva 3 que se quedaba demasiado corta, siendo una buena opción para jugar en el segundo turno si hemos abierto la partida con Místico élfico. Lo cierto que es que poca sinergia vamos a encontrar entre el trasgo y el resto de la baraja, pero sí que es verdad que se trata de una criatura lo suficientemente potente como para plantearle un primer problema al rival, quien tendrá que emplear un anticriaturas para eliminarlo tarde o temprano, mermando así sus respuestas para los “pinos” que caerán a continuación.

Al mismo tiempo, cubren ese hueco de turno tres unos Sátiro de las dádivas, cuya principal virtud, sin embargo, es ser jugados más tarde, aunque sea sobre un mísero elfillo, para aprovechar realmente su habilidad de concesión. Además, esta criatura genera un efecto sorpresa gracias a su habilidad de destello, haciendo la vida imposible al oponente al tener que jugar todos los turnos ante la posibilidad de que le caiga uno de éstos y le gane la partida.

Respecto a los hechizos, pocos huecos quedan en la baraja debido al ingente número de criaturas que lleva. No obstante, tanto Rugido dracónico como Asar son dos geniales hechizos recién aterrizados en el formato. El primero es ideal en la baraja, pues con frecuencia lograremos su efecto secundario, mientras que Asar ya ha encontrado un hueco en varias barajas de Estándar debido a su solidez como anticriaturas barato.

En cualquier caso, lo que sí es muy destacable son las cuatro copias de Garra del cráter, hechizo mediante el cual podremos finiquitar a un rival que haya sido capaz de controlar nuestras criaturas, una situación que puede darse con frecuencia al enfrentarnos a barajas de control con mucho removal.

Respecto al banquillo, los Avispero son una opción muy interesante para frenar a las barajas más agresivas, disponiendo también de anticriaturas baratos como Zarpazo salvaje o más copias de Asar.

Bacanal de destrucción es importante para acabar con cierta cacharrería problemática, como Látigo de Erebos, y los caminantes de planos como  Nissa, despertadora del mundo y Xenagos, el juerguista son una manera de añadir otro ángulo de ataque frente a barajas de control.

Gruul Dragons

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