JESKAI HARBINGER

Posted in El Mazo de la Semana on 19 de Mayo de 2016

By Martin Scheinin

Martin Scheinin ha escrito para revistas de Magic: The gathering. Además ganador del GP Barcelona 2011 y participante en más de una quincena de Pro Tours.

El pasado fin de semana se celebró el Magic Online Championship, un divertido torneo celebrado en la plataforma virtual donde los jugadores debían batirse en varios formatos. Uno de esos formatos no fue otro Modern, el cual, tras las prohibiciones, está todavía por explorar. Y prueba de ello es esta baraja que está cosechando grandes resultados, como el que obtuvo Gerry Thompson al lograr llegar al top4 del evento.

El mazo cuenta con el esqueleto habitual de las WUR de agro-control, con Reenviar, Relámpago y Camino al exilio como principales objetivos a los cuatro Mago lanzachasquidos con los que el mazo reutiliza el counter o removal necesario. Sin embargo, esta nueva lista incorpora a Nahiri, la Adalid como rematador de partidas, ya que, gracias a su ultimátum, es capaz de colocar ¡un Emrakul, los eones desgarrados en juego y otorgarle prisa!

Por eso, la estrategia fundamental de la baraja es aguantar hasta que podamos proteger a Nahiri un par de turnos, cosa que no parece complicada gracias a la bestial ventaja de cartas que otorgan unas recientemente liberadas Visión ancestral.

Por eso, el mazo puede jugar a “Draw-go” durante los tres primeros turnos, salvando alguna que otra Visiones del suero que podamos lanzar por el camino. Al llegar al cuarto turno es más que posible que podamos jugar a Nahiri y hacer el +2, mejorando un poquito nuestra mano para protegerla definitivamente en cuanto enderecemos. En cualquier caso, y como el mazo dispone de tres copias de Trampa de hechizos junto a los Reenviar, tampoco será descabellado dejar pasar algunos turnos para jugar una Nahiri con counter backup, habiendo limpiado la mesa de amenazas al final del turno del rival con la combinación de Mago lanzachasquidos y Camino al exilio o Relámpago.

Debido a esto, resulta muy incómodo jugar contra esta baraja, ya que si el rival juega una amenaza se verá probablemente cortada probablemente con un 2x1 en su contra, pero si deja pasar algunos turnos le acabará cayendo una Nahiri que rápidamente es capaz de cerrar la partida. Además, si tenemos la mala suerte de robar la única copia de Emrakul, siempre la podremos descartar con la propia Nahiri, de modo que tan sólo hay que evitar robarlo el turno en el que queremos hacer ultimátum. Esto puede originar situaciones en las que no queramos jugar una carta que nos haga robar. También podremos lanzar unas Visiones del suero el turno anterior para asegurar que justo no nos robemos el Emrakul.

Por otra parte, como el mazo es capaz de indagar mucho en la biblioteca, la lista incorpora algunas copias sueltas de Cólera de los dioses, Refuerzos oportunos, Electrolizar y Dictado críptico que podremos aprovechar en los emparejamientos idóneos, o bien ciclarlas con Nahiri para tener cartas más útiles.

Gracias a estas cartas la baraja puede adoptar un rol de control en según qué partidas, intercambiando recursos para obtener a continuación ventaja de cartas a través de Mago lanzachasquidos y Visión ancestral, o bien mediante cartas específicas en ese emparejamiento, como Refuerzos oportunos contra los mazos agresivos o Cólera de los dioses contra barajas como Affinity o Melira. Además, el Electrolizar puede destrozar a un oponente desprevenido pudiendo conseguir incluso un 3x1 por tan sólo tres manás. A su vez, estos hechizos tienen la ventaja de que, si lo encontramos en el emparejamiento adecuado, los podremos reutilizar al menos una vez más con uno de los hechiceros. Es importante señalar aquí la otra capacidad de Nahiri, el removal que otorga su -2, una habilidad que podremos aprovechar con frecuencia si adoptamos ese rol más controlero en la partida. Gracias a ello no será extraño lanzar uno o dos anticriaturas al final del turno del rival para, a continuación, jugar a Nahiri y terminar con esa criatura que nos ha atacado, logrando una magnífica situación de mesa con una Nahiri “online”.

En la base de maná es de destacar el bajo número de Columnata celestial respecto a lo que venían jugando estas barajas, y es que al tener una curva de maná tan económica, el mazo juega 23 tierras, de modo que no querremos robarnos demasiadas tierras que entren giradas. Además, al disponer de Nahiri como principal rematador de partidas, el plan de Relámpagos reciclados y embistes de Mago lanzachasquidos junto a las Columnatas queda relegado a un segundo plano, ya que es un plan que si bien acaba siendo ganador, resulta demasiado lento y obliga a alargar las partidas más de la cuenta, teniendo que jugar girados muchos turnos debido al alto requerimiento de maná que supone estar atacando con una Columnata celestial.

En el banquillo hay un poco contra todo, como Reliquia de Progenitus, Lanzaestática ízzet y Cólera de los dioses contra Melira; o Esfumar y Negar contra cualquier baraja de combo, como Scapeshift. La Purga celestial y los Estropear // Rasgar cumplen principalmente la función de eliminar Luna de sangre, junto a Explosivos diseñados, pues ese es un encantamiento que puede hundirnos. Además, contra Affinity siempre serán útiles los mencionados Explosivos diseñados, Estropear // Rasgar y Lanzaestática ízzet, junto a cartas tan potentes como Silencio pétreo.

Jeskai Harbinger

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